被“看”的影像與被“玩”的影像:走向成熟的游戲研究
發(fā)布時(shí)間:2017-10-18 05:36
本文關(guān)鍵詞:被“看”的影像與被“玩”的影像:走向成熟的游戲研究
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【摘要】:在簡(jiǎn)單回顧娛樂(lè)游戲歷史發(fā)展的基礎(chǔ)上,文章重點(diǎn)評(píng)介和討論游戲研究和游戲理論的興起和成熟,認(rèn)為游戲研究的學(xué)科化歷程離不開游戲的"跨學(xué)科"品格和游戲的"媒介特殊性"之間的探討和爭(zhēng)論,而電影和游戲之間的關(guān)聯(lián)或非關(guān)聯(lián)性,正是這一爭(zhēng)論的具體表征。不過(guò),晚近電影的VR探索和高幀率實(shí)踐,以及包括《游戲帝國(guó)》、《游戲理論讀本》在內(nèi)的一批縱深化研究成果等,似乎都隱隱揭示這樣一點(diǎn),即游戲和電影融合交匯時(shí),或能迸發(fā)出意想不到的創(chuàng)新能量和理論靈感。
【作者單位】: 上海戲劇學(xué)院電影電視學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】: 游戲理論;娛樂(lè)游戲;游戲文化;幀率;影像世界;游戲業(yè);研究成果;動(dòng)畫短片;懷斯;皮克斯;
【基金】:“上海市高峰高原學(xué)科建設(shè)計(jì)劃”(批準(zhǔn)號(hào):SH1510GFXK)成果
【分類號(hào)】:J905
【正文快照】: 2015年7月末的一天,在洛杉磯比華利山莊一棟豪宅里,曾參與制作皮克斯動(dòng)畫《怪獸大學(xué)》(Monsters University,2013)和《勇敢傳說(shuō)》(Brave,2012)的電影人拉米羅·洛佩斯·達(dá)烏(Ramiro Lopez Dau)攜手前皮克斯動(dòng)畫師薩施卡·昂塞爾德(Saschka Unseld),向在座的娛樂(lè)業(yè)記者展映了一
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1 陳佳薇;;游戲理論應(yīng)用于設(shè)計(jì)教育可行性初探[J];大眾文藝(理論);2009年06期
2 朱麗君;;心理發(fā)展視角看游戲理論[J];大眾文藝(理論);2009年18期
3 董蟲草;弗洛伊德眼中的游戲與藝術(shù)[J];浙江師范大學(xué)學(xué)報(bào);2005年03期
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7 秦蘭s,
本文編號(hào):1053235
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