過度顏值渲染反為藝術設計羈絆:《哆啦A夢:大雄的南極冰冰涼大冒險》評介
本文選題:南極冰 切入點:大雄 出處:《電影評介》2017年10期
【摘要】:正誕生于20世紀60年代的日本動漫產業(yè),僅經短短半個世紀的發(fā)展,即已成為世界動漫界的主導力量之一,并成為日本文化產業(yè)的重要支柱。追本溯源,以《哆啦A夢》系列為例,我們看到,根本原因恰恰在于其藝術設計的內源性驅動,藝術設計幫助哆啦A夢這一角色成就了超凡神奇的夢想世界,同時亦成就了所有觀眾心目中童年的存續(xù)與復蘇沖動的滿足。《哆啦A夢》系列讓觀眾絕大多數都會幻想擁有一只能夠陪伴在側的萬能萬有的機器貓,考試時
[Abstract]:The Japanese animation industry, which was born in the 1960s, has become one of the leading forces in the world of animation and has become an important pillar of the Japanese cultural industry after only half a century of development.Tracing back to the source, taking the "Doraemon" series as an example, we can see that the fundamental reason lies in the endogenous drive of its art design, which helps Doraemon achieve a fantastic dream world.At the same time, it has also achieved the satisfaction of the childhood survival and the impulse of recovery in the minds of all the viewers. The series "Doraemon" makes the vast majority of the audience fantasize about having an omnipotent, all-powerful robot cat that can accompany them on the side, during the examination.
【作者單位】: 上海建橋學院藝術設計學院;
【分類號】:J954
【參考文獻】
相關期刊論文 前1條
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【共引文獻】
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1 湯美娜;;過度顏值渲染反為藝術設計羈絆:《哆啦A夢:大雄的南極冰冰涼大冒險》評介[J];電影評介;2017年10期
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【相似文獻】
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,本文編號:1714502
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