3D技術背景下電視劇與視頻游戲的融合及趨向
本文關鍵詞:3D技術背景下電視劇與視頻游戲的融合及趨向
【摘要】:本論文要解決的關鍵問題是對3D電視劇與視頻游戲融合的合理性與必要性進行論證,并對游戲化的3D電視劇樣式進行積極探索。在對國內(nèi)外3D電視產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀做出理論研究與現(xiàn)實梳理之后,按照由分到總的關系建構起了本文的邏輯順序。論文共分四章,第一、二章對于3D電視和視頻游戲做了較為詳盡的介紹,分別闡述了新媒體語境下3D電視和視頻游戲的媒介表征和文本范式,并且指出二者具有廣闊的發(fā)展前景,重點關注了我國3D電視的發(fā)展?jié)摿σ约耙曨l游戲的屬性及體驗方式。第三章對3D電視劇與視頻游戲融合的可能性進行了多角度的分析,并以游戲化的電影和游戲改編的電視劇作為例證,列舉出了幾部具有代表性的作品來支撐觀點。最后一章則是對游戲化的3D電視劇的題材選擇、影像風格以及審美意義進行了淺要分析,嘗試探討游戲化的3D電視劇在發(fā)展初期所需要的基本創(chuàng)作手法以及文化層面的意義。
【學位授予單位】:中國藝術研究院
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2016
【分類號】:J905
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,本文編號:1290152
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