三維動(dòng)畫短片《瓊漿仙露》創(chuàng)作解析
第 1 章 緒 論
隨著數(shù)字技術(shù)的廣泛應(yīng)用,新媒體時(shí)代的飛速發(fā)展,移動(dòng)終端成為了越來越多人們觀影的選擇。在繁忙的工作與學(xué)習(xí)生活之余,人們僅需要幾分鐘的時(shí)間就可以通過互聯(lián)網(wǎng)或者移動(dòng)終端觀賞一部動(dòng)畫短片,或者可以從中開懷一笑,易或者可以從中有所思有所感。在數(shù)字技術(shù)國際化的大環(huán)境下,短小精悍的動(dòng)畫短片在互聯(lián)網(wǎng)世界中悄然流行起來,動(dòng)畫短片的發(fā)展越來越受到社會(huì)的關(guān)注。由于動(dòng)畫短片的制作周期與投資比例都遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于動(dòng)畫長片,因此國外很多動(dòng)畫制作公司都開始重視動(dòng)畫短片的創(chuàng)作。《許愿池》、《暴力云與送子鶴》、《法式炒咖啡》等動(dòng)畫短片通過較短時(shí)間的影像畫面直抒創(chuàng)作者的內(nèi)心想法,不僅融入了歐美動(dòng)畫的幽默情感,而且主題明確,形式多樣,帶給觀眾無窮的回味。我很喜歡三維動(dòng)畫的表現(xiàn)形式,其宏大的空間場(chǎng)景、逼真的視覺效果無不吸引著我,所以我決定制作一部三維動(dòng)畫短片作為我的畢業(yè)創(chuàng)作。
我國歷史文化源遠(yuǎn)流長,其中包含大量的神話傳說、寓言故事、民族文化等內(nèi)容,它們?yōu)閯?dòng)畫劇本的創(chuàng)作提供了豐富的土壤。如果能把我國特有的文化特色融入動(dòng)畫劇本創(chuàng)作中,必能使動(dòng)畫短片大放異彩。我從小就鐘情于中國的武俠文化,電視上只要放映與武俠、武術(shù)相關(guān)的片子我總會(huì)聚精會(huì)神的盯著電視屏幕。后來上了初中,又對(duì)武俠小說非常癡迷,,看了古龍、金庸、梁羽生的一些小說作品,小說中見義勇為的俠客、玄幻縹緲的功夫深深吸引著我,讓我愛不釋手。中國近幾年開發(fā)的單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲中,很多也都是以武俠題材作為故事背景,可以看出武俠故事在中國有著較大的受眾群。鑒于此,我就想把武俠故事融入自己的畢業(yè)創(chuàng)作中,做一部具有武俠風(fēng)格的三維動(dòng)畫短片。
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動(dòng)畫短片的主題在動(dòng)畫創(chuàng)作中起著非常關(guān)鍵的作用,一旦確立了主題立意,就意味著動(dòng)畫片的所有情節(jié)都為主題服務(wù)。所以說,主題是一部動(dòng)畫作品的靈魂所在。
我國著名的哲學(xué)家、史學(xué)家老聃在《道德經(jīng)》中寫道:“罪莫大于可欲,禍莫大于不知足,咎莫大于欲得。故知足之足,恒足矣!币馑际钦f罪過沒有比行私縱欲更為嚴(yán)重的,禍患沒有比貪得無厭更為嚴(yán)重的,災(zāi)難沒有比貪欲更為慘痛的,所以懂得知足之樂,沒有貪婪之念才能經(jīng)常得到滿足。貪婪是人對(duì)于權(quán)力、金錢、物質(zhì)等方面永無止境的需求與索取,是欲望的過度放大。貪婪的人為了滿足自己的利欲心理,常常會(huì)做出違背社會(huì)道德、損害他人合法權(quán)益的事,這會(huì)對(duì)社會(huì)產(chǎn)生消極的影響。所謂欲壑難填,貪婪的人什么都想占為己有,然而到最后可能不但沒有獲得原本所有,反而把自己也填進(jìn)了欲望的溝壑。由此我把動(dòng)畫短片的主題定為對(duì)貪婪的諷刺,希望作品可以警醒人們,摒棄貪念,秉持本心。
根據(jù)我對(duì)自己短片定下的主題立意與創(chuàng)作風(fēng)格,在與導(dǎo)師進(jìn)行分析交流、總結(jié)修改后,逐步完善了《瓊漿仙露》的劇本創(chuàng)作。故事講述了一名年過半百的劍客聽聞靈犀山洞中有仙酒可以讓人重返青春,于是打算去尋找仙酒。在山洞中劍客看到了仙酒,山洞里的石臺(tái)上寫著“瓊漿仙露,返還青春,一杯十年,兩杯廿年,三杯卅年”。當(dāng)劍客準(zhǔn)備飲用仙酒時(shí),卻遇到了山洞的石怪,于是他與石怪進(jìn)行了激烈的廝殺。在打敗石怪后,劍客試探性地喝了一杯仙酒,發(fā)現(xiàn)頭發(fā)竟然由白發(fā)變成了黑發(fā)。劍客興奮不已,竟然把整壺仙酒喝下了肚。一盞茶的功夫,仙酒發(fā)生了作用。劍客消失了,取而代之的是一個(gè)穿著劍客衣服的嬰兒坐在地上,結(jié)尾的劇情反轉(zhuǎn)使影片略帶荒誕意味,引人深思。
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第 2 章 三維動(dòng)畫短片《瓊漿仙露》的前期創(chuàng)作
在動(dòng)畫這個(gè)大家族中,除了故事曲折離奇、情節(jié)跌宕起伏、構(gòu)思宏偉壯觀的動(dòng)畫長片外,眾多言簡意賅、發(fā)人深思的動(dòng)畫短片也具有強(qiáng)大的吸引力。與動(dòng)畫長片相比較,三維動(dòng)畫短片以其短小的篇幅、深刻的寓意、華美的畫面贏得觀眾們的喜愛。比起制作團(tuán)隊(duì)龐大、制作流程復(fù)雜的動(dòng)畫長片而言,三維動(dòng)畫短片的創(chuàng)作更能考驗(yàn)創(chuàng)作者的藝術(shù)思想與技術(shù)水平。
三維動(dòng)畫短片的制作過程通常由前期創(chuàng)作、中期制作和后期合成三個(gè)部分完成,前期創(chuàng)作包含劇本、分鏡頭設(shè)定、人物與場(chǎng)景設(shè)計(jì),中期制作包含模型制作、貼圖繪制、綁定蒙皮、動(dòng)作調(diào)節(jié),后期合成包含分層渲染、特效合成、音樂音效與剪輯輸出。具體流程如圖 2-1 所示:
動(dòng)畫短片是指時(shí)長在三十分鐘之內(nèi),篇幅相對(duì)短小,具有獨(dú)立敘事結(jié)構(gòu)、獨(dú)特表現(xiàn)風(fēng)格的影片。長篇?jiǎng)赢嬁梢詾榱私Y(jié)局的高潮用大量的時(shí)間對(duì)故事進(jìn)行渲染和鋪墊,而動(dòng)畫短片卻由于時(shí)間的限制,故事情節(jié)不能像長篇?jiǎng)赢嬆菢右徊ㄈ、曲折離奇,這就需要?jiǎng)赢嫸唐墓适旅芗谝惑w。故事中所有的線索都為一個(gè)主題服務(wù),只有對(duì)創(chuàng)作者需要表達(dá)的主題進(jìn)行提煉與概括,這樣的故事才會(huì)在短時(shí)間內(nèi)給人留下深刻的印象。
劇本是一部動(dòng)畫影片的靈魂,它不但決定了整部影片所涵蓋的思想情感,也決定了影片的風(fēng)格走向。動(dòng)畫劇本的創(chuàng)意來源于創(chuàng)作者的生活閱歷,創(chuàng)作者從日常生活中的直接經(jīng)驗(yàn)和間接經(jīng)驗(yàn)中獲取創(chuàng)作的靈感,把靈感融入自己的劇本中,抒發(fā)自己對(duì)生活的感悟、對(duì)生命的感慨。
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動(dòng)畫的基本單位是鏡頭,分鏡頭設(shè)計(jì)就是導(dǎo)演根據(jù)動(dòng)畫劇本對(duì)其進(jìn)行二次改編的過程。分鏡頭設(shè)計(jì)在動(dòng)畫的創(chuàng)作過程中起著重要作用,它是整部動(dòng)畫的支架,管理著影片的整體節(jié)奏。分鏡頭設(shè)計(jì)包含了導(dǎo)演對(duì)于整個(gè)影片的構(gòu)思安排,體現(xiàn)了導(dǎo)演對(duì)于影片節(jié)奏控制的能力。導(dǎo)演在設(shè)計(jì)分鏡頭時(shí)需要全面的考慮影片的鏡頭安排、畫面色調(diào)、角色運(yùn)動(dòng)等內(nèi)容,既要考慮影片帶給觀眾的視覺畫面,也要思量音樂對(duì)于烘托氣氛、推動(dòng)劇情發(fā)展起到的重要作用?梢哉f影片的最終效果和呈現(xiàn)形態(tài)就是分鏡頭決定的。分鏡頭腳本通常包括鏡頭號(hào)、鏡頭運(yùn)動(dòng)方式、鏡頭呈現(xiàn)內(nèi)容、鏡頭時(shí)長、音樂音效等內(nèi)容。
分鏡頭設(shè)計(jì)實(shí)際上是把文字描述的文學(xué)劇本通過鏡頭語言轉(zhuǎn)換為畫面劇本的過程。導(dǎo)演只有在明確了文學(xué)劇本的主題立意后,才能精準(zhǔn)的把文字信息變?yōu)橐幌盗械溺R頭組合。
分鏡頭設(shè)計(jì)的重點(diǎn)在于把文學(xué)劇本分解成眾多的鏡頭組合,通過鏡頭的不同運(yùn)動(dòng)方式表現(xiàn)不同的畫面含義。合適的鏡頭角度與鏡頭運(yùn)動(dòng)方式能夠使原本平庸的畫面變得飽含深意,因此鏡頭畫面的安排及運(yùn)動(dòng)方式對(duì)于一部動(dòng)畫的成功起著重要作用。畫面景別的不同可能會(huì)引起觀眾不同的心理反應(yīng):全景和遠(yuǎn)景的大景別可以更好的介紹環(huán)境、烘托氣氛;中景有利于人物之間的溝通交流;近景可以反應(yīng)人物的表情變化;特寫可以突出展現(xiàn)某個(gè)物體,可以為觀眾傳遞更強(qiáng)烈信息。鏡頭分為固定鏡頭和運(yùn)動(dòng)鏡頭,運(yùn)動(dòng)鏡頭包括推、拉、搖、移、跟、升降的運(yùn)動(dòng)形式,推鏡頭可以把觀眾的注意力逐步匯集,突出重點(diǎn)表現(xiàn)對(duì)象;拉鏡頭可以表現(xiàn)畫面物體在環(huán)境中所處的位置關(guān)系,情感上可以起到舒緩節(jié)奏的作用;搖鏡頭能很好的介紹場(chǎng)景的環(huán)境信息,也有利于表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)主體的運(yùn)動(dòng)狀態(tài);移鏡頭對(duì)于營造大場(chǎng)面的環(huán)境具有良好的效果;跟鏡頭能突出主體運(yùn)動(dòng)的方向與速度;升降鏡頭有利于表現(xiàn)縱深的空間,表現(xiàn)場(chǎng)面的恢弘氣勢(shì)。還有一個(gè)很重要的鏡頭叫空鏡頭,空鏡頭能夠渲染氣氛、可以起到隱喻的效果,是加強(qiáng)影片表現(xiàn)力的重要手段。三維動(dòng)畫的成功與鏡頭的組合安排具有莫大聯(lián)系,在分鏡頭設(shè)計(jì)中需要合理地設(shè)計(jì)鏡頭語言。
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3.1 前期制作······························ 32
3.1.1 角色模型制作 ················ 32
3.1.2 場(chǎng)景模型制作 ························· 33
3.2 中期制作 ··························· 34
3.2.1 表情綁定 ···························· 34
3.2.2 綁定蒙皮 ·························· 36
3.2.3 動(dòng)作調(diào)節(jié) ························ 38
3.2.4 渲染輸出 ························· 38
3.3 后期制作 ··························· 39
3.3.1 特效實(shí)現(xiàn) ·························· 39
3.3.2 剪輯合成 ······················· 41
3.3.3 音樂合成 ······················· 41
3.4 本章小結(jié) ··············· 42
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第3章 三維動(dòng)畫短片《瓊漿仙露》制作過程分析
三維動(dòng)畫短片的制作過程通常由前期制作、中期制作和后期制作三個(gè)部分完成,前期制作包含構(gòu)建模型與繪制貼圖,中期制作包含綁定蒙皮、動(dòng)作調(diào)節(jié)與分層渲染,后期制作包含特效合成、音樂音效與剪輯輸出。下面,我將對(duì)原創(chuàng)三維動(dòng)畫短片《瓊漿仙露》制作過程進(jìn)行闡述。
動(dòng)畫短片制作的前期制作環(huán)節(jié)在整個(gè)三維動(dòng)畫創(chuàng)作值得高度重視,這個(gè)階段包含角色模型制作、場(chǎng)景模型制作、繪制貼圖幾個(gè)部分,其中任何一部分出現(xiàn)問題都會(huì)給影片中后期的制作帶來很大的影響。
在三維動(dòng)畫制作過程中,角色設(shè)計(jì)完之后,需要到三維軟件里建模。整部動(dòng)畫我都是在三維軟件 Maya 中完成的。角色采用 polygon 的建模方式,人物比例和標(biāo)準(zhǔn)的人物比例相同,并沒有采用 Q 版的人物比例,這是由于我的影片風(fēng)格是偏寫實(shí)的而非卡通風(fēng)格。在制作人物頭發(fā)的時(shí)候,如果用 Maya 的毛發(fā)系統(tǒng)進(jìn)行頭發(fā)的模擬,雖然可以得到較為真實(shí)的效果,但此法對(duì)計(jì)算機(jī)硬件要求較高?紤]到我的人物角色是長發(fā),動(dòng)畫短片制作的工作量較大,我決定放棄用毛發(fā)系統(tǒng)模擬頭發(fā),而用模型加透明貼圖的方式表現(xiàn)角色的頭發(fā)。影片中的另一個(gè)人物石怪同樣采用 polygon的建模方式,由于石怪是由不同大小的石頭拼接而成,就需要數(shù)塊多邊形模型就可以搭建好石怪的模型。
在對(duì)人物進(jìn)行建模時(shí),需要注意角色模型的布線關(guān)系。模型的布線過少,會(huì)導(dǎo)致后期角色運(yùn)動(dòng)時(shí)發(fā)生不理想的形變效果,而布線過多,角色運(yùn)動(dòng)后又會(huì)對(duì)場(chǎng)景的渲染造成負(fù)擔(dān),因此,模型布線的疏密情況會(huì)影響后期角色的運(yùn)動(dòng)形態(tài)。我最初在構(gòu)建角色模型的時(shí)候,對(duì)于布線走向沒有太多關(guān)注,以至于在后來為角色綁定蒙皮時(shí)發(fā)現(xiàn)不少問題。比如最初角色眼部的布線完成后(如圖 3-2 所示),蒙皮時(shí)我發(fā)現(xiàn)角色在進(jìn)行閉眼動(dòng)作時(shí),上眼皮閉合后不能完整的包裹住眼球,以至于部分眼球會(huì)外露。經(jīng)過分析,我發(fā)現(xiàn)人眨眼時(shí)下眼瞼只會(huì)微微的向上閉合,幾乎是上眼皮往下運(yùn)動(dòng),所以上眼皮的布線應(yīng)該由 4 到 5 條環(huán)形線構(gòu)成,這樣才能保證角色眨眼時(shí)有足夠的線控制眼皮的弧形運(yùn)動(dòng)。
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結(jié)論
三維動(dòng)畫的制作過程工序復(fù)雜、任務(wù)繁重,在三維動(dòng)畫短片的獨(dú)立制作中,創(chuàng)作者需要身兼數(shù)職,這就要求創(chuàng)作者具有較強(qiáng)的綜合能力,具有廣泛的知識(shí)結(jié)構(gòu)體系。創(chuàng)作者需要把自己對(duì)生活的感悟與已經(jīng)習(xí)得的專業(yè)知識(shí)技能相結(jié)合,把兩者融入到作品的創(chuàng)作中。通過對(duì)三維動(dòng)畫短片《瓊漿仙露》的創(chuàng)作,筆者經(jīng)歷了三維動(dòng)畫從創(chuàng)意到制作的全部過程,深深體會(huì)到了三維動(dòng)畫創(chuàng)作的艱辛。
在三維動(dòng)畫短片的創(chuàng)作過程中,不僅需要?jiǎng)?chuàng)作者具有獨(dú)特的創(chuàng)意思維,還需要過硬的技術(shù)本領(lǐng)。前期創(chuàng)意中對(duì)故事和主題的確立決定了影片風(fēng)格的定位,沒有好的故事就不會(huì)有感人至深的情節(jié)。中期制作過程是對(duì)影片搭建骨骼支架的過程,有了骨骼影片才能立得住。后期合成過程相當(dāng)于為骨架添加肌肉的過程,有了肌肉影片才能站得穩(wěn),如果沒有良好的色彩效果和特技效果,影片是不會(huì)在視覺上征服觀眾的。
三維動(dòng)畫短片的發(fā)展前景非常廣闊,數(shù)字技術(shù)的不斷更新為三維動(dòng)畫注入了優(yōu)良的動(dòng)力。中國三維動(dòng)畫短片的創(chuàng)作應(yīng)該立足我國悠久的歷史,發(fā)揚(yáng)民族特征,不斷創(chuàng)作出具有中國特色的動(dòng)畫短片,在立足本土的基礎(chǔ)上走向世界。
參考文獻(xiàn)(略)
本文編號(hào):36923
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