電影《魔獸》暴力美學(xué)解構(gòu)
本文選題:電影《魔獸》 切入點(diǎn):暴力美學(xué) 出處:《電影文學(xué)》2017年02期
【摘要】:在消費(fèi)時(shí)代,暴力美學(xué)已成為電影藝術(shù)重要的美學(xué)構(gòu)成,是制作視覺(jué)系商業(yè)大片的主要美學(xué)標(biāo)準(zhǔn),受眾對(duì)暴力美學(xué)的審美需求和消費(fèi)心理,也印證了消費(fèi)文化和娛樂(lè)文化在當(dāng)代文化語(yǔ)境中的主體地位。改編自著名網(wǎng)游的奇幻動(dòng)作片《魔獸》,重新定義了新世紀(jì)電影的暴力美學(xué),改良的暴力美學(xué)有助于覆蓋更廣泛的受眾層面,提供更高的審美接受度。對(duì)電影版《魔獸》的暴力美學(xué)解構(gòu),有助于理解該片的商業(yè)美學(xué)建構(gòu)標(biāo)準(zhǔn)和美學(xué)價(jià)值。
[Abstract]:In the age of consumption, the aesthetics of violence has become an important aesthetic component of film art, the main aesthetic standard of making commercial blockbusters in the visual department, and the aesthetic demand and consumption psychology of the audience for the aesthetics of violence. It also confirms the dominant position of consumer culture and entertainment culture in the context of contemporary culture. The fantasy action film Warcraft, adapted from the famous online games, redefines the violent aesthetics of movies in the new century. The improved violence aesthetics helps to cover a wider audience and provide a higher aesthetic acceptance. The deconstruction of the violence aesthetics of the film version of Warcraft helps to understand the commercial aesthetic construction standard and aesthetic value of the film.
【作者單位】: 重慶文理學(xué)院;
【分類號(hào)】:J905
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,本文編號(hào):1694990
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