Nuke高級數(shù)字藝術(shù)合成火星風(fēng)暴 pdf格式
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軟件簡介Nuke高級數(shù)字藝術(shù)合成火星風(fēng)暴
目 錄
Part 1 VFX奇跡傳說——走近Nuke
一、奇跡的開始 2
二、談?wù)凞igital Domain 3
三、Nuke的優(yōu)勢 5
四、了解Katana 7
五、展望未來 8
Part 2 臥薪嘗膽——Nuke基礎(chǔ)知識
第1課 Nuke World——基礎(chǔ)界面與操作
1.1 Nuke安裝系統(tǒng)配置要求 12
1.2 Nuke開始菜單 13
1.3 如何獲取幫助 14
1.4 Nuke界面布局 15
1.4.1 Nuke界面模塊 15
1.4.2 Nuke界面面板 16
1.4.3 Layout[布局]菜單 20
1.5 Nuke菜單概述 23
1.5.1 File[文件]菜單23
1.5.2 Edit[編輯]菜單23
1.5.3 Viewer[視窗]菜單 28
1.5.4 Render[渲染]菜單 28
1.5.5 Help[幫助]菜單28
1.6 Nuke Viewer[視窗] 28
1.6.1 通道參數(shù)欄 29
1.6.2 顯示調(diào)節(jié)欄 31
1.6.3 數(shù)值顯示欄 32
1.6.4 時間線控制欄 32
1.6.5 時間線33
1.6.6 Viewer Settings[視窗設(shè)置] 33
1.7 IO[輸入輸出] 34
1.7.1 Read Node[導(dǎo)入節(jié)點]35
1.7.2 Image Browers[圖像瀏覽器] 35
1.7.3 Node[節(jié)點]通用參數(shù)欄 36
1.7.4 Read[讀。菝姘屙敳靠刂瓢粹o 37
1.7.5 Properties[屬性]面板頂部控制按鈕 38
1.7.6 Write[輸出]節(jié)點 38
第2課 入門案例——KingKong
2.1 Project Settings[項目設(shè)置]40
2.2 導(dǎo)入素材41
2.3 基礎(chǔ)合成42
2.4 多種創(chuàng)建節(jié)點的方法50
2.4.1 創(chuàng)建節(jié)點的方式 50
2.4.2 其他操作節(jié)點的方式 51
Part 3 揚帆出航——進階技能
第3課 Nuke后期合成基礎(chǔ)
3.1 Nuke中的基礎(chǔ)合成 55
3.2 Merge節(jié)點參數(shù)欄 58
3.2.1 基礎(chǔ)運算參數(shù)組 58
3.2.2 合成通道參數(shù)組 62
3.2.3 通用參數(shù)組 63
第4課 色彩原理精講
4.1 ColorSpace[色彩空間] 67
4.1.1 三角形色域表示法(Primary Colors-Triangle) 68
4.1.2 ColorSpace[色彩空間] 69
4.2 Nuke的色彩空間 72
4.3 BitDepth[位深] 76
4.4 Integer[整型]和Float[浮點] 80
4.5 Format[圖像格式] 83
4.6 LOG[對數(shù)]空間 86
4.7 Gamma[伽馬]介紹 91
第5課 Nuke色彩空間實戰(zhàn)
5.1 Nuke色彩空間工作原理 98
5.1.1 ProjectSettings-LUT[項目設(shè)置-LUT] 99
5.1.2 Look Up Table(LUT) 101
5.1.3 FrameCycler 104
5.2 Read、ViewerProcess和Write節(jié)點 105
5.2.1 Read[輸入]節(jié)點 105
5.2.2 ViewerProcess[顯示校正] 106
5.2.3 Write[輸出]節(jié)點 108
5.3 色彩空間轉(zhuǎn)換的幾種方法 109
5.4 三維軟件的Gamma相應(yīng)操作 111
第6課 Nuke通道全理解
6.1 通道基礎(chǔ)知識 113
6.2 節(jié)點通道參數(shù) 114
6.3 通道在節(jié)點上的顯示效果 116
6.4 常用節(jié)點簡介 117
6.4.1 Shuffle[通道操作]節(jié)點 117
6.4.2 ShuffleCopy[通道復(fù)制]節(jié)點 122
6.4.3 Copy[復(fù)制]節(jié)點 123
6.4.4 ChannelMerge[通道合成]節(jié)點 125
6.4.5 Add[添加]和Remove[去除]節(jié)點 127
第7課 Nuke選區(qū)操作——Roto神器
7.1 Roto節(jié)點 129
7.1.1 繪制工具 130
7.1.2 頂部工具欄 132
7.1.3 參數(shù)面板 135
7.2 繪制Roto 139
7.2.1 前景繪制 139
7.2.2 檢查背景 142
7.3 Roto節(jié)點與Tracker節(jié)點的聯(lián)合應(yīng)用 143
7.3.1 聯(lián)合應(yīng)用1 143
7.3.2 聯(lián)合應(yīng)用2 146
7.4 RotoPaint節(jié)點 148
7.4.1 繪制工具組 148
7.4.2 頂部工具欄 149
7.4.3 Stroke參數(shù)欄 150
7.4.4 克隆工具 151
7.4.5 效果工具 152
7.4.6 特殊效果工具組 152
Part 4 乘風(fēng)破浪——高級實戰(zhàn)
第8課 電影級調(diào)色實戰(zhàn)操作
8.1 ColorCorrect[色彩校正]節(jié)點 156
8.1.1 調(diào)整前景圖像 157
8.1.2 調(diào)整背景顏色 168
8.2 自動匹配顏色節(jié)點 171
8.2.1 ColorTransfer[顏色傳遞]節(jié)點 171
8.2.2 MatchGrade[匹配色階]節(jié)點 172
8.3 Grade[色階]節(jié)點 174
第9課 模擬飛行——Transform節(jié)點詳解
9.1 摳像制作 179
9.2 調(diào)整BBox 181
9.3 顏色校正 184
9.3.1 調(diào)整機身暗部區(qū)域 184
9.3.2 預(yù)合成 188
9.3.3 調(diào)整背景顏色 190
9.3.4 調(diào)整機身顏色 192
9.4 制作飛行動畫 194
9.4.1 設(shè)置動畫 194
9.4.2 Transform[位移]節(jié)點補充 199
9.5 制作尾氣效果 200
9.5.1 制作尾氣 200
9.5.2 調(diào)整背景畫面 206
9.6 調(diào)整最終效果 207
第10課 神奇摳像——Key[摳像]技術(shù)解析
10.1 摳像制作流程簡述 213
10.1.1 背景屏幕介紹 213
10.1.2 摳像操作相關(guān)知識 215
10.1.3 優(yōu)秀的摳像(Good Key) 218
10.1.4 Marker Point[標記點] 218
10.1.5 跟蹤流程圖 219
10.2 摳像前的準備 220
10.2.1 去場DeInterlace 220
10.2.2 轉(zhuǎn)換色彩空間 221
10.2.3 降噪處理 224
10.2.4 加載噪點 226
第11課 老牌摳像利器——Primatte
11.1 關(guān)于Primatte 228
11.2 前期準備工作 230
11.2.1 分析畫面 230
11.2.2 修正素材 230
11.2.3 Primatte摳像操作 234
11.3 實戰(zhàn)操作 241
11.4 背景制作 246
11.5 處理前景 249
11.6 最終效果調(diào)節(jié) 251
11.6.1 輝光效果 251
11.6.2 噪點效果 253
第12課 最好用的摳像插件——Keylight
12.1 素材畫面分析 256
12.2 Keylight摳像流程 256
12.2.1 選擇背景顏色 256
12.2.2 Keylight基礎(chǔ)參數(shù)介紹 258
12.2.3 去除屏幕噪點 260
12.2.4 調(diào)整屏幕遮罩 263
12.2.5 InM和OutM 264
12.2.6 調(diào)整前景顏色 267
12.3 背景合成 270
12.4 追加合成處理 272
12.5 制作槍火 274
12.6 彈殼動畫 278
12.7 整體效果調(diào)節(jié) 282
12.8 制作臉部光效 283
Part 5 無極探索——玩轉(zhuǎn)3D
第13課 我也是三維軟件
13.1 三維軟件Nuke 292
13.2 Nuke 3D Scene 295
13.2.1 3D節(jié)點工具菜單 296
13.2.2 3D Control[三維操作] 297
13.2.3 視圖顯示 297
13.2.4 3D點選擇工具 298
13.2.5 視圖操作 299
13.2.6 修改三維視圖顯示 299
13.2.7 Viewer Settings[視圖設(shè)置] 300
13.2.8 三維視圖的物體操作 301
13.3 綜合實例——Cornell Box制作 302
第14課 綜合實戰(zhàn)——綠色地球
14.1 案例分析 318
14.2 制作地球與月亮 319
14.2.1 制作綠色地球 320
14.2.2 附加內(nèi)容 322
14.3 制作星空 326
14.3.1 Deform參數(shù)欄 327
14.3.2 制作透視變換 329
第15課 掌握虛擬攝影機
15.1 CG Camera 335
15.2 Nuke Camera 337
15.3 Nuke與Maya、Houdini的場景互導(dǎo) 339
15.3.1 導(dǎo)入Maya場景模型 339
15.3.2 Maya Camera Attributes 340
15.4 Python添加FOV參數(shù) 347
15.5 導(dǎo)入Houdini 349
第16課 完全綜合實戰(zhàn)——2D轉(zhuǎn)3D立體世界
16.1 畫面分析 353
16.2 三維模型制作的簡單介紹 353
16.3 Nuke 3D Stereography Production 355
16.3.1 導(dǎo)入場景模型 355
16.3.2 設(shè)置模型節(jié)點參數(shù) 355
16.3.3 準備投影圖像 357
16.3.4 投影貼圖 359
16.3.5 制作遠山 362
16.5.6 制作背景 368
16.4 Camera動畫設(shè)置 370
16.5 近景投影貼圖 371
16.6 3D Stereo Camera制作 374
16.6.1 啟動立體模塊 374
16.6.2 制作立體攝像機 374
16.6.3 渲染設(shè)置 382
16.7 最終效果調(diào)整 383
16.7.1 景深效果 383
16.7.2 運動模糊 387
16.7.3 膠片效果 388
16.8 Anaglyph立體成像 391
16.9 渲染輸出 392
16.9.1 普通格式文件 392
16.9.2 獨立左右眼圖像 393
16.9.3 exr格式 394
第17課 Nuke 3D Tracking[三維跟蹤]
17.1 三維跟蹤流程(Matchmoving Pro-cess) 396
17.2 3D跟蹤在影視中的具體應(yīng)用 397
17.2.1 案例1——阿凡達鏡頭制作 397
17.2.2 案例2——保時捷廣告 397
17.3 常用跟蹤軟件和流程對比 398
17.4 CameraTracker[攝像機跟蹤] 400
第18課 誰說我變形了——鏡頭畸變
18.1 鏡頭畸變類型 435
18.1.1 Radial distortion[徑向畸變] 436
18.1.2 Mustache distortion[胡子畸變] 436
18.2 鏡頭畸變對影視作品的影響 437
18.3 特效鏡頭制作流程 437
18.4 LensDistortion[鏡頭畸變]節(jié)點440
18.4.1 Image Analysis[圖像分析校正] 440
18.4.2 Grid Analysis[網(wǎng)格分析校正] 442
18.4.3 Line Analysis[線條分析校正] 443
18.3.4 LensDistortion[鏡頭畸變] 445
18.5 鏡頭畸變通道 448
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