游戲、電影和接受者:跨媒介時(shí)代融合的新方式
本文選題:游戲 切入點(diǎn):電影 出處:《電影新作》2016年01期 論文類型:期刊論文
【摘要】:作為同樣以視聽元素為主要手段的游戲和電影,這兩者之間共通性和差異性共存。將游戲和電影結(jié)合起來,形成新的藝術(shù)形式的價(jià)值也愈發(fā)被重視,以"游戲IP"為核心創(chuàng)意改編為電影成為一種新的浪潮,這兩種藝術(shù)形式的結(jié)合固然會產(chǎn)生很多碰撞和協(xié)商。本文將從游戲到電影的文本轉(zhuǎn)換:邏輯場景,視聽元素,表演方式三個(gè)方面分析游戲改編電影的必要方式;再分析受眾從游戲到電影兩種不同的體驗(yàn),闡述電影"替代"游戲的過程,分析兩者的融合方式。
[Abstract]:As a kind of game and film, which also uses audio-visual elements as the main means, the common and different coexistence between the two. The value of combining game and film to form a new art form is also being paid more and more attention. "Game IP" as the core of the creative adaptation of film into a new wave, the combination of these two forms of art will produce a lot of collision and negotiation. This article will be from the game to the film text conversion: logical scenes, audio-visual elements, This paper analyzes the necessary ways of adapting movies from game to film from three aspects of acting mode, and then analyzes the two different experiences of audience from game to film, expounds the process of film "substitution" game, and analyzes the fusion of the two.
【作者單位】: 上海大學(xué)影視藝術(shù)技術(shù)學(xué)院;
【分類號】:J905
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4 張R,
本文編號:1561853
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