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游戲程序設(shè)計(jì)教程

發(fā)布時(shí)間:2017-04-25 18:11

  本文關(guān)鍵詞:游戲程序設(shè)計(jì)教程,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



游戲程序設(shè)計(jì)教程
游戲程序設(shè)計(jì)教程》通過目前流行的高級編程語言——java語言來介紹游戲程序設(shè)計(jì)的相關(guān)知識,并通過案例講解的方式由淺入深地介紹游戲設(shè)計(jì)各個環(huán)節(jié)的基本理論和方法。
  《游戲程序設(shè)計(jì)教程》共11章。第1章和第2章分別介紹計(jì)算機(jī)游戲及游戲設(shè)計(jì)的基本理論;第3章和第4章介紹游戲的基本結(jié)構(gòu)和運(yùn)行機(jī)制;第5章~第9章則是圍繞一個2d橫版動作游戲案例來詳細(xì)闡述游戲設(shè)計(jì)的具體細(xì)節(jié),內(nèi)容涉及游戲場景創(chuàng)建、游戲角色動畫、場景和角色的交互、游戲音樂的播放及簡單人工智能的實(shí)現(xiàn)等內(nèi)容;第10章和第11章則分別介紹手機(jī)游戲設(shè)計(jì)及游戲設(shè)計(jì)工具greenfoot。
  《游戲程序設(shè)計(jì)教程》適合作為本科院校及大專院校的教材,也可供職業(yè)技術(shù)學(xué)校和各游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)使用。此外,《游戲程序設(shè)計(jì)教程》也適合對游戲程序設(shè)計(jì)及java程序設(shè)計(jì)感興趣的讀者閱讀。
第1章 計(jì)算機(jī)游戲概述
1.1 計(jì)算機(jī)游戲的發(fā)展歷史
1.2 計(jì)算機(jī)游戲的基本類型
1.3 計(jì)算機(jī)游戲的本質(zhì)及特征
1.4 計(jì)算機(jī)游戲的主要功能
習(xí)題

第2章 游戲設(shè)計(jì)的基本流程
2.1 游戲策劃
2.2 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)
2.3 游戲音頻設(shè)計(jì)
2.4 游戲程序設(shè)計(jì)
2.5 游戲測試
習(xí)題
第3章 游戲程序的基本框架
3.1 Java2D圖形繪制簡介
3.1.1 坐標(biāo)系統(tǒng)
3.1.2 圖形處理類
3.1.3 繪制幾何圖形
3.1.4 填充圖形
3.1.5 圖形變換
3.2 構(gòu)建游戲循環(huán)
3.3 雙緩沖機(jī)制
3.3.1 離屏繪制
3.3.2 前屏顯示
3.4 游戲的運(yùn)行框架
3.5 設(shè)置幀速率
3.6 Applet游戲程序框架
習(xí)題
第4章 游戲的運(yùn)行機(jī)制
4.1 游戲中的物體運(yùn)動
4.1.1 模擬勻速直線運(yùn)動
4.1.2 模擬加速直線運(yùn)動
4.2 碰撞檢測
4.3 傳遞控制命令
4.4 游戲設(shè)計(jì)案例一:《貪食蛇》游戲
4.4.1 游戲整體設(shè)計(jì)
4.4.2 貪食蛇的表示
4.4.3 繪制貪食蛇
4.4.4 食物類的實(shí)現(xiàn)
4.5 游戲設(shè)計(jì)案例二:《打磚塊》游戲
4.5.1 游戲整體設(shè)計(jì)
4.5.2 擋板類的實(shí)現(xiàn)
4.5.3 磚塊類的實(shí)現(xiàn)
4.5.4 小球類的實(shí)現(xiàn)
習(xí)題
第5章 游戲場景設(shè)定
5.1 Java2D圖像繪制簡介
5.2 繪制卷軸型圖像
5.2.1 基本繪制方法
5.2.2 滾動顯示
5.2.3 創(chuàng)建Ribbon類
5.3 繪制磚塊型圖像
5.3.1 基本繪制方法
5.3.2 創(chuàng)建TileMap類
5.3.3 滾動顯示
5.4 創(chuàng)建完整的游戲場景
習(xí)題
第6章 游戲角色設(shè)定
6.1 精靈的圖像繪制
6.2 精靈的移動控制
6.3 創(chuàng)建精靈類
習(xí)題
第7章 角色與場景的交互
7.1 概述
7.2 玩家角色的運(yùn)動及控制
7.3 玩家角色與游戲場景的碰撞檢測
7.3.1 基本原理
7.3.2 創(chuàng)建GameWorldManager類
7.3.3 調(diào)用碰撞檢測方法
7.4 電腦角色的運(yùn)動及碰撞檢測
7.4.1 定義電腦角色的行為
7.4.2 設(shè)置電腦角色的初始位置
7.5 玩家角色與電腦角色的碰撞檢測
習(xí)題
第8章 聲音效果設(shè)定
8.1 播放音效
8.2 播放音樂
8.3 為游戲添加動作音效和場景音樂
習(xí)題
第9章 完善游戲規(guī)則
9.1 有限狀態(tài)機(jī)模型
9.2 玩家角色跳起來“踩”電腦角色
9.3 玩家角色發(fā)射子彈攻擊電腦角色
9.4 增加玩家角色生命值
9.5 顯示玩家生命及游戲分?jǐn)?shù)
9.6 實(shí)現(xiàn)簡單的游戲人工智能
習(xí)題
第10章 手機(jī)游戲設(shè)計(jì)簡介
10.1 手機(jī)游戲概述
10.2 手機(jī)游戲開發(fā)平臺簡介
10.3 手機(jī)游戲的程序框架
10.3.1 ?用WTK設(shè)計(jì)手機(jī)游戲
10.3.2 使用NetBeans設(shè)計(jì)手機(jī)游戲
10.4 設(shè)計(jì)《打磚塊》手機(jī)游戲
10.5 使用游戲生成器創(chuàng)建手機(jī)游戲
習(xí)題
第11章 游戲設(shè)計(jì)工具Greenfoot
11.1 概述
11.2 基本操作方法
11.2.1 打開游戲場景
11.2.2 添加游戲角色
11.2.3 運(yùn)行游戲
11.3 相關(guān)API簡介
11.4 編寫游戲程序
11.4.1 創(chuàng)建游戲世界
11.4.2 創(chuàng)建游戲角色
11.4.3 讓游戲角色運(yùn)動?來
11.4.4 處理游戲中的圖像
11.4.5 碰撞檢測
11.4.6 鍵盤控制
11.4.7 鼠標(biāo)控制
11.4.8 播放聲音
11.4.9 控制游戲的運(yùn)行
11.4.10 導(dǎo)出游戲場景
11.5 游戲設(shè)計(jì)案例
習(xí)題
附錄 Java類庫引用參考
參考文獻(xiàn)


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本文編號:326806

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