天堂的這一邊——在S3D和AR中的沉浸和浮現(xiàn)
發(fā)布時間:2017-11-21 00:28
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【摘要】:S3D技術(shù)和AR技術(shù),"涌現(xiàn)"和"增強"兩者有相似之處,都是將虛擬元素融入到真實空間中,讓觀眾質(zhì)疑眼前的圖像是否真實。根據(jù)比較分析兩者發(fā)現(xiàn),大部分構(gòu)建內(nèi)容及接收技術(shù)圖像的模擬程式并非以圖像為正中心,而是一般將重點放在沉浸感上,尤其是以自我為中心的空間沉浸感上,從而有意識地將觀眾放在虛擬世界的中心位置。但就它們目前的開發(fā)情況而言,S3D技術(shù)和AR技術(shù)仍舊夠不完美,難以實現(xiàn)上述理想。
【作者單位】: 加拿大蒙特利爾大學(xué)藝術(shù)史和電影研究系;加拿大Ellicom設(shè)計中心;上海大學(xué)電影學(xué);
【分類號】:J943.3
【正文快照】: 科技的發(fā)展是一個復(fù)雜的過程。它與消費者的需求和欲望、行業(yè)的利益、制造商以及相互之間的競爭有關(guān)——所有這些都有利于產(chǎn)品在整個供應(yīng)中脫穎而出。顯然,供求之間的聯(lián)系更為緊密,且不斷地相互影響。但消費者的需求和欲望會產(chǎn)生變化,有時它們在溝通性、可攜性、交互性、游戲
【相似文獻】
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,本文編號:1209082
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