Cocos2d-X3.0游戲開發(fā)實戰(zhàn)詳解-(附光盤)
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內(nèi)容簡介
《Cocos2d-X3.0游戲開發(fā)實戰(zhàn)詳解-(附光盤)》內(nèi)容簡介:
隨著智能手機的普及,一些可玩性強的手機游戲應用也逐漸普及開來。《Cocos2d-X 3.0游戲開發(fā)實戰(zhàn)詳解》結(jié)合作者多年從事游戲應用開發(fā)的經(jīng)驗,全面介紹了與Cocos2d-x引擎相關的必知必會的基礎知識及完整的游戲案例。內(nèi)容安排上由淺入深、循序漸進,起點低、終點高,既適合初學者學習,也適合有一定基礎的讀者進一步提升之用。另外,由于Cocos2d-x引擎通用于各種移動嵌入式平臺,因此,書中除了提供在Android平臺下開發(fā)的案例之外,還提供了在iOS平臺下開發(fā)的案例。
《Cocos2d-X 3.0游戲開發(fā)實戰(zhàn)詳解》共分為12章,其中第1~6章主要介紹了使用Cocos2d-x引擎進行游戲開發(fā)時必知必會的基礎知識,包括各種特效、粒子系統(tǒng)、TMX瓦片地圖、聲音、操控、網(wǎng)絡連接等;第7章詳細介紹了Box2D物理引擎的使用,同時還介紹了擴展自Box2D,用于流體開發(fā)的LiquidFun物理引擎;第8~10章介紹了Cocos2d-x引擎的一些高級知識,主要包括高級擴展控件、Lua協(xié)同開發(fā)、CocoStudio等;最后的兩章分別給出了Android與iOS平臺下的兩大完整游戲案例。
同時為了便于讀者的學習,《Cocos2d-X 3.0游戲開發(fā)實戰(zhàn)詳解》附贈的光盤中包含了書中所有案例的完整代碼,,最大限度地幫助讀者快速掌握相應的開發(fā)技術!禖ocos2d-X 3.0游戲開發(fā)實戰(zhàn)詳解》適合Android/iOS程序員、游戲開發(fā)者及愛好者學習,也可以作為相關培訓學校和大專院校相關專業(yè)的教學用書。
作者簡介
《Cocos2d-X3.0游戲開發(fā)實戰(zhàn)詳解-(附光盤)》作者簡介:
吳亞峰,畢業(yè)于北京郵電大學,后留學澳大利亞臥龍崗大學取得碩士學位。1998年開始從事Java應用的開發(fā),有10多年的Java開發(fā)與培訓經(jīng)驗。主要的研究方向為OpenGL ES、手機游戲、Java EE以及搜索引擎。同時為手機游戲、Java EE獨立軟件開發(fā)工程師,并兼任百納科技Java培訓中心首席培訓師。近十年來為數(shù)十家著名企業(yè)培養(yǎng)了上千名高級軟件開發(fā)人員,曾編寫過《Cocos2d-X案例開發(fā)大全》、《Cocos2d-X 3.0游戲開發(fā)實戰(zhàn)詳解》、《Unity 4 3D開發(fā)實戰(zhàn)詳解》、《OpenGL ES 2.0游戲開發(fā)(上下卷)》、《Android 3D游戲開發(fā)技術寶典——OpenGL ES 2.0》、《Android游戲開發(fā)大全》等多本暢銷技術書籍。2008年初開始關注Android平臺下的3D應用開發(fā),并開發(fā)出一系列優(yōu)秀的Android應用程序與3D游戲。
圖書目錄
《Cocos2d-X3.0游戲開發(fā)實戰(zhàn)詳解-(附光盤)》圖書目錄:
第1章初識廬山真面目——Cocos2d-x
1.1Cocos2d-x概述
1.1.1Cocos2d-x的前世今生
1.1.2初見Cocos2d-x
1.1.3Cocos2d-x市場前景
1.2Android SDK的下載及配置
1.2.1Android SDK的下載
1.2.2Android SDK的配置
1.3Cygwin的下載及安裝
1.3.1Cygwin的下載
1.3.2Cygwin的安裝
1.4Android NDK的下載及配置
1.5Cocos2d-x的下載及配置
1.6Android項目的導入與創(chuàng)建
1.6.1簡單案例HelloCocos2dX的導入與運行第1章初識廬山真面目——Cocos2d-x
1.1Cocos2d-x概述
1.1.1Cocos2d-x的前世今生
1.1.2初見Cocos2d-x
1.1.3Cocos2d-x市場前景
1.2Android SDK的下載及配置
1.2.1Android SDK的下載
1.2.2Android SDK的配置
1.3Cygwin的下載及安裝
1.3.1Cygwin的下載
1.3.2Cygwin的安裝
1.4Android NDK的下載及配置
1.5Cocos2d-x的下載及配置
1.6Android項目的導入與創(chuàng)建
1.6.1簡單案例HelloCocos2dX的導入與運行
1.6.2Cocos2d案例導入后的相關修改
1.6.3創(chuàng)建自己的Android項目
1.6.4項目結(jié)構(gòu)的介紹
1.7iOS項目的創(chuàng)建及開發(fā)
1.7.1iOS項目的創(chuàng)建
1.7.2iOS項目的開發(fā)
1.8本章小結(jié)
第2章千里之行,始于足下——Cocos2d-x基礎
2.1Cocos2d-x中的一些基本概念
2.1.1幾個重要的基本概念
2.1.2導演類——Director
2.1.3節(jié)點類——Node
2.1.4兩個輔助類Point和Size
2.1.5場景類——Scene
2.1.6布景類——Layer
2.2精靈類——Sprite
2.2.1精靈類的基礎知識
2.2.2精靈類簡單案例的開發(fā)
2.3海量精靈的性能問題
2.3.1一個創(chuàng)建海量精靈的案例
2.3.2SpriteBatchNode類的基礎知識
2.3.3用SpriteBatchNode類創(chuàng)建海量精靈的案例
2.4Cocos2d-x中的基本控件
2.4.1基礎知識
2.4.2一個簡單的案例
2.5基本動作類
2.5.1基礎知識
2.5.2移動相關動作
2.5.3自身變換相關動作
2.5.4顏色變化相關動作
2.5.5瞬時動作
2.5.6組合動作
2.6換幀精靈
2.6.1相關類的基礎知識
2.6.2一個簡單的案例
2.6.3精靈幀緩沖相關類基礎知識
2.6.4簡單案例的幀緩沖版
2.7資源圖片的異步加載
2.7.1基礎知識
2.7.2一個簡單案例的開發(fā)
2.8簡單的骨骼動畫
2.8.1基本原理
2.8.2一個簡單的案例
2.9Scale9精靈
2.9.1Scale9精靈基礎知識
2.9.2一個簡單的案例
2.10本章小結(jié)
第3章讓你的游戲更有吸引力——動作特效與場景切換特效
3.1動作特效的使用
3.1.13D振動特效
3.1.23D瓦片振動特效
3.1.33D瓦片碎裂特效
3.1.4爆炸特效
3.1.5瓦片消失特效
3.1.63D瓦片跳躍特效
3.1.7切開行特效
3.1.8切開列特效
3.1.93D翻頁特效
3.1.103D波浪特效
3.1.113D瓦片波浪特效
3.1.123D魚眼特效
3.1.133D水波漣漪特效
3.1.14流體特效
3.1.15頂右淡出特效
3.1.16底左淡出特效
3.1.17向上淡出特效
3.1.18向下淡出特效
3.1.193D繞x軸旋轉(zhuǎn)特效
3.1.203D繞y軸旋轉(zhuǎn)特效
3.1.21可扭曲波浪特效
3.1.22旋轉(zhuǎn)扭曲特效
3.2百分比動作特效
3.2.1百分比動作的基礎知識
3.2.2ProgressTimer類的基礎知識
3.2.3半徑模式特效
3.2.4水平模式特效
3.2.5垂直模式特效
3.3場景切換特效的使用
3.3.1場景切換特效概覽
3.3.2跳躍切換特效
3.3.3逆時針和順時針切換特效
3.3.4水平和垂直切換特效
3.3.5從內(nèi)向外和從外向內(nèi)切換特效
3.3.6淡出和可變色淡出切換特效
3.3.7翻頁切換特效
3.3.8方向淡化切換特效
3.3.9瓦片消失切換特效
3.3.10列分割和行分割切換特效
3.3.11繞定軸翻轉(zhuǎn)切換特效
3.3.12可縮放繞指定軸翻轉(zhuǎn)切換特效
3.3.13縮放和旋轉(zhuǎn)
書摘與插圖
《Cocos2d-X3.0游戲開發(fā)實戰(zhàn)詳解-(附光盤)》書摘與插圖暫缺
本文關鍵詞:Cocos2d-X3.0游戲開發(fā)實戰(zhàn)詳解,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號:199441
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