電視劇的MDA架構(gòu)——論電視劇的“游戲化”與“游戲效應(yīng)”
發(fā)布時(shí)間:2017-11-15 01:25
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【摘要】:正2005年,我國首部國產(chǎn)游戲改編的同名電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳》掀起收視熱潮,創(chuàng)下平均收視率11.3%的紀(jì)錄,其后《仙劍奇?zhèn)b傳3》《軒轅劍》《古劍奇譚》《秦時(shí)明月》等國產(chǎn)經(jīng)典角色扮演游戲也陸續(xù)加入改編行列,游戲改編劇已成為我國電視劇的新類型。目前,國內(nèi)關(guān)于電腦游戲改編的研究主要集中于敘事文本和產(chǎn)業(yè)角度(如對比分析經(jīng)典游戲文本和電視劇文本、討論IP游戲的改編價(jià)值等),而對電視劇游戲化的問題關(guān)注不足。綜觀全球游戲行
【作者單位】: 上海大學(xué)上海電影學(xué)院;
【基金】:2016年度上海大學(xué)高峰學(xué)科電影學(xué)建設(shè)項(xiàng)目成果
【分類號】:J905
【正文快照】: 2005年,我國首部國產(chǎn)游戲改編的同名電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳》掀起收視熱潮,創(chuàng)下平均收視率11.3%的紀(jì)錄,其后《仙劍奇?zhèn)b傳3》《軒轅劍》《古劍奇譚》《秦時(shí)明月》等國產(chǎn)經(jīng)典角色扮演游戲也陸續(xù)加入改編行列,游戲改編劇已成為我國電視劇的新類型。目前,國內(nèi)關(guān)于電腦游戲改編的研究,
本文編號:1187829
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