“囚徒”:二次元世界的鏈接性與平行結(jié)構(gòu)
發(fā)布時間:2017-11-12 08:37
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【摘要】:正一、二次元與ACG的文化性界定二次元的討論需要追溯其產(chǎn)生和在不同文化中翻譯的語境。二次元首先涉及到對ACG,即動畫(Animation)、漫畫(Comic)、游戲(Game)等產(chǎn)物的界定。一般認為,二次元所相對的是三次元,即現(xiàn)實世界。但是,真的是這樣嗎?我們或許有必要拋棄簡單的文化標簽,來重新梳理二次元及其相關(guān)界定。的確,二次元與ACG的界定緊密相連。其發(fā)源點首先來自日本。因為在日本市場中,動畫、漫畫和
【作者單位】: 中國人民大學(xué)哲學(xué)院;中國人民大學(xué)藝術(shù)學(xué)院;
【分類號】:J954
【正文快照】: 一、二次元與ACG的文化性界定 二次元的討論需要追溯其產(chǎn)生和在不同文化中翻譯的語境。二次元首先涉及到對ACG,即動畫(Animation)、漫畫(Comic)、游戲(Game)等產(chǎn)物的界定。一般認為,二次元所相對的是三次元,即現(xiàn)實世界。但是,真的是這樣嗎?我們或許有必要拋棄簡單的文化標簽,
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,本文編號:1175163
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