基于VR的作戰(zhàn)模擬仿真系統(tǒng)
發(fā)布時間:2016-12-09 15:19
Keywords: Simulation battling Training system; mission layout; VR engine
1 引言
由于作戰(zhàn)部隊實裝訓(xùn)練成本高昂且受到各種約束,虛擬現(xiàn)實(VR)[1]技術(shù)在作戰(zhàn)部隊模擬訓(xùn)練中得到廣泛應(yīng)用。通過作戰(zhàn)方案生成優(yōu)化、作戰(zhàn)單元任務(wù)規(guī)劃和仿真結(jié)果可視化,可以有效提高指揮人員在實際作戰(zhàn)中的指揮決策能力和統(tǒng)籌協(xié)調(diào)能力。利用現(xiàn)代計算機(jī)軟、硬件技術(shù),開發(fā)具有通用性的VR作戰(zhàn)模擬系統(tǒng),對提高訓(xùn)練質(zhì)量有現(xiàn)實意義。
2 VR系統(tǒng)設(shè)計
3 系統(tǒng)實現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù)4 系統(tǒng)應(yīng)用及總結(jié)
4.2 結(jié)束語
本文通過介紹VR作戰(zhàn)模擬訓(xùn)練系統(tǒng)的作戰(zhàn)任務(wù)編輯、作戰(zhàn)單元的任務(wù)規(guī)劃、作戰(zhàn)任務(wù)模擬仿真等功能模塊,對作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)的操作流程有了初步認(rèn)識,同時能滿足模擬作戰(zhàn)訓(xùn)練的實時性要求,在逼真度和交互性等方面也能收到良好的效果,,可為實際作戰(zhàn)訓(xùn)練中提高指揮人員的指揮決策能力和統(tǒng)籌協(xié)調(diào)能力提供重要幫助。參考文獻(xiàn)
本文編號:208643
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