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Nuke高級(jí)數(shù)字藝術(shù)合成火星風(fēng)暴 pdf格式

發(fā)布時(shí)間:2016-08-25 21:06

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Nuke高級(jí)數(shù)字藝術(shù)合成火星風(fēng)暴 pdf格式

Nuke高級(jí)數(shù)字藝術(shù)合成火星風(fēng)暴

 

目 錄

Part 1 VFX奇跡傳說(shuō)——走近Nuke

一、奇跡的開(kāi)始 2

二、談?wù)凞igital Domain 3

三、Nuke的優(yōu)勢(shì) 5

四、了解Katana 7

五、展望未來(lái) 8

Part 2 臥薪嘗膽——Nuke基礎(chǔ)知識(shí)

第1課 Nuke World——基礎(chǔ)界面與操作

1.1 Nuke安裝系統(tǒng)配置要求 12

1.2 Nuke開(kāi)始菜單 13

1.3 如何獲取幫助 14

1.4 Nuke界面布局 15

1.4.1 Nuke界面模塊 15

1.4.2 Nuke界面面板 16

1.4.3 Layout[布局]菜單 20

1.5 Nuke菜單概述 23

1.5.1 File[文件]菜單23

1.5.2 Edit[編輯]菜單23

1.5.3 Viewer[視窗]菜單 28

1.5.4 Render[渲染]菜單 28

1.5.5 Help[幫助]菜單28

1.6 Nuke Viewer[視窗] 28

1.6.1 通道參數(shù)欄 29

1.6.2 顯示調(diào)節(jié)欄 31

1.6.3 數(shù)值顯示欄 32

1.6.4 時(shí)間線控制欄 32

1.6.5 時(shí)間線33

1.6.6 Viewer Settings[視窗設(shè)置] 33

1.7 IO[輸入輸出] 34

1.7.1 Read Node[導(dǎo)入節(jié)點(diǎn)]35

1.7.2 Image Browers[圖像瀏覽器] 35

1.7.3 Node[節(jié)點(diǎn)]通用參數(shù)欄 36

1.7.4 Read[讀。菝姘屙敳靠刂瓢粹o 37

1.7.5 Properties[屬性]面板頂部控制按鈕 38

1.7.6 Write[輸出]節(jié)點(diǎn) 38

第2課 入門(mén)案例——KingKong

2.1 Project Settings[項(xiàng)目設(shè)置]40

2.2 導(dǎo)入素材41

2.3 基礎(chǔ)合成42

2.4 多種創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)的方法50

2.4.1 創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)的方式 50

2.4.2 其他操作節(jié)點(diǎn)的方式 51

Part 3 揚(yáng)帆出航——進(jìn)階技能

第3課 Nuke后期合成基礎(chǔ)

3.1 Nuke中的基礎(chǔ)合成 55

3.2 Merge節(jié)點(diǎn)參數(shù)欄 58

3.2.1 基礎(chǔ)運(yùn)算參數(shù)組 58

3.2.2 合成通道參數(shù)組 62

3.2.3 通用參數(shù)組 63

 

第4課 色彩原理精講

4.1 ColorSpace[色彩空間] 67

4.1.1 三角形色域表示法(Primary Colors-Triangle) 68

4.1.2 ColorSpace[色彩空間] 69

4.2 Nuke的色彩空間 72

4.3 BitDepth[位深] 76

4.4 Integer[整型]和Float[浮點(diǎn)] 80

4.5 Format[圖像格式] 83

4.6 LOG[對(duì)數(shù)]空間 86

4.7 Gamma[伽馬]介紹 91

第5課 Nuke色彩空間實(shí)戰(zhàn)

5.1 Nuke色彩空間工作原理 98

5.1.1 ProjectSettings-LUT[項(xiàng)目設(shè)置-LUT] 99

5.1.2 Look Up Table(LUT) 101

5.1.3 FrameCycler 104

5.2 Read、ViewerProcess和Write節(jié)點(diǎn) 105

5.2.1 Read[輸入]節(jié)點(diǎn) 105

5.2.2 ViewerProcess[顯示校正] 106

5.2.3 Write[輸出]節(jié)點(diǎn) 108

5.3 色彩空間轉(zhuǎn)換的幾種方法 109

5.4 三維軟件的Gamma相應(yīng)操作 111

第6課 Nuke通道全理解

6.1 通道基礎(chǔ)知識(shí) 113

6.2 節(jié)點(diǎn)通道參數(shù) 114

6.3 通道在節(jié)點(diǎn)上的顯示效果 116

6.4 常用節(jié)點(diǎn)簡(jiǎn)介 117

6.4.1 Shuffle[通道操作]節(jié)點(diǎn) 117

6.4.2 ShuffleCopy[通道復(fù)制]節(jié)點(diǎn) 122

6.4.3 Copy[復(fù)制]節(jié)點(diǎn) 123

6.4.4 ChannelMerge[通道合成]節(jié)點(diǎn) 125

6.4.5 Add[添加]和Remove[去除]節(jié)點(diǎn) 127

 

第7課 Nuke選區(qū)操作——Roto神器

7.1 Roto節(jié)點(diǎn) 129

7.1.1 繪制工具 130

7.1.2 頂部工具欄 132

7.1.3 參數(shù)面板 135

7.2 繪制Roto 139

7.2.1 前景繪制 139

7.2.2 檢查背景 142

7.3 Roto節(jié)點(diǎn)與Tracker節(jié)點(diǎn)的聯(lián)合應(yīng)用 143

7.3.1 聯(lián)合應(yīng)用1 143

7.3.2 聯(lián)合應(yīng)用2 146

7.4 RotoPaint節(jié)點(diǎn) 148

7.4.1 繪制工具組 148

7.4.2 頂部工具欄 149

7.4.3 Stroke參數(shù)欄 150

7.4.4 克隆工具 151

7.4.5 效果工具 152

7.4.6 特殊效果工具組 152

 

Part 4 乘風(fēng)破浪——高級(jí)實(shí)戰(zhàn)

第8課 電影級(jí)調(diào)色實(shí)戰(zhàn)操作

8.1 ColorCorrect[色彩校正]節(jié)點(diǎn) 156

8.1.1 調(diào)整前景圖像 157

8.1.2 調(diào)整背景顏色 168

8.2 自動(dòng)匹配顏色節(jié)點(diǎn) 171

8.2.1 ColorTransfer[顏色傳遞]節(jié)點(diǎn) 171

8.2.2 MatchGrade[匹配色階]節(jié)點(diǎn) 172

8.3 Grade[色階]節(jié)點(diǎn) 174

 

第9課 模擬飛行——Transform節(jié)點(diǎn)詳解

9.1 摳像制作 179

9.2 調(diào)整BBox 181

9.3 顏色校正 184

9.3.1 調(diào)整機(jī)身暗部區(qū)域 184

9.3.2 預(yù)合成 188

9.3.3 調(diào)整背景顏色 190

9.3.4 調(diào)整機(jī)身顏色 192

9.4 制作飛行動(dòng)畫(huà) 194

9.4.1 設(shè)置動(dòng)畫(huà) 194

9.4.2 Transform[位移]節(jié)點(diǎn)補(bǔ)充 199

9.5 制作尾氣效果 200

9.5.1 制作尾氣 200

9.5.2 調(diào)整背景畫(huà)面 206

9.6 調(diào)整最終效果 207

 

第10課 神奇摳像——Key[摳像]技術(shù)解析

10.1 摳像制作流程簡(jiǎn)述 213

10.1.1 背景屏幕介紹 213

10.1.2 摳像操作相關(guān)知識(shí) 215

10.1.3 優(yōu)秀的摳像(Good Key) 218

10.1.4 Marker Point[標(biāo)記點(diǎn)] 218

10.1.5 跟蹤流程圖 219

10.2 摳像前的準(zhǔn)備 220

10.2.1 去場(chǎng)DeInterlace 220

10.2.2 轉(zhuǎn)換色彩空間 221

10.2.3 降噪處理 224

10.2.4 加載噪點(diǎn) 226

 

第11課 老牌摳像利器——Primatte

11.1 關(guān)于Primatte 228

11.2 前期準(zhǔn)備工作 230

11.2.1 分析畫(huà)面 230

11.2.2 修正素材 230

11.2.3 Primatte摳像操作 234

11.3 實(shí)戰(zhàn)操作 241

11.4 背景制作 246

11.5 處理前景 249

11.6 最終效果調(diào)節(jié) 251

11.6.1 輝光效果 251

11.6.2 噪點(diǎn)效果 253

 

第12課 最好用的摳像插件——Keylight

12.1 素材畫(huà)面分析 256

12.2 Keylight摳像流程 256

12.2.1 選擇背景顏色 256

12.2.2 Keylight基礎(chǔ)參數(shù)介紹 258

12.2.3 去除屏幕噪點(diǎn) 260

12.2.4 調(diào)整屏幕遮罩 263

12.2.5 InM和OutM 264

12.2.6 調(diào)整前景顏色 267

12.3 背景合成 270

12.4 追加合成處理 272

12.5 制作槍火 274

12.6 彈殼動(dòng)畫(huà) 278

12.7 整體效果調(diào)節(jié) 282

12.8 制作臉部光效 283

 

Part 5 無(wú)極探索——玩轉(zhuǎn)3D

 

第13課 我也是三維軟件

13.1 三維軟件Nuke 292

13.2 Nuke 3D Scene 295

13.2.1 3D節(jié)點(diǎn)工具菜單 296

13.2.2 3D Control[三維操作] 297

13.2.3 視圖顯示 297

13.2.4 3D點(diǎn)選擇工具 298

13.2.5 視圖操作 299

13.2.6 修改三維視圖顯示 299

13.2.7 Viewer Settings[視圖設(shè)置] 300

13.2.8 三維視圖的物體操作 301

13.3 綜合實(shí)例——Cornell Box制作 302

 

第14課 綜合實(shí)戰(zhàn)——綠色地球

14.1 案例分析 318

14.2 制作地球與月亮 319

14.2.1 制作綠色地球 320

14.2.2 附加內(nèi)容 322

14.3 制作星空 326

14.3.1 Deform參數(shù)欄 327

14.3.2 制作透視變換 329

 

第15課 掌握虛擬攝影機(jī)

15.1 CG Camera 335

15.2 Nuke Camera 337

15.3 Nuke與Maya、Houdini的場(chǎng)景互導(dǎo) 339

15.3.1 導(dǎo)入Maya場(chǎng)景模型 339

15.3.2 Maya Camera Attributes 340

15.4 Python添加FOV參數(shù) 347

15.5 導(dǎo)入Houdini 349

 

第16課 完全綜合實(shí)戰(zhàn)——2D轉(zhuǎn)3D立體世界

16.1 畫(huà)面分析 353

16.2 三維模型制作的簡(jiǎn)單介紹 353

16.3 Nuke 3D Stereography Production 355

16.3.1 導(dǎo)入場(chǎng)景模型 355

16.3.2 設(shè)置模型節(jié)點(diǎn)參數(shù) 355

16.3.3 準(zhǔn)備投影圖像 357

16.3.4 投影貼圖 359

16.3.5 制作遠(yuǎn)山 362

16.5.6 制作背景 368

16.4 Camera動(dòng)畫(huà)設(shè)置 370

16.5 近景投影貼圖 371

16.6 3D Stereo Camera制作 374

16.6.1 啟動(dòng)立體模塊 374

16.6.2 制作立體攝像機(jī) 374

16.6.3 渲染設(shè)置 382

16.7 最終效果調(diào)整 383

16.7.1 景深效果 383

16.7.2 運(yùn)動(dòng)模糊 387

16.7.3 膠片效果 388

16.8 Anaglyph立體成像 391

16.9 渲染輸出 392

16.9.1 普通格式文件 392

16.9.2 獨(dú)立左右眼圖像 393

16.9.3 exr格式 394

 

第17課 Nuke 3D Tracking[三維跟蹤]

17.1 三維跟蹤流程(Matchmoving Pro-cess) 396

17.2 3D跟蹤在影視中的具體應(yīng)用 397

17.2.1 案例1——阿凡達(dá)鏡頭制作 397

17.2.2 案例2——保時(shí)捷廣告 397

17.3 常用跟蹤軟件和流程對(duì)比 398

17.4 CameraTracker[攝像機(jī)跟蹤] 400

 

第18課 誰(shuí)說(shuō)我變形了——鏡頭畸變

18.1 鏡頭畸變類型 435

18.1.1 Radial distortion[徑向畸變] 436

18.1.2 Mustache distortion[胡子畸變] 436

18.2 鏡頭畸變對(duì)影視作品的影響 437

18.3 特效鏡頭制作流程 437

18.4 LensDistortion[鏡頭畸變]節(jié)點(diǎn)440

18.4.1 Image Analysis[圖像分析校正] 440

18.4.2 Grid Analysis[網(wǎng)格分析校正] 442

18.4.3 Line Analysis[線條分析校正] 443

18.3.4 LensDistortion[鏡頭畸變] 445

18.5 鏡頭畸變通道 448

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