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虛擬現(xiàn)實(shí)電影存在的問題及解決途徑

發(fā)布時(shí)間:2017-11-15 14:17

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【摘要】:虛擬現(xiàn)實(shí)電影豐富了電影觀影的趣味性、增添了電影的沉浸感。然而,虛擬現(xiàn)實(shí)電影現(xiàn)存制作難度大、鏡頭語言匱乏、用戶體驗(yàn)不佳等問題。在全面分析存在問題的基礎(chǔ)上,提出了虛擬模型制作、視覺引導(dǎo)、幕布摳像、降低設(shè)備延遲等多個(gè)方面的解決途徑。
【作者單位】: 南京信息工程大學(xué)傳媒與藝術(shù)學(xué)院;
【分類號】:J905
【正文快照】: 自21世紀(jì)以來,數(shù)字媒體技術(shù)迅猛發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)等新興技術(shù)也隨之出現(xiàn)。其中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)又稱“靈境技術(shù)”,是利用計(jì)算機(jī),融合多源信息,生成計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),使用戶能夠沉浸于虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的技術(shù),F(xiàn)如今,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于影視、游戲、軍事、醫(yī)

【相似文獻(xiàn)】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前9條

1 龔琳;;虛擬現(xiàn)實(shí)在影視技術(shù)中的實(shí)際應(yīng)用及發(fā)展趨勢[J];電影評介;2007年22期

2 王明端;;虛擬現(xiàn)實(shí)視域下的微電影創(chuàng)意實(shí)踐[J];青年記者;2013年35期

3 王明端;;虛擬現(xiàn)實(shí)視域下的微電影創(chuàng)意實(shí)踐[J];現(xiàn)代視聽;2013年10期

4 李萬軼;;論《盜夢空間》對“虛擬現(xiàn)實(shí)”的喻指[J];電影文學(xué);2011年20期

5 梅特·托敏;杰登·劉;賈云鵬;蔡東娜;;娛樂中的交互式敘事[J];電影藝術(shù);2013年03期

6 劉暢;;動畫虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用范疇及研究[J];武漢紡織大學(xué)學(xué)報(bào);2012年02期

7 栗楨;;關(guān)于賽博朋克電影主要元素的哲學(xué)思考[J];天中學(xué)刊;2013年05期

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9 ;[J];;年期

中國重要報(bào)紙全文數(shù)據(jù)庫 前2條

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2 本報(bào)記者 明江;未來電影沒有演員?[N];中國商報(bào);2002年

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本文編號:1190080

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