X 3.X 游戲案例開發(fā)大全
本文關(guān)鍵詞:Cocos2d-X案例開發(fā)大全,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
內(nèi)容簡介
書中主要內(nèi)容包括:第1章 初識Cocos2d-X,簡要介紹了Cocos2d-X的誕生、特點(diǎn)、開發(fā)環(huán)境的搭建以及案例項(xiàng)目的導(dǎo)入與運(yùn)行;第2章 Fruit & Bird,是一款非常簡單的休閑類游戲,通過此案例讀者可以學(xué)到很多Cocos2d-X游戲開發(fā)的基礎(chǔ)知識;第3章 幾何跳躍,是一款動(dòng)作類游戲,通過此案例讀者可以更深入地了解粒子系統(tǒng)等技術(shù)的使用;第4章 悅動(dòng)音符,是一款音樂類休閑游戲,通過此案例讀者可以學(xué)習(xí)到多點(diǎn)觸控以及3D模型的簡單使用;第5章 酷炫塔防,通過此案例讀者可以學(xué)到六邊形TMX瓦片地圖的使用,廣度優(yōu)先A*尋路算法等技術(shù);第6章 瘋狂斗地主,,通過此案例讀者可以學(xué)習(xí)聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)類棋牌游戲的開發(fā);第7章 坦克大戰(zhàn),本游戲?yàn)樵O(shè)有服務(wù)器的聯(lián)機(jī)坦克射擊游戲;第8章 切切樂,通過此案例讀者能夠?qū)W習(xí)到Box2D物理引擎的使用,第三方計(jì)算幾何庫GeoLib的使用;第9章 城市賽車手,通過此案例讀者能夠?qū)W習(xí)2D競速類游戲的開發(fā);第10章 保衛(wèi)海疆,通過此案例讀者能夠?qū)W習(xí)到廣度優(yōu)先A*尋路算法的使用,3D模型與2D場景的結(jié)合開發(fā)等技術(shù)。
為了便于讀者的學(xué)習(xí),本書附贈(zèng)的光盤中包含了書中所有案例的完整代碼,最大限度地幫助讀者快速掌握相應(yīng)的開發(fā)技術(shù)。
本書適合有一定基礎(chǔ)、有志于游戲開發(fā)的讀者學(xué)習(xí),也可以作為相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校和大專院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)用書。
作者簡介
吳亞峰,畢業(yè)于北京郵電大學(xué),后留學(xué)澳大利亞臥龍崗大學(xué)取得碩士學(xué)位。1998年開始從事Java應(yīng)用的開發(fā),有10多年的Java開發(fā)與培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)。主要的研究方向?yàn)镺penGL ES、手機(jī)游戲、Java EE以及搜索引擎。同時(shí)為手機(jī)游戲、Java EE獨(dú)立軟件開發(fā)工程師,并兼任百納科技Java培訓(xùn)中心首席培訓(xùn)師。近十年來為數(shù)十家著名企業(yè)培養(yǎng)了上千名高級軟件開發(fā)人員,曾編寫過《Cocos2d-X案例開發(fā)大全》、《Cocos2d-X 3.0游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解》、《Unity 4 3D開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解》、《OpenGL ES 2.0游戲開發(fā)(上下卷)》、《Android 3D游戲開發(fā)技術(shù)寶典——OpenGL ES 2.0》、《Android游戲開發(fā)大全》等多本暢銷技術(shù)書籍。2008年初開始關(guān)注Android平臺下的3D應(yīng)用開發(fā),并開發(fā)出一系列優(yōu)秀的Android應(yīng)用程序與3D游戲。
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本文編號:274881
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