基于緩存系統(tǒng)的影視級(jí)別群組動(dòng)畫制作方法的研究及實(shí)現(xiàn)
發(fā)布時(shí)間:2018-03-13 02:06
本文選題:群組動(dòng)畫 切入點(diǎn):緩存系統(tǒng) 出處:《東北師范大學(xué)》2015年碩士論文 論文類型:學(xué)位論文
【摘要】:影視動(dòng)畫制作發(fā)展至今,激烈的市場競爭對(duì)動(dòng)畫場景的要求也越來越嚴(yán)格。為了滿足更加恢弘的影視場景,群組動(dòng)畫成為了現(xiàn)今的研究熱點(diǎn)。傳統(tǒng)群組動(dòng)畫的制作方法是使用實(shí)例化的方式,在場景中實(shí)例化出一群步調(diào)一致且材質(zhì)相同的基本角色,這樣遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到影視級(jí)別的顯示效果。而基于緩存系統(tǒng)的群組動(dòng)畫制作方法作為較好的升級(jí)方案因推出時(shí)間短、尚未全面普及等原因在主流制作平臺(tái)上沒有得到良好支撐。本文采用編寫插件的方式為Maya平臺(tái)利用緩存系統(tǒng)制作群組動(dòng)畫的方法進(jìn)行了優(yōu)化,優(yōu)化的內(nèi)容主要包括渲染速度的優(yōu)化,以及對(duì)每一個(gè)角色可以使用多種材質(zhì)和不同動(dòng)作的支持。在具體實(shí)現(xiàn)中,本文實(shí)現(xiàn)了基礎(chǔ)實(shí)例化和基于緩存系統(tǒng)生成群組動(dòng)畫的兩種方式,在此基礎(chǔ)上制作模擬場景并進(jìn)行測試。
[Abstract]:Film and television animation development so far, the fierce market competition requires the scene becomes more and more strict. In order to meet the more grand movie scenes, group animation has become a research hotspot nowadays. The traditional method is to use the instantiation of group animation, a basic material and instantiation keep step with the same role in this scene. Far from the display level. Based on the film and television animation group cache system making method as upgrading scheme better due to the introduction of a short time, the reason is not universal in mainstream production has not been well supported on the platform. This paper uses the way of writing plugins are optimized for the Maya platform using cache system in the production of group animation the main contents include, optimize the rendering speed, and for each role can use a variety of materials and different animals In the specific implementation, this paper implements two ways of basic instantiation and group based animation based on caching system, and builds simulation scenarios and tests on this basis.
【學(xué)位授予單位】:東北師范大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號(hào)】:J954;TP391.41
【參考文獻(xiàn)】
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1 孫玉靈;群體動(dòng)畫虛擬環(huán)境建模與路徑規(guī)劃方法研究[D];山東師范大學(xué);2012年
2 董剛;基于自主智能體的群體動(dòng)畫創(chuàng)作方法研究與實(shí)現(xiàn)[D];國防科學(xué)技術(shù)大學(xué);2004年
3 李想;骨骼皮膚綁定技術(shù)的研究及實(shí)現(xiàn)[D];浙江大學(xué);2006年
4 徐鵬;軟件開發(fā)模型在三維動(dòng)畫模型制作中的應(yīng)用[D];復(fù)旦大學(xué);2009年
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,本文編號(hào):1604310
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