移動(dòng)游戲發(fā)行中用戶轉(zhuǎn)化意愿的影響因素研究
【文章頁(yè)數(shù)】:94 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
圖2.1TAM初始模型圖
云南民族大學(xué)碩士學(xué)位論文6第二章理論及文獻(xiàn)綜述一、理論綜述本研理論依據(jù)來(lái)源于“技術(shù)接受模型理論”,即TAM理論模型。為更好的預(yù)測(cè)用戶對(duì)電子信息系統(tǒng)的接受行為,1989年,戴維斯在理性行為理論基礎(chǔ)上提出了技術(shù)接受模型(technologyacceptancemodel,TAM),旨....
圖2.2TAM模型圖
第二章理論及文獻(xiàn)綜述7等否提升其工作效率的感知;感知易用性指用戶對(duì)學(xué)習(xí)使用某信息系統(tǒng)的難易程度的感知。其中,模型中感知易用性正向影響感知有用性,并通過(guò)感知有用性間接影響使用態(tài)度。戴維斯通過(guò)量化實(shí)證研究證明,感知有用性與感知易用性是可以影響玩家的使用動(dòng)機(jī)即使用意愿;對(duì)感知易用性和感....
圖2.3研究主題分布
第二章理論及文獻(xiàn)綜述11圖2.3研究主題分布《基于TAM/TPB的感知風(fēng)險(xiǎn)認(rèn)知對(duì)玩家信任及其行為的影響研究——以支付增值產(chǎn)品余額寶為例》(楊翾、彭迪云、謝菲論文)這篇論文以TAM模型和TPB模型為基礎(chǔ),整合了創(chuàng)新性的研究框架,以余額寶用戶為主要研究對(duì)象,對(duì)用戶對(duì)余額寶的風(fēng)險(xiǎn)感知和....
圖4.1TAM技術(shù)接受模型圖
第四章關(guān)于游戲發(fā)行中影響玩家轉(zhuǎn)化行為影響因素的實(shí)證研究27第四章關(guān)于游戲發(fā)行中影響玩家轉(zhuǎn)化行為影響因素的實(shí)證研究一、實(shí)證研究的理論模型構(gòu)建(一)基礎(chǔ)理論模型技術(shù)接受模型(TechnologyAcceptanceModel,簡(jiǎn)稱TAM)是由美國(guó)學(xué)者戴維斯(FredD.Davis,1....
本文編號(hào):3962143
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