3ds Max&VRay建筑動(dòng)畫(huà)火星課堂I
本文關(guān)鍵詞:3dsMax&VRay建筑全模型渲染火星課堂,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
前言
CG(計(jì)算機(jī)圖形)是Computer Graphics的縮寫(xiě)。隨著以計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國(guó)際上習(xí)慣將利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱(chēng)為CG。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時(shí)代中所有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),如三維動(dòng)畫(huà)、影視特效、平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、多媒體技術(shù)、印前設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)和工業(yè)造型設(shè)計(jì)等。在火星時(shí)代網(wǎng)站()上與此相關(guān)的信息一應(yīng)俱全。包括CG信息、CG作品、CG教程、CG黃頁(yè)、CG招聘、CG外包、CG視頻、CG圖庫(kù)和CG圖書(shū)等;鹦菚r(shí)代自1999年起創(chuàng)建,自主的業(yè)內(nèi)知名品牌“火星人”從1995年延續(xù)至今,“火星課堂”圖書(shū)也暢銷(xiāo)海內(nèi)外,歷經(jīng)十多年的歷史,也正好是CG產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的10年發(fā)展歷程;鹦菚r(shí)代涵蓋了全部的CG領(lǐng)域項(xiàng)目,集影視動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)制作、專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)、教材出版、網(wǎng)絡(luò)媒體于一身。響應(yīng)市場(chǎng)需求和社會(huì)潮流,推動(dòng)和普及CG領(lǐng)域中建筑表現(xiàn)技術(shù)的應(yīng)用,為社會(huì)輸送急需的建筑室內(nèi)外表現(xiàn)人才,是火星時(shí)代的使命之一;鹦菚r(shí)代相繼開(kāi)設(shè)了3ds Max建筑表現(xiàn)渲染班、3dsMax建筑表現(xiàn)模型班、3ds Max室內(nèi)表現(xiàn)班、3ds Ma×建筑表現(xiàn)班、3ds Max建筑表現(xiàn)長(zhǎng)期班,與此同時(shí)策劃出版了《3ds Max&VRay室內(nèi)渲染火星課堂》、《3ds Max&VRay室外渲染火星課堂》、《3ds Max&VRay建筑動(dòng)畫(huà)火星課堂》、《3ds Max&SketchUp室外建;鹦钦n堂》、《3dsMax&SketchUp室內(nèi)建;鹦钦n堂》等圖書(shū),另外為滿足廣大讀者的需求,我們還策劃出版了《3dsMax&VRay建筑全模型渲染火星課堂》。
內(nèi)容概要
本書(shū)是“火星課堂”系列教材中的一本。全書(shū)以“基礎(chǔ)+流程+范例”的方式組織內(nèi)容,詳細(xì)講解了3ds Max、VRay、After Effects和Vegas在建筑動(dòng)畫(huà)制作方面的應(yīng)用。 全書(shū)共14章,第1~4章介紹了建筑動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)基礎(chǔ)知識(shí),包括建筑動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)所需掌握的軟件、相關(guān)插件、項(xiàng)目制作流程與規(guī)范,以及相關(guān)的設(shè)置;第5章介紹了汽車(chē)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)、游魚(yú)和飛鳥(niǎo)動(dòng)畫(huà)、角色動(dòng)畫(huà)、水幕動(dòng)畫(huà)、噴泉?jiǎng)赢?huà)、生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)、車(chē)流線、霓虹燈、車(chē)燈、激光、樹(shù)葉與花瓣飄落、旗幟動(dòng)畫(huà)、風(fēng)吹樹(shù)木動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn);第6章介紹了建筑動(dòng)畫(huà)中雨景效果的表現(xiàn);第7章介紹了建筑動(dòng)畫(huà)中水墨鏡頭的表現(xiàn);第8章介紹了After Effects后期校色與常見(jiàn)特效的制作;第9章介紹了Vegas的剪輯輸出;第10~13章分別介紹室內(nèi)漫游、商務(wù)中心建筑、城市規(guī)劃建筑,以及別墅群建筑動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn);第14章介紹了日景、黃昏、夜晚等各種類(lèi)型鏡頭的渲染方法! ‰S書(shū)附贈(zèng)4張DVD多媒體教學(xué)光盤(pán),視頻內(nèi)容包括書(shū)中大部分案例的實(shí)現(xiàn)過(guò)程,素材內(nèi)容包括書(shū)中所有案例的場(chǎng)景文件和素材文件! ”緯(shū)非常適合建筑、裝潢、環(huán)藝等從業(yè)人員,以及從事建筑動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)的初、中級(jí)用戶學(xué)習(xí),同時(shí)也可作為環(huán)境藝術(shù)、建筑表現(xiàn)等相關(guān)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)學(xué)生的輔導(dǎo)教材。
作者簡(jiǎn)介
火星時(shí)代作為中關(guān)村高新技術(shù)企業(yè)和軟件企業(yè)的一員,已經(jīng)成為代表北京市的創(chuàng)意動(dòng)漫龍頭企業(yè),其自主開(kāi)創(chuàng)的業(yè)內(nèi)知名教學(xué)品牌“火星人”。從1993年延續(xù)至今,已擁有超過(guò)百萬(wàn)的讀者和學(xué)員。早在1997年該品牌就獲得國(guó)家新聞出版署首批多媒體教學(xué)獎(jiǎng)項(xiàng)。目前火星時(shí)代已成為Autodesk公司在中國(guó)權(quán)威的標(biāo)準(zhǔn)認(rèn)證教材研發(fā)機(jī)構(gòu),并成為Autodesk 3ds Max/Maya授權(quán)認(rèn)證教師培訓(xùn)中心。
書(shū)籍目錄
第1章 建筑動(dòng)畫(huà)導(dǎo)讀 1.1 建筑動(dòng)畫(huà)制作流程及技術(shù)需要 1.2 常見(jiàn)建筑動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)類(lèi)型 1.3 操作系統(tǒng)與硬件要求 第2章 動(dòng)畫(huà)制作環(huán)節(jié)涉及的軟件及插件 2.1 3ds Max、CS和Particle Flow 2.2 AutoCAD 2.3 Photoshop 2.4 After Effects 2.5 Vegas和Premiere 2.6 Speedtree、Treestorm和Forest 2.7 RPC 2.8 VRay 2.9 Poser 2.10 其他插件介紹 第3章 建筑動(dòng)畫(huà)制作流程與規(guī)范 3.1 文案與策劃 3.2 前期工作 3.3 分鏡腳本 3.4 建筑動(dòng)畫(huà)表現(xiàn) 3.5 建筑動(dòng)畫(huà)制作規(guī)范 第4章 動(dòng)畫(huà)設(shè)置與制作 4.1 攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ) 4.2 常見(jiàn)鏡頭運(yùn)動(dòng)規(guī)律 4.3 鏡頭運(yùn)動(dòng)制作及預(yù)覽 第5章 多種鏡頭的制作方法 5.1 制作汽車(chē)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà) 5.2 制作游魚(yú)和飛鳥(niǎo)動(dòng)畫(huà) 5.3 制作角色動(dòng)畫(huà) 5.4 制作水幕動(dòng)畫(huà) 5.5 噴泉效果表現(xiàn) 5.6 制作生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà) 5.7 車(chē)流線、霓虹燈、車(chē)燈和激光表現(xiàn) 5.8 制作樹(shù)葉和花瓣的飄落動(dòng)畫(huà) 5.9 制作旗幟動(dòng)畫(huà) 5.10 制作風(fēng)吹樹(shù)木動(dòng)畫(huà) 第6章 建筑動(dòng)畫(huà)中的雨景表現(xiàn) 6.1 制作思路分析 6.2 制作燈籠的飄動(dòng)動(dòng)畫(huà) 6.3 設(shè)定雨景場(chǎng)景的燈光 6.4 制作近處木橋材質(zhì) 6.5 制作遠(yuǎn)處舊墻材質(zhì) 6.6 制作水面材質(zhì) 6.7 制作水面漣漪動(dòng)態(tài)貼圖 6.8 輸出雨景鏡頭序列幀 6.9 后期校色與添加雨霧特效 第7章 水墨鏡頭表現(xiàn) 7.1 制作思路分析 7.2 制作竹子模型 7.3 使用PF粒子制作隨風(fēng)飄落的竹葉 7.4 制作遠(yuǎn)處竹叢的擺動(dòng)動(dòng)畫(huà) 7.5 制作鏡頭預(yù)演動(dòng)畫(huà) 7.6 制作竹子材質(zhì) 7.7 制作漁船材質(zhì) 7.8 制作山、水和水草材質(zhì) 7.9 渲染輸出序列 第8章 后期校色與常見(jiàn)特效 第9章 Vegas剪輯輸出 第10章 室內(nèi)漫游動(dòng)畫(huà) 第11章 商務(wù)中心建筑動(dòng)畫(huà) 第12章 城市規(guī)劃建筑動(dòng)畫(huà) 第13章 別墅群建筑動(dòng)畫(huà) 第14章 多種鏡頭的渲染方法 附錄 建筑動(dòng)畫(huà)制作常見(jiàn)問(wèn)題
章節(jié)摘錄
插圖:早期的建筑動(dòng)畫(huà)受技術(shù)和硬件等限制,制作出來(lái)的作品是一個(gè)簡(jiǎn)單以效果圖為基礎(chǔ)的攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)。隨著三維軟件技術(shù)和計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)的提升,建筑動(dòng)畫(huà)不再只是一個(gè)攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)。它如同一部電影一樣,有多種表現(xiàn)方法、豐富的畫(huà)面,以及優(yōu)美的音效。建筑動(dòng)畫(huà)在展示項(xiàng)目的同時(shí)也在表現(xiàn)三維藝術(shù)。目前的建筑動(dòng)畫(huà)主要運(yùn)用自由鏡頭和真實(shí)的畫(huà)面,逼真地展示建筑項(xiàng)目,讓人們能直接了解到建筑外觀、內(nèi)部結(jié)構(gòu)、景觀環(huán)境、配套設(shè)施與周?chē)宋、交通等環(huán)境;能讓設(shè)計(jì)師和投資方親自感受方案,為方案作出評(píng)估,并且也為宣傳、審批提供一個(gè)更明確的資料,避免設(shè)計(jì)上的一些失誤,彌補(bǔ)一些不足;為提高項(xiàng)目質(zhì)量,降低項(xiàng)目成本和風(fēng)險(xiǎn),以及最好地規(guī)劃和利用土地、資源做出最早的分析。三維動(dòng)畫(huà)是一個(gè)新興的行業(yè),有著廣闊的發(fā)展空間。隨著三維動(dòng)畫(huà)越來(lái)越多地應(yīng)用于各行各業(yè),它將與千家萬(wàn)戶有著越來(lái)越緊密的聯(lián)系。與甲方溝通后對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行分析,從而對(duì)項(xiàng)目做出正確的評(píng)估,確立項(xiàng)目風(fēng)格、內(nèi)容表現(xiàn)等;收集各方面的資料是為整個(gè)項(xiàng)目的順利進(jìn)行做充分準(zhǔn)備;腳本是詳述每個(gè)分鏡情況的,用以確定鏡頭內(nèi)容、音樂(lè)、時(shí)間等內(nèi)容;建筑模型是整個(gè)建筑動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ);鏡頭預(yù)演是對(duì)腳本的一個(gè)輔助和確認(rèn);場(chǎng)景制作和分鏡渲染是對(duì)項(xiàng)目位置、設(shè)計(jì)、景觀、人文等方面的具體表現(xiàn)和美化;后期剪輯及輸出是對(duì)分散的鏡頭進(jìn)行組合,加以對(duì)畫(huà)面的美化處理和對(duì)音樂(lè)的處理,最終輸出成一部完整的動(dòng)畫(huà)。
編輯推薦
《3ds Max&VRay建筑動(dòng)畫(huà)火星課堂1》造就非凡,成就夢(mèng)想。擁有長(zhǎng)達(dá)12小時(shí)的教學(xué)視頻,帶您走進(jìn)建筑動(dòng)畫(huà)課堂。Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心推薦。所附光盤(pán)內(nèi)容:所有案例的場(chǎng)景文件、素材文件;4DVD近20GB的容量,包括書(shū)中大部分案例的教學(xué)視頻,涉及3ds Max、After Effects、Vegas等軟件在建筑動(dòng)畫(huà)中的應(yīng)用。
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