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視聽語言包括什么_游戲設(shè)計中視聽語言研究.pdf 全文免費在線閱讀

發(fā)布時間:2016-11-03 14:35

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文檔介紹:
武漢理工大學(xué)碩士學(xué)位論文游戲設(shè)計中視聽語言研究姓名:宋剛申請學(xué)位級別:碩士專業(yè):設(shè)計藝術(shù)學(xué)指導(dǎo)教師:方興20060501摘要正如卡爾馬克思所說:“勞動生產(chǎn)力是隨著科學(xué)和技術(shù)的不斷進(jìn)步而不斷發(fā)展的”。。在信息時代的人們已經(jīng)意識到信息將是比物質(zhì)和能源更為重要的勞動資料。進(jìn)入信息社會,高度信息化、數(shù)字化和網(wǎng)絡(luò)化的生活建造了現(xiàn)在以知識經(jīng)濟(jì)為特征的非物質(zhì)社會,同時也引發(fā)了中國深刻的社會變革及人們觀念的大動蕩。社會的發(fā)展和科學(xué)的進(jìn)步,給消費者需求也涂上了時代的色彩。21世紀(jì)的數(shù)字技術(shù)為人類生活帶來了翻天覆地的變化。其中,現(xiàn)代電子游戲的出現(xiàn)更是讓人眼前一亮。無論我們喜歡與否,電子游戲超越迄今尚存的所有藝術(shù)形式而成為一種擁有最龐大參與人群的娛樂形態(tài),這已經(jīng)是一個不爭的事實了。。傳統(tǒng)藝術(shù)界拒絕承認(rèn)它是一門藝術(shù),就如當(dāng)年電影問世之初所遭遇的命運如出一轍。然而,電子游戲如同當(dāng)年的電影一樣,仍舊用她特有的方式——洶涌的潮流勢不可擋地漫淹了每一寸土地。盡管藝術(shù)界對此表示了最大的蔑視,但是眾多的工程師、編劇、攝影師、藝術(shù)家仍舊身不由己地加入了這個年輕的、日新月異的隊伍。電子游戲已經(jīng)從它初期的動漫畫形式轉(zhuǎn)向了電影影像形式,這一現(xiàn)象,似乎正在再... 內(nèi)容來自轉(zhuǎn)載請標(biāo)明出處.


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本文編號:163136

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