視聽語言包括什么_游戲設計中視聽語言研究.pdf 全文免費在線閱讀
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武漢理工大學碩士學位論文游戲設計中視聽語言研究姓名:宋剛申請學位級別:碩士專業(yè):設計藝術學指導教師:方興20060501摘要正如卡爾馬克思所說:“勞動生產(chǎn)力是隨著科學和技術的不斷進步而不斷發(fā)展的”。。在信息時代的人們已經(jīng)意識到信息將是比物質和能源更為重要的勞動資料。進入信息社會,高度信息化、數(shù)字化和網(wǎng)絡化的生活建造了現(xiàn)在以知識經(jīng)濟為特征的非物質社會,同時也引發(fā)了中國深刻的社會變革及人們觀念的大動蕩。社會的發(fā)展和科學的進步,給消費者需求也涂上了時代的色彩。21世紀的數(shù)字技術為人類生活帶來了翻天覆地的變化。其中,現(xiàn)代電子游戲的出現(xiàn)更是讓人眼前一亮。無論我們喜歡與否,電子游戲超越迄今尚存的所有藝術形式而成為一種擁有最龐大參與人群的娛樂形態(tài),這已經(jīng)是一個不爭的事實了。。傳統(tǒng)藝術界拒絕承認它是一門藝術,就如當年電影問世之初所遭遇的命運如出一轍。然而,電子游戲如同當年的電影一樣,仍舊用她特有的方式——洶涌的潮流勢不可擋地漫淹了每一寸土地。盡管藝術界對此表示了最大的蔑視,但是眾多的工程師、編劇、攝影師、藝術家仍舊身不由己地加入了這個年輕的、日新月異的隊伍。電子游戲已經(jīng)從它初期的動漫畫形式轉向了電影影像形式,這一現(xiàn)象,似乎正在再...
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