JUNOGRAPHY(國際頂級畫師鄭俊浩CG繪畫技法)
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插畫家鄭俊浩,如果略過《天堂2(Lineage 2)》不提,介紹這個(gè)人將會(huì)變得相當(dāng)困難。在角色設(shè)計(jì)以日本風(fēng)為主流的當(dāng)代趨勢里,他結(jié)合東西方的角色設(shè)計(jì)與插畫風(fēng)格,贏得了廣大愛好者的認(rèn)可和歡迎。 鄭俊浩因大元?jiǎng)赢嫻?株)的新人漫畫家大獎(jiǎng)而踏進(jìn)漫畫界,通過《N4》電子雜志上 連載的《EARTHPER》,成為小有名氣的漫畫家并活躍一時(shí),又因Glearn Soft的《Soul slayers》與動(dòng)畫界結(jié)緣。 他參與了使其得以家喻戶曉的《天堂2》的初期開發(fā)工作,并制作了大部分的角色設(shè)計(jì)與行銷用的插畫。他曾在重力(G ravjty)公司(株)的游戲開發(fā)研究工作室、NHN公司(株)游戲制作中心的VG(visual(3roup)擔(dān)任視覺總監(jiān),目前在NPLuT0公司擔(dān)一任視覺團(tuán)隊(duì)主管。 2009年,他根據(jù)自己在制作角色插畫的過程中總結(jié)出來的知識(shí)及技術(shù),執(zhí)筆并編寫成《鄭俊浩的視覺插畫創(chuàng)作筆記》(程安堂出版)一書,在繪畫插畫領(lǐng)域廣受好評,中 國、日本等地也先后出版。 他以只要一拿起筆,就會(huì)花費(fèi)很長的時(shí)間聚精會(huì)神地繪圖而聞名;他以雜亂的基本功為基礎(chǔ),為了完美的作品而不斷地努力;他是韓國優(yōu)秀的游戲插畫家,在日本與中國也是深受肯定的國際級創(chuàng)作者。 1993 獲得大元?jiǎng)赢嬤x拔賽“少年冠軍新人漫畫獎(jiǎng)” 1995 漢城大學(xué)視覺設(shè)計(jì)專業(yè) 1995 獲得國展“動(dòng)畫插畫選拔獎(jiǎng)” 1997 在韓國國防部和政訓(xùn)公報(bào)部創(chuàng)作漫畫 1998 獲得大元?jiǎng)赢嬤x拔賽“少年冠軍新人漫畫獎(jiǎng)” 1998 在《N4》電子雜志上連載全彩數(shù)字漫畫《EA盯HPER》 1998 擔(dān)任Gream soR Pc游戲《soul Slaye-rs 2》的角色設(shè)計(jì)/ 插畫設(shè)計(jì) 1999 擔(dān)任Amuse、vorld“EZ2DJ”系列游戲的背景動(dòng)畫設(shè)計(jì) 1999 參與c c R的“大師項(xiàng)目(MAEsTRO Pr0_ject)” (現(xiàn)“RFonline”的前身) 2000 制作e—sofhet MM()的“N—AGE”宣傳插畫角色設(shè)計(jì)/ 插畫設(shè)計(jì) 2001 參加酋爾數(shù)字插畫拍賣展示會(huì) 2003 擔(dān)任Nc soft的Pc平臺(tái)MM()RPG《天堂2》的角色制作組長(1999—2005) (角色設(shè)計(jì),制作/宣傳海報(bào)插畫) 2005 加入重力(GARVITY)“游戲開發(fā)研究工作室” (CDs)擔(dān)任總監(jiān)(總組長) 2006 圣公會(huì)大學(xué)信息傳媒專業(yè)的“概念藝術(shù)”講師 2006 (日本)《NIs》、《龍騎士之歌》角色設(shè)計(jì)/宣傳海
《JUNOGRAPHY(國際頂級畫師鄭俊浩CG繪畫技法)》匯整了鄭俊浩提供的1998年~2010年所有插畫創(chuàng)作,共有280多幅作品,包含未公開的50多幅插畫。
此外,本書還用專門篇幅,,完整解說了自己最新的創(chuàng)作作品《電子天使16(ElectronicAngel16)》,從感念選題、繪制計(jì)劃、架構(gòu)版面配置與動(dòng)線、人體的表現(xiàn)、數(shù)位繪圖的筆刷屬性、作者特別的“《JUNOGRAPHY(國際頂級畫師鄭俊浩CG繪畫技法)》鉛筆筆觸(Juno'sPencilStroke)”、色彩計(jì)劃、描繪過程、編修色調(diào)與明暗度,直到最后階段的細(xì)節(jié)微調(diào),都有非常詳細(xì)的解說。
不論是插畫師、美工、相關(guān)專業(yè)學(xué)生,還是單純的《JUNOGRAPHY:國際頂級畫師鄭俊浩CG繪畫技法》的個(gè)人粉絲,都可以通過這本收錄了本書十余年插畫作品的個(gè)人創(chuàng)作集,精進(jìn)個(gè)人技巧,體會(huì)國際頂級插畫師的創(chuàng)作之路。
在作者鄭俊浩個(gè)人的“商業(yè)插畫”與“游戲插畫”方面,從第一次繪畫的那一刻開始到現(xiàn)在為止,他經(jīng)歷了各種不同的作畫階段,心里也曾有過不同的領(lǐng)悟與體會(huì)。身為一位游戲開發(fā)者,正因?yàn)閾碛辛烁鞣N不同。的經(jīng)驗(yàn)與經(jīng)歷,才會(huì)有所成長。雖然也曾苦惱在談?wù)摦嬜鞯纳疃葐栴}上尚言之過早的此時(shí)是否適合出版作品集,但考慮到欲謀求自身的發(fā)展而想有系統(tǒng)、有脈絡(luò)地學(xué)習(xí)的各位讀者,他本著一顆分享自己作品和經(jīng)驗(yàn)的心意,出版了《JUNOGRAPHY(國際頂級畫師鄭俊浩CG繪畫技法)》這本書。
第一部分 作品整理與創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)分享
JUNO’s Illustration Work Collections & Sharing Experience
《幽靈斗士》Ghost Fighter
《不滅online》The Immortal Online
《天堂2》日本上市5周年慶插圖系列5th Years Anniversary of LINEAGE 2
《戰(zhàn)亂之聲》Call of Chaos
《最后的反叛》Last Rebellion for PS3
《神諭之戰(zhàn)》Runes Of Magic
《龍騎士的詠嘆調(diào)》Dragoneer’s Aria for PSP
《美人魚的傳說》Mermaid Saga
《西部海域編年史》Ursula K. Le Guin
《片段中的高超想象力》High Imagination of Your Sequence
《零維》Dimension Zero
《Photoshop/Painter插畫繪制技法》封面插圖Juno’s Digital illustration tutorial to Painter & Photoshop
《美麗世界》N-AGE : Reverse
《蘋果共和國》Republic of Apple
《對決》Versus-Image Work of Preproduction
《VR戰(zhàn)士4》Virtual Finhter
《鐵拳5》TEKKEN 5
《RF online》MAESTRO Preproduction RF Oline-Image Work of MMO Game Project
《結(jié)論》Conclusion
《天堂2:編年史》第二代種族圖片作品LINEAGE 2-2nd Generation of The Race Image Work
《天堂2:編年史3》海報(bào)LINEAGE 2 : Chronicle 3-Poster
第三貝斯手系列個(gè)人作品3rd BASS Force-Private Work
《巨型都市》MEGA CITY 909
《普利尼》PRINNY-Image Work
《化裝計(jì)劃》Project Incognito
《燕俠傳說》SKT
《交叉調(diào)整》Cross Tuning-3rd BASS
《Comickers》雜志主題工作Theme Work for COMICKERS
《Icon》雜志紀(jì)念I(lǐng)con Anniversary
《天堂2》海報(bào)及插圖LINEAGE 2-Poster & Illustration
《天堂2:光彩盛年》LINEAGE 2:Age of Splender
復(fù)古材料個(gè)人作品THE RETRO MATERIAL PROJECT-Private Work
《地球人》EARTHPER-Comic Work for Webmagazine N4
私人工作Private Work
《EZ2DJ》第二代角色設(shè)計(jì)EZ2DJ-2nd Generation of The Race Image Work
《ELLEM》漫畫ELLEM-Prize Winning in The Comic Art Contest,1998
黑白畫線稿集The Line Work Collection
《LATSUW》漫畫作品集LATSUW
第二部分 特殊指導(dǎo) 數(shù)碼插畫的制作過程
Special Tutorial-Making Process of Digital Illustration
概念Concept
素材的選擇與主題的理解>軟件處理(蘊(yùn)含喻義>賦予動(dòng)機(jī))
思路的整理與內(nèi)容的決定
繪制計(jì)劃Drawing Plan
圖案設(shè)計(jì)與動(dòng)線構(gòu)成
流向的設(shè)定
輔助動(dòng)線(引導(dǎo)動(dòng)線)的設(shè)定
人物的動(dòng)線
設(shè)計(jì)的具體化
人體的表現(xiàn)(人體的動(dòng)勢和肌肉)
臉的表現(xiàn)
黃種人的人物特性
白種人的人物特性
黑種人的人物特性
另一張面孔:手與腳
目標(biāo)設(shè)計(jì)
具體人物設(shè)計(jì)的設(shè)定圖
草繪Drawing
繪圖的完成
筆刷的屬性
鄭俊浩的鉛筆筆觸
硬筆邊線
畫筆筆尖形狀(Brush Tip Shape)
動(dòng)態(tài)形狀(Shape Dynamics)
紋理(Texture)
其他動(dòng)態(tài)
多條筆觸線(4條)
G臟化鉛筆筆觸
上色Painting
色彩規(guī)劃
開始
人物的基本顏色
基礎(chǔ)明暗區(qū)分和材質(zhì)區(qū)分
光的設(shè)置(設(shè)定光線+環(huán)境因素)
上色要領(lǐng):面的分割和混合——繪畫風(fēng)格分類的重要因素
感壓方式的數(shù)字化設(shè)備應(yīng)用要領(lǐng)
擦拭
旋轉(zhuǎn)
印壓
傾斜
細(xì)節(jié)繪制Painting Process
描繪的過程
添加動(dòng)態(tài)色彩(Color Dynamics)選項(xiàng)
頭發(fā)的描繪
風(fēng)化紋理刷的制作
機(jī)械部分的處理(上半身)
機(jī)械部分的處理(下半身)
翅膀的繪制
紋理毛刷的制作
深入圖像細(xì)節(jié)繪制Image Mastering Process
色調(diào)和明暗度的調(diào)整
色調(diào)的調(diào)整
明暗度的調(diào)整
使用圖層(Layers)混合模式(Blending)添加明暗度和色調(diào)
使用覆蓋或強(qiáng)光等屬性添加亮區(qū)
使用正片疊底等屬性添加暗區(qū)
使用變暗或變亮等屬性添加色調(diào)
紋理作業(yè)
材質(zhì)貼圖原始碼的制作
使用筆刷之后的畫布紋理效果
粒子刷的設(shè)置
帆布劃痕
煙霧效果
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本文編號:148094
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