基于中國神話元素的現(xiàn)代動畫世界觀設(shè)定研究
發(fā)布時間:2017-11-04 06:01
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【摘要】:世界觀的基本定義是人們對整個世界的總的看法和根本觀點。它不是一個單一的觀念而是一套信念體系。在動畫創(chuàng)作中世界觀可以人為設(shè)定,隸屬于動畫前期的編劇工作。動畫世界觀設(shè)定是一個總括性的假設(shè),可包括時間、空間、種族群體、價值體系等一切組成一套信念體系的元素。它是支撐整部動畫作品的筋骨結(jié)構(gòu),也是觀眾對動畫作品虛設(shè)世界的認知前提。世界觀設(shè)定的好壞往往能夠影響整部動畫作品的成敗。中國神話本身具有獨特的世界觀體系,蘊含了華夏民族獨特的民族精神,因此將中國神話元素應(yīng)用到現(xiàn)代動畫世界觀設(shè)定中去,有利于中國傳統(tǒng)文化的傳承,使得動畫作品更加具備本民族特色。因此本文的研究目的就在于改善國內(nèi)動畫世界觀設(shè)定理論不足的現(xiàn)狀,通過對中國傳統(tǒng)神話元素的運用的分析研究促進中國動畫的“民族化”發(fā)展。本文在緒論中首先對研究背景和意義做了交待,同時對研究內(nèi)容、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀和創(chuàng)新點做了陳述。第二章主要對中國神話的概念和構(gòu)成要素做了論述。第三章論述了動畫世界觀的定義、構(gòu)成要素、思維方法和具體操作流程。第四章提出了中國動畫世界觀設(shè)定方面的不足之處。第五章論述了中國神話元素在動畫世界觀四個組成部分中,分別的具體應(yīng)用情況。第六章對近年來國產(chǎn)動畫中世界觀設(shè)定成功的代表作《魁拔》做了個案的具體分析。第七章提出了基于中國神話元素的現(xiàn)代動畫世界觀設(shè)定中應(yīng)有的傳統(tǒng)繼承和創(chuàng)新。
【學(xué)位授予單位】:四川師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號】:J954
【參考文獻】
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,本文編號:1138108
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