unity3d 建模 裝備_unity3d腳本讓角色跑_android,unity3d
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Unity3D游戲開發(fā) 腳本入門(六)
2012-02-07 00:44:26
前面幾張我們講解了unity的基本使用, 知道了如何去建立一個(gè)簡單游戲。 但這不不夠, 因?yàn)檫@些需要給游戲添加更多的行為,這樣游戲才算有血有肉 好了不說那么多廢話了 下面開始講正題吧 咔咔 unity 支持javascript,C#, boo script 語言 但官方推薦使用 javascript 語言, 對(duì)于初學(xué)者來說 ,最好使用javascrip 語言,因?yàn)楹唵?易學(xué) ,更容易入門,到了后期推薦使用C# 因?yàn)閏# 語言更貼近于面向?qū)ο蟮木幊趟枷? 我們先用javascrip來學(xué)習(xí)吧 下面我們先來了解下unity 腳本的命..
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Unity3D游戲開發(fā) 游戲世界天空盒(五)
2012-02-02 15:37:51
上一章我們創(chuàng)建了一個(gè)系統(tǒng)地形 下面我們繼續(xù) 完善 我們現(xiàn)在來給地形系統(tǒng)添加一個(gè)天空盒 天空盒 , 顧名思義是 給游戲場(chǎng)景 添加一個(gè) 天空背景 讓游戲更加精美,更具有魅力 添加天空盒 有兩種方式 1 :在當(dāng)前相機(jī)上添加skybox 2 :在當(dāng)前場(chǎng)景上添加skybox 上面的兩種方式的結(jié)果是一樣的 第一種方式的優(yōu)勢(shì)在于 如果 世界中有多個(gè)攝像機(jī)的話,切換攝像機(jī) 需要看不同的天空 就可以使用這種方式實(shí)現(xiàn) 我們先來試試unity 給我們的提供的天空盒 吧 要使用 unity 當(dāng)然要先導(dǎo)入天空資..
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Unity3D游戲開發(fā) 地形系統(tǒng)(四)
2012-02-02 15:35:43
上一章我們講解了 如何創(chuàng)建一個(gè)簡單的游戲世界 這一章我們來 看看unity3d中的地形系統(tǒng) 廢話少說 趕緊開始吧,,哈哈 首先創(chuàng)建一個(gè)新的場(chǎng)景 點(diǎn)擊菜單欄中的 Terrain-> create Terrain 菜單 完成后如 下圖 創(chuàng)建地形系統(tǒng)的時(shí)候 unity會(huì)按默認(rèn)的 寬高圖像分辨率,紋理分辨率 等創(chuàng)建一個(gè)地形 不過不怕 這些我們都可以修改滴 如果需要在game 窗口(即是游戲運(yùn)行窗口..
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Unity3D游戲開發(fā) 創(chuàng)建簡單的游戲世界(三)
2012-02-01 13:10:24
上一章我們講解了 如何使用unity 發(fā)布android 游戲,這一章我們來看看 如何制作簡單的游戲場(chǎng)景 新建一個(gè)項(xiàng)目 和場(chǎng)景 在場(chǎng)景編輯器的左上角四個(gè)按鈕從左到右的功能分別是 1 點(diǎn)住鼠標(biāo)移動(dòng)整體視圖 熱鍵為: q 2 移動(dòng)某個(gè)物體在三維坐標(biāo)系的坐標(biāo) 熱鍵為: w 3 物體的角度旋轉(zhuǎn) 熱鍵為: e 4 物體的放大 熱鍵為: r 場(chǎng)景編輯器的快捷鍵操作 按住鍵盤alt 的同時(shí)按住鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)可..
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Unity3D游戲開發(fā) 菜單說明(二)
2012-01-10 09:31:08
分別是File(文件)Edit(編輯)Assets(資源) GameObject(游戲?qū)ο螅? Component(組件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(幫助) File(文件)------New Scene 新建場(chǎng)景 Open Scene 打開場(chǎng)景 ..
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unity游戲開發(fā) 發(fā)布android 游戲 (一)
2011-12-28 18:25:27
首先先去Unity3D官網(wǎng) ,我們可以看到很多關(guān)于Unity3D的消息。點(diǎn)擊DownLoad開始下載Unity,下載的時(shí)候建議不要使用 建議是迅雷下載 unity 并不是免費(fèi)版的哦 各位同學(xué) 安裝完成后需要注冊(cè) 但作為 比較火的u3d 來說 當(dāng)然是有破解版的啦, unity 收費(fèi)模式和大家平常見得軟件收費(fèi)模式是有點(diǎn)不同的哦 unity 是 按功能模塊收費(fèi)的 意思是 發(fā)布不同的 平臺(tái)下的的游戲 需要購買不同的激活碼 ,如果是個(gè)人學(xué)習(xí)研究的話,嘿嘿 我們就沒必要去購買了,, 但如果是公司還是去購買一個(gè)吧,不然會(huì) 出現(xiàn)版..
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unity 腳本 function 生命周期 MonoBehavi..
2011-12-28 14:52:50
MonoBehaviour Mono行為 一個(gè)游戲組件的腳本有一個(gè)生命周期——一開始實(shí)例化,直到結(jié)束實(shí)例被銷毀。在這期間,他們有時(shí)候處于激活狀態(tài),有時(shí)候處于非激活狀態(tài);對(duì)于活動(dòng),對(duì)用戶有時(shí)候可見,有時(shí)候不可見 本文主要討論常見腳本的的生命周期: 如下圖 常見的 script 執(zhí)行方法和流程 上圖為 常見見的腳本 方法 下面我們看看每個(gè)方法的 OnAwake 方法: 當(dāng)腳本實(shí)例被載入時(shí)Awake被調(diào)用 OnStart 方法: Start僅在Upd..
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unity 整合 vs2008 加快 unity c# 開發(fā)
2011-12-27 18:27:39
Unity3D中所使用的編程語言有三種:C#,JS和BOO。同時(shí)自帶了免費(fèi)的編輯器mono ,但在項(xiàng)目進(jìn)行中mono 由于還未成熟,如代碼提示,代碼格式檢驗(yàn)等效果不好 所以在windows下,編輯器還是VS最強(qiáng)大,并且c#更貼近面相對(duì)象的開發(fā)模式,更有利我們開發(fā)比較大型的項(xiàng)目,所以本文就探討如何讓Unity3D使用VS2008進(jìn)行項(xiàng)目開發(fā)。 在此 由于 本人對(duì)boo 語言不熟 所以就不對(duì)boo 語言進(jìn)行闡述.. 呵呵 步驟1: 先安裝好 unity 和 vs 備注: 我這里使用的vs2008 和unity3.4 個(gè)版本不同可以有小小差異 但 整體差異不大 步驟2: &..
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unity 創(chuàng)建一個(gè)可拖到的窗口
2011-12-27 13:05:27
如何在 unity 中繪制拖拽窗體呢 ,嚇 要吃飯了 廢話少說 ,直接上代碼 using UnityEngine; using System.Collections; public class dialogTest : MonoBehaviour { public Rect windowDialog=new Rect(20,20,150,100); private bool isOnDraw=true; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void OnGUI(){ //定義一個(gè)窗口 //參數(shù)1 窗口標(biāo)示id ..
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