動(dòng)漫作品中的武術(shù)角色設(shè)計(jì)研究
本文選題:動(dòng)漫 + 武術(shù); 參考:《山東藝術(shù)學(xué)院》2017年碩士論文
【摘要】:近年來(lái),得益于我國(guó)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和文化軟實(shí)力的增強(qiáng),動(dòng)漫逐漸受到更為廣泛地關(guān)注,大力發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為共識(shí)。角色作為動(dòng)漫作品的靈魂,是決定作品成敗與否的關(guān)鍵。武術(shù)元素作為動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)的重要元素,被越來(lái)越多地應(yīng)用,以武術(shù)為主題模式的動(dòng)漫作品也不勝枚舉。動(dòng)漫作品中將角色設(shè)計(jì)與武術(shù)元素相結(jié)合,不僅是一種視覺(jué)形象的創(chuàng)造,也是對(duì)武術(shù)文化的弘揚(yáng)。本課題研究的武術(shù)角色:以世界尚武文化背景為前提和基礎(chǔ)并拓展到各國(guó)民族對(duì)武術(shù)的獨(dú)特認(rèn)知,進(jìn)而融匯各自特征要素最終呈現(xiàn)于熒屏之上的一種武術(shù)形象。本課題從角色形態(tài)、角色性格和角色服裝等方面研究動(dòng)漫作品中武術(shù)角色的設(shè)計(jì)特征,主要分為四個(gè)部分:第一部分從武術(shù)角色的創(chuàng)作原則與風(fēng)格特征兩個(gè)方面論述動(dòng)漫作品中武術(shù)角色的設(shè)計(jì)原則與風(fēng)格。第二部分主要通過(guò)頭部設(shè)計(jì)與形體設(shè)計(jì)兩方面闡述武術(shù)角色外觀造型的設(shè)計(jì)表現(xiàn)。第三部分從中國(guó)、日本、美國(guó)的尚武價(jià)值觀念分析不同屬性設(shè)定的武術(shù)角色性格特征的表現(xiàn)。第四部分分析武術(shù)角色的服飾造型與色彩,研究武術(shù)角色服裝設(shè)計(jì)的創(chuàng)作特征。本課題主要采用了觀察法、文獻(xiàn)分析法、案例分析法和定性研究法等方法。通過(guò)對(duì)文獻(xiàn)資料的整理與分析,對(duì)動(dòng)漫角色與武術(shù)相關(guān)領(lǐng)域的專(zhuān)著進(jìn)行梳理,為課題研究提供了雄厚的文本資源。在歸納整理文獻(xiàn)資料和數(shù)據(jù)并進(jìn)行實(shí)例分析的基礎(chǔ)上,對(duì)動(dòng)漫作品中的武術(shù)角色進(jìn)行多層次的發(fā)掘,探析不同屬性設(shè)定武術(shù)角色創(chuàng)作的特征,進(jìn)一步論證武術(shù)元素在現(xiàn)今動(dòng)漫創(chuàng)作中的價(jià)值,為相關(guān)課題研究提供思路與參考。
[Abstract]:In recent years, thanks to the development of our economy and the enhancement of cultural soft power, animation has been paid more and more attention, and it has become a consensus to develop animation industry vigorously. Role as the soul of animation works, is the key to the success or failure of the work. As an important element of animation character design, Wushu elements are used more and more. The combination of character design and martial arts elements in animation works is not only the creation of visual image, but also the promotion of martial arts culture. The role of martial arts studied in this paper: based on the cultural background of martial arts in the world and extended to the unique understanding of martial arts in various countries, and then the integration of their own characteristics of the elements finally presented on the screen of a martial arts image. This paper studies the design characteristics of martial arts characters in animation works from the aspects of character form, character and character clothing. It is mainly divided into four parts: the first part discusses the design principles and styles of martial arts characters in animation works from two aspects: the creation principles and style characteristics of martial arts characters. The second part mainly through the head design and the body design two aspects elaborated martial arts role appearance modelling design performance. The third part analyzes the characters of martial arts characters with different attributes from Chinese, Japanese and American values. The fourth part analyzes the costume modeling and color of Wushu characters, and studies the creative characteristics of Wushu character costume design. This topic mainly adopts the observation method, the literature analysis method, the case analysis method and the qualitative research method and so on. Through the collation and analysis of the literature, the author combs the monographs of animation characters and martial arts related fields, which provides abundant text resources for the research of the subject. On the basis of summarizing the literature and data and analyzing the examples, this paper explores the characters of martial arts in animation works at different levels, and analyzes the characteristics of the creation of different attributes of martial arts characters. Further demonstrate the value of martial arts elements in current animation creation, and provide ideas and references for the research of related topics.
【學(xué)位授予單位】:山東藝術(shù)學(xué)院
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類(lèi)號(hào)】:J954
【參考文獻(xiàn)】
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,本文編號(hào):1936279
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