社交化移動閱讀平臺用戶使用意愿及定價策略研究
【文章頁數(shù)】:63 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖2-1?TAM模型??
?北京郵電大學經(jīng)濟學碩士學位論文???第二章理論基礎和文獻綜述??2.1用戶采納理論綜述??2丄1技術接受模型(TAM)??Davis于1989年創(chuàng)立了技術接受模型,簡稱TAM模型。該模型以理性行為??理論(TRA)為基礎,經(jīng)過不斷完善延展后,廣泛應用于用戶對技術系統(tǒng)接受和??使....
圖2-2整合技術接受與使用模型(UTAUT)??
?北京郵電大學經(jīng)濟學碩士學位論文???型(UTAUT)1131。UTAUT模型如圖2-2所示:??績效期望??努力期望? ̄ ̄^??\??.■… ̄……\?\\?行為意??—棚行為??圖2-2整合技術接受與使用模型(UTAUT)??UTAUT模型主要包括4個核心變量,它們分別為績效期....
圖2-3?TAM修正模型??在實證研究方面,Yu等學者從電子商務用戶層面出發(fā),表明感知娛樂性正??
戶期望實現(xiàn)內(nèi)在動機而在使??用某技術系統(tǒng)的過程中個體對于其所感覺到的愉悅程度的認知,共從三個維度對??其進行劃分來衡量個體感知娛樂的程度,包括專注程度、好奇心和享樂等。Moon??和Kim認為用戶在覺得有趣的時候會更加專注集中,產(chǎn)生好奇心探索技術系統(tǒng),??享受人機互動帶給自己的愉....
圖2-4?馬斯洛需求層次理論??馬斯洛把復雜的人們的需求由低層次到高層次遵循一定規(guī)律劃分為五大類,??
軍研宄分析得出愉悅性相比于互動和專注更多地影響大學生的沉浸體驗[3°]。??Gao&Bai以網(wǎng)站為研究對象說明感知娛樂性、感知有效性、感知信息性均對消費??者沉浸體驗具有積極的影響|31]。叢芳的研宄結(jié)果表明用戶沉浸體驗會對購買產(chǎn)品??產(chǎn)生積極的影響|32]。??2丄5馬斯洛需求....
本文編號:3924476
本文鏈接:http://sikaile.net/tushudanganlunwen/3924476.html