3D電影空間的構(gòu)成元素分析
發(fā)布時(shí)間:2018-05-24 02:34
本文選題:立體影視 + D電影。 參考:《當(dāng)代電影》2017年02期
【摘要】:與傳統(tǒng)2D電影相比,3D電影空間不僅出現(xiàn)了大量新的構(gòu)成元素,而且空間結(jié)構(gòu)機(jī)制也有規(guī)模性突破或顛覆。3D電影空間的區(qū)域元素可以劃分為銀幕、銀幕前和銀幕后三個(gè)大區(qū)域,可細(xì)分為“盲區(qū)”“出屏區(qū)”“極度頻閃區(qū)”“透視區(qū)”“安全出框區(qū)”和“頻閃區(qū)”等局部區(qū)域;同時(shí)還有沿深度軸線依次展開的層面元素:“極近點(diǎn)”“負(fù)弧形面”“銀幕”“正弧形面”“焦平面”“深度衰減面”“深度衰絕面”。這些元素在一定機(jī)制的制約下,彼此影響、相互作用共同構(gòu)成了多重的、復(fù)雜的3D電影空間。
[Abstract]:Compared with the traditional 2D film, there are not only a large number of new elements in the 3D film space, but also the regional elements that break through or subvert the 3D film space on a large scale. The spatial structure mechanism can be divided into three large regions: screen, front screen and back screen. Can be subdivided into "blind area", "screen area", "extreme stroboscopic area", "perspective area", "safe frame area" and "stroboscopic area" and other local areas; At the same time, there are the following elements: "very near point", "negative arc", "screen", "positive arc", "focal plane", "depth attenuation surface" and "depth decay surface". These elements influence and interact with each other in a certain mechanism to form a complex 3D movie space.
【作者單位】: 北京大學(xué)藝術(shù)學(xué)院;
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,本文編號(hào):1927347
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