虛擬現(xiàn)實電影的鏡頭與視覺引導(dǎo)
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【摘要】:虛擬現(xiàn)實電影具有高度的臨場感和擬真性,近年來備受矚目。但其與傳統(tǒng)電影存在著巨大的差異,傳統(tǒng)的鏡頭理論和敘事方法難以直接挪用。因此,虛擬現(xiàn)實電影必將發(fā)展出一個全新的藝術(shù)體系、一套獨有的敘事語法。本文針對全景化、自由視角下的虛擬現(xiàn)實電影,探討鏡頭類型以及引發(fā)觀眾視覺注意(Visual Attention)的核心要素,意圖通過設(shè)置視覺和心理層面的興趣中心,達(dá)成流暢、完整的敘事。
【作者單位】: 中國傳媒大學(xué)藝術(shù)學(xué)部動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院;
【分類號】:J905
【正文快照】: 人類對于故事的渴望和需求根深蒂固,歷史久遠(yuǎn)而難以考證。從口述故事到文字小說,從靜態(tài)繪畫到動態(tài)影像,我們借以敘事的媒介不斷發(fā)展,經(jīng)歷了一個不斷具象化且擬真化的過程。當(dāng)前,面向敘事的電影正在逼近視聽語言的頂峰,我們已能夠通過光影來表達(dá)豐富而深刻的情感,通過鏡頭來講
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