電子游戲研究的現(xiàn)狀、問題和趨勢(shì)——基于中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫的核心期刊論文
本文關(guān)鍵詞:電子游戲研究的現(xiàn)狀、問題和趨勢(shì)——基于中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫的核心期刊論文,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:電子游戲研究逐漸成為一大學(xué)術(shù)研究領(lǐng)域,梳理其研究論文的數(shù)量、視野、方法、內(nèi)容、傳播平臺(tái)以及研究者等狀況,能夠較為全面地呈現(xiàn)電子游戲研究的脈絡(luò)和走向,從而為進(jìn)一步研究提供材料參照和視角的啟迪。
【作者單位】: 河南大學(xué)新聞與傳播學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】: 游戲研究者 游戲傳播平臺(tái) 電子游戲 中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫 核心期刊 網(wǎng)絡(luò)游戲 新聞傳播 文章 當(dāng)代傳播 研究論文
【基金】:河南省教育廳青年項(xiàng)目“游戲?qū)W:觀念、范式及其應(yīng)用”(項(xiàng)目編號(hào)2008-ZX-021)
【分類號(hào)】:G898;G353.1
【正文快照】: 本文主要借助中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫,分別以“電子游戲、電腦游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、在線游戲、視頻游戲”等為關(guān)鍵詞在“篇名”檢索項(xiàng)中進(jìn)行搜索。搜索范圍為“核心期刊”和“2000-2008年”(因?yàn)?009年數(shù)據(jù)庫中尚沒有,因此截止到2008年)。其中,這些關(guān)鍵詞含義有交叉,但為了盡可能地完
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,本文編號(hào):349485
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