淺析網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的界定和保護(hù)
發(fā)布時間:2016-08-01 07:47
論文摘要 隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,掀起了網(wǎng)絡(luò)游戲的熱潮現(xiàn)今已經(jīng)發(fā)展成為一種產(chǎn)業(yè),而網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)引發(fā)的爭議不斷出現(xiàn),對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展造成了巨大的沖擊。與傳統(tǒng)的著作權(quán)相比,網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)有其特殊性,對網(wǎng)絡(luò)游戲的侵權(quán)行為也表現(xiàn)出與以往不同的特征,因而傳統(tǒng)的著作權(quán)法無法給予其全面的保護(hù)。本文分析網(wǎng)絡(luò)游戲自身的特殊性,在這個基礎(chǔ)上從規(guī)范、技術(shù)等方面為網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)的保護(hù)給予觀點和看法。
論文關(guān)鍵詞 網(wǎng)絡(luò)游戲 著作權(quán) 界定
一、網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的界定
網(wǎng)絡(luò)游戲是指依靠互聯(lián)網(wǎng)或局域網(wǎng),多人共同參與的電子游戲,可以分為聯(lián)網(wǎng)游戲和在線游戲兩種。網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)以網(wǎng)絡(luò)為支撐,由游戲引擎和大量數(shù)據(jù)組成。然而我國現(xiàn)行的著作權(quán)法中所保護(hù)的十個客體里沒有網(wǎng)絡(luò)游戲,但有計算機軟件。游戲運行的過程中,游戲引擎在整個游戲中起到骨架的作用。而大量的數(shù)據(jù),則組成了游戲中的人物、道具、畫面、場景、界面等等,充實和豐富整個游戲。但網(wǎng)絡(luò)游戲整體而言還是計算機軟件。所以,網(wǎng)絡(luò)游戲這一整體也理應(yīng)屬于著作權(quán)法保護(hù)的作品。與普通的計算機軟件不同的是,網(wǎng)絡(luò)游戲既具有功能性同時又具有作品性。作品性是指網(wǎng)絡(luò)游戲作為一款計算機軟件作者的獨創(chuàng)性以及網(wǎng)絡(luò)游戲中的大量組成部分,如音樂、畫面、設(shè)定、場景等等,這些均符合現(xiàn)行著作權(quán)法規(guī)定的特征。功能性則是指網(wǎng)絡(luò)游戲依靠其技術(shù)手段設(shè)置的引擎來給予玩家游戲體驗。因此網(wǎng)絡(luò)游戲兼具有文字作品、美術(shù)作品、音樂作品、視聽作品以及軟件作品等的特點。
游戲情節(jié)對于一款網(wǎng)絡(luò)游戲來說是至關(guān)重要的。它是整個網(wǎng)絡(luò)游戲的主線,這撐起整個游戲,游戲的發(fā)展都以此為基礎(chǔ),玩家的關(guān)于游戲的體驗源于此。很多網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲情節(jié)來自于網(wǎng)絡(luò)小說,或者改編于名著,或者為游戲而原創(chuàng)的劇本,這些都屬于著作權(quán)中的文字作品。用語言文字的形式或者其他符號來表達(dá)作者感情、思想的作品就是文字作品。所以情節(jié)也體現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)游戲的思想和主旨,也是游戲制作者的思想情感。文字作品的作者對其文字作品享有著作權(quán),因此對基于文字作品的游戲情節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲的制作者也享有著作權(quán)。
網(wǎng)絡(luò)游戲中基于大量數(shù)據(jù)呈現(xiàn)的畫面、場景設(shè)定、游戲界面、人物造型,人物形象,道具等等都是游戲開發(fā)者對游戲的理解或者情感的形象化的外在表現(xiàn),則可以認(rèn)為是一種美術(shù)作品。而美術(shù)作品屬于我國著作權(quán)法中保護(hù)的客體!吨鳈(quán)法實施條例》規(guī)定:“美術(shù)作品,是指繪畫、書法、雕塑等以線條、色彩或者其他方式構(gòu)成的有審美意義的平面或者立體的造型藝術(shù)作品”。也理應(yīng)適用于如今的計算機表達(dá)方式。網(wǎng)絡(luò)游戲中的場景設(shè)定、角色人物形象、道具造型等等,確實是具有審美意義的藝術(shù)作品。網(wǎng)絡(luò)游戲的權(quán)利人享有這些美術(shù)作品的著作權(quán)。
音樂也是網(wǎng)絡(luò)游戲非常重要的組成部分!吨鳈(quán)法實施條例》規(guī)定:“音樂作品,是指歌曲、交響樂等能夠演唱或者演奏的帶詞或者不帶詞的作品”。網(wǎng)絡(luò)游戲的配音配樂同樣體現(xiàn)了游戲設(shè)計者,對于游戲背景、游戲情節(jié)、游戲發(fā)展,游戲人物和界面的深刻理解,與背景。情節(jié)、人物息息相關(guān)而設(shè)計出的配音配樂。所以網(wǎng)絡(luò)游戲的音樂同樣也是我國著作權(quán)法保護(hù)的客體,所以網(wǎng)絡(luò)游戲中的音樂作品也是獨立于游戲軟件本身而存在的,那么網(wǎng)絡(luò)游戲的權(quán)利人也對這些音樂作品享有著作權(quán)。
網(wǎng)絡(luò)游戲同樣有大量的靜態(tài)圖片,如人物圖片、場地圖片、風(fēng)景圖片、建筑圖片、服飾圖片、道具圖片等等,這些圖片有的來自于游戲開發(fā)者自己拍攝創(chuàng)作的作品,或者是基于自己的攝影作品修改的美術(shù)作品。同樣攝影作品也含有作者自己的思想和對圖片的理解,攝影作品也是法定著作權(quán)保護(hù)客體,所以網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)者也享有對攝影作品的著作權(quán)。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)存在的問題
。ㄒ唬⿲W(wǎng)絡(luò)游戲法律性質(zhì)定位不清
網(wǎng)絡(luò)游戲案件中侵權(quán)行為的性質(zhì)較為復(fù)雜多樣,一個侵權(quán)案件常常同時涉及到著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)或不正當(dāng)競爭等方面,這也使得網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)法律保護(hù)的復(fù)雜性更為凸顯。當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲類型眾多,一些適合視聽作品類型進(jìn)行保護(hù),一些適合美術(shù)作品類型進(jìn)行保護(hù),一些則適用音樂作品類型的保護(hù);诂F(xiàn)行的法律框架下,目前的《著作權(quán)法》不能涵蓋全部的游戲類型,這就對法律實踐中法律的適用帶來很大的麻煩,造成不必要的司法資源的浪費。所以對于網(wǎng)絡(luò)游戲法律性質(zhì)的識別,還需要更深一步的理論研究和細(xì)化的分類。
。ǘ┢扑榛S權(quán)
網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種獨立存在的作品形式,網(wǎng)絡(luò)是其骨架,引擎和數(shù)據(jù)構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)游戲的血肉,正是這一點原因,使得網(wǎng)絡(luò)游戲與其他作品產(chǎn)生了根本的區(qū)別,既包含了視聽作品,也包括了美術(shù)作品甚至文字作品。所以對于網(wǎng)絡(luò)游戲的法律性質(zhì),不應(yīng)僅僅將其理解為計算機軟件,但目前的《著作權(quán)法》沒有涉及具體的網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的問題,難以確立網(wǎng)絡(luò)游戲的“作品”性質(zhì),所以著作權(quán)人要按照視聽作品,美術(shù)作品,軟件作品等分別對其著作權(quán)主張權(quán)利,造成了著作權(quán)人破碎化維權(quán)的困境。同時也造成司法資源的浪費,讓著作權(quán)人維權(quán)困難。
。ㄈ┚W(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)標(biāo)準(zhǔn)判斷困難
針對盜版游戲和模仿抄襲的游戲侵權(quán)來說,對于相似的判定,在訴訟過程中需要原被告雙方的舉證,由于網(wǎng)絡(luò)游戲是美術(shù)作品,視聽作品,文字作品的集合,這就需要集中大量的時間對大量細(xì)節(jié)進(jìn)行仔細(xì)對比和查驗,也使得當(dāng)前對于訴訟證據(jù)產(chǎn)生巨大問題。侵權(quán)的標(biāo)準(zhǔn)的無法統(tǒng)一,也有沒有統(tǒng)一的體系,無論是對于立法還是司法實踐都十分困難。另外,分類的繁復(fù)也給取證造成了相當(dāng)大的困難同時也造成司法資源的浪費,成本過高。審理難度不斷加大。
。ㄋ模┤狈ο嚓P(guān)的法律法規(guī)和監(jiān)管
現(xiàn)階段的法律法規(guī),只是籠統(tǒng)的對傳統(tǒng)版權(quán)的規(guī)定,而沒有專門的法律來解決網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)的問題,F(xiàn)階段游戲廠家之間,廠家與開發(fā)者這間總是爭議不斷,而盜版廠商鉆規(guī)則漏洞,牟取巨大利潤,對著作權(quán)人造成巨大損失。就是因為缺少相關(guān)的具體的法律法規(guī),才導(dǎo)致的現(xiàn)在逐步惡化,存在惡性競爭的網(wǎng)絡(luò)游戲市場,擾亂版權(quán)領(lǐng)域,破壞網(wǎng)絡(luò)秩序和發(fā)展。關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的法律法規(guī)的構(gòu)建迫在眉睫。
。ㄎ澹┓ü賹W(wǎng)絡(luò)游戲知識儲備不足
網(wǎng)絡(luò)游戲的受眾群體是主要是學(xué)生或者年輕人。當(dāng)前法官中接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的比例較低,對于網(wǎng)絡(luò)游戲這一行業(yè)本身的具體情況比較陌生,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的基本知識儲備亟待提升,甚至有的法官分不清網(wǎng)絡(luò)游戲和普通的計算機軟件。而且互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展迅猛,網(wǎng)絡(luò)游戲也是千變?nèi)f化,相關(guān)知識儲備的缺乏與日新月異變化之間的差距越來越大,使得當(dāng)前司法實踐中法官在認(rèn)定事實和證據(jù)這一層面面臨很大的困難和挑戰(zhàn)。
三、網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)
。ㄒ唬┲贫ňW(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)有關(guān)的法律法規(guī)
互聯(lián)網(wǎng)逐步發(fā)展的今天,,給我們帶來高效快捷的生活同時,也帶給了我們前所未有的問題。我國網(wǎng)絡(luò)游戲起步相對較晚,所以相關(guān)方面的立法略顯滯后,而作為整個人類社會運行規(guī)則的法律,就需要跟上時代潮流,與社會相適應(yīng),不斷更新與發(fā)展。但關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的保護(hù),我國現(xiàn)階段仍沒有做到有法可依,即使有一些法規(guī)和條例仍然無法解決現(xiàn)有的大量的問題,而且網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,規(guī)模越來越大,關(guān)于行業(yè)的規(guī)則和運行也依舊沒有一個法條可循。想要中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場健康發(fā)展,出臺一部具體適用于網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的專門法律是迫在眉睫的。有關(guān)部門可以在現(xiàn)有的法律的基礎(chǔ)上,制定專門的法律法規(guī),專門立法從而形成系統(tǒng)完善的法律體系。這有利于全面的保護(hù)著作權(quán)的權(quán)益并且便于解決有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的糾紛。
。ǘ(gòu)建網(wǎng)絡(luò)游戲的維權(quán)平臺和保護(hù)機構(gòu)
網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)在侵權(quán)行為層出不窮,缺少相關(guān)法律法規(guī)是一方面,另一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲目前也缺乏監(jiān)管,應(yīng)該以保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲作品版權(quán)為基點,成立網(wǎng)絡(luò)游戲的行業(yè)協(xié)會,在協(xié)會的基礎(chǔ)下建立網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的維權(quán)平臺和保護(hù)機構(gòu),網(wǎng)絡(luò)游戲上市統(tǒng)一登記,合并起來由平臺統(tǒng)一管理和監(jiān)管,同時對于網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)的爭議,保護(hù)機構(gòu)聘請專家學(xué)者第一時間來評估游戲內(nèi)容,對是否侵權(quán)給予權(quán)威意見。同時對網(wǎng)絡(luò)游戲的外延加強監(jiān)管,提高維權(quán)的效率、降低維權(quán)的成本。積極打擊盜版,加強各個部門的監(jiān)管與協(xié)作,加強技術(shù)監(jiān)控,在源頭上遏制網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)的發(fā)生,從而健康發(fā)展中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)。
。ㄈ┢占熬W(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的保護(hù)
網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)成立自己的行業(yè)協(xié)會,在這個行業(yè)協(xié)會的組織和帶領(lǐng)下,普及著作權(quán)法,對版權(quán)保護(hù)的概念大力宣傳,開展對于版權(quán)的行業(yè)內(nèi)部學(xué)習(xí)和培訓(xùn),對于盜版侵權(quán)的問題和觸犯相關(guān)法律的作品的案例多強調(diào)多提醒,做到警鐘長鳴,有利于形成網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的自律,從而規(guī)范行業(yè)。同時協(xié)調(diào)各個環(huán)節(jié)的關(guān)系,協(xié)調(diào)好各個部門,公平對待所出現(xiàn)的問題,讓游戲行業(yè)良性競爭。
。ㄋ模⿲η址妇W(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)行為加強執(zhí)法力度
關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲所涉及的盜版問題,要嚴(yán)厲打擊,因為盜版侵犯著作權(quán)者的權(quán)益并且對著作權(quán)人造成巨大的損失,同時對于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展都有著十分大的危害。而對于抄襲或者模仿的游戲則更是要對廠商乃至制作者進(jìn)行嚴(yán)懲,因為抄襲和模仿的游戲危害整個游戲行業(yè)的風(fēng)氣和指向,嚴(yán)重的話更有可能危害到這個產(chǎn)業(yè),所以更要進(jìn)行嚴(yán)格的監(jiān)督和處罰。做到嚴(yán)格執(zhí)行法律,有違法的行為就一定要追究到底。
。ㄎ澹┙M織學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)知識
法院應(yīng)開展關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲知識學(xué)習(xí)的活動,明確網(wǎng)絡(luò)游戲的法律性質(zhì)和法律保護(hù)的內(nèi)容,儲備關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲組成,結(jié)構(gòu)和內(nèi)容的知識,從而進(jìn)一步增強對侵權(quán)標(biāo)準(zhǔn)的判斷,這樣有利于在司法實踐中節(jié)約司法資源,從而面對相關(guān)的事實才能做出公平公正的判決,讓著作權(quán)人受到保護(hù),侵權(quán)人受到應(yīng)有的懲罰。
本文編號:80207
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