多媒體交互技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究
發(fā)布時(shí)間:2021-08-04 21:31
近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)硬件、軟件和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅速發(fā)展,多媒體交互技術(shù)變得越來(lái)越成熟,展示設(shè)計(jì)中對(duì)該技術(shù)的應(yīng)用越來(lái)越普遍,它們極大地改變了傳統(tǒng)展示設(shè)計(jì)的展出方式,更加強(qiáng)調(diào)了人在展示活動(dòng)中的主體作用,擴(kuò)大了信息承載量,提高了展出效率。這一點(diǎn)可以從北京城市規(guī)劃館、天津城市規(guī)劃館的設(shè)計(jì)中看出。但是,伴隨著多媒體交互技術(shù)使用數(shù)量的增加也出現(xiàn)一系列的問(wèn)題:如,使用多媒體交互技術(shù)與展出效率不成正比的問(wèn)題;使用高科技與觀眾需要不相符的問(wèn)題,科技與審美關(guān)系的問(wèn)題等。本文將結(jié)合對(duì)北京城市規(guī)劃館使用多媒體交互技術(shù)效果的案例對(duì)多媒體交互技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中如何高效率使用這一問(wèn)題進(jìn)行分析。在前面分析的基礎(chǔ)之上,本文還將對(duì)多媒體交互技術(shù)在未來(lái)展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用做出展望。
【文章來(lái)源】:天津美術(shù)學(xué)院天津市
【文章頁(yè)數(shù)】:52 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
拿破侖加冕圖大衛(wèi)
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)又稱虛擬環(huán)境(Virtual Environment)。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)向戶提供臨境(immerse)和多感覺(jué)通道(multi-sensory)體驗(yàn)。其特征可以反映在 3 個(gè) I 中,即臨境感(Immersion)、交互性(Interaction)和構(gòu)想性(Imagination)。臨境感(Immersion):從古至今西方寫實(shí)藝術(shù)通過(guò)透視、比例等技法在二維的平面上努營(yíng)造三維空間(圖 2-1);1787 年羅伯特·巴克以發(fā)明了“全景圖”第一次使觀眾可以 3°欣賞畫(huà)面,產(chǎn)生置身其中的感覺(jué)。中國(guó)傳統(tǒng)繪畫(huà)藝術(shù)通過(guò)對(duì)“意境”的追求來(lái)表達(dá)對(duì)世的認(rèn)識(shí)(圖 2-2),元朝畫(huà)家倪瓚曾說(shuō)過(guò)“一畦杞菊為供具,滿壁江山作臥游”。所以東西在藝術(shù)表現(xiàn)上盡管有所差別但都是通過(guò)使觀眾產(chǎn)生臨境感進(jìn)而得到審美體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技以計(jì)算機(jī)為基礎(chǔ)可以更加真實(shí)的表現(xiàn)世界,同時(shí)還可以通過(guò)空間投影技術(shù)產(chǎn)生更加真實(shí)的擬形象。因此,可以說(shuō)臨境感來(lái)自于傳統(tǒng)審美經(jīng)驗(yàn),又將超越傳統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)的數(shù)字社會(huì)下人類全新審美體驗(yàn)。
圖 2-3 電子游戲極品飛車(Imagination):通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以創(chuàng)造出超越現(xiàn)實(shí)世界的想象空可以是過(guò)去的,甚至是抽象的(圖 2-4)。他可以幫助觀眾更加深刻的有的習(xí)慣,培養(yǎng)超前性思維,啟迪人們無(wú)限的智慧和創(chuàng)造力。
本文編號(hào):3322442
【文章來(lái)源】:天津美術(shù)學(xué)院天津市
【文章頁(yè)數(shù)】:52 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
拿破侖加冕圖大衛(wèi)
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)又稱虛擬環(huán)境(Virtual Environment)。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)向戶提供臨境(immerse)和多感覺(jué)通道(multi-sensory)體驗(yàn)。其特征可以反映在 3 個(gè) I 中,即臨境感(Immersion)、交互性(Interaction)和構(gòu)想性(Imagination)。臨境感(Immersion):從古至今西方寫實(shí)藝術(shù)通過(guò)透視、比例等技法在二維的平面上努營(yíng)造三維空間(圖 2-1);1787 年羅伯特·巴克以發(fā)明了“全景圖”第一次使觀眾可以 3°欣賞畫(huà)面,產(chǎn)生置身其中的感覺(jué)。中國(guó)傳統(tǒng)繪畫(huà)藝術(shù)通過(guò)對(duì)“意境”的追求來(lái)表達(dá)對(duì)世的認(rèn)識(shí)(圖 2-2),元朝畫(huà)家倪瓚曾說(shuō)過(guò)“一畦杞菊為供具,滿壁江山作臥游”。所以東西在藝術(shù)表現(xiàn)上盡管有所差別但都是通過(guò)使觀眾產(chǎn)生臨境感進(jìn)而得到審美體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技以計(jì)算機(jī)為基礎(chǔ)可以更加真實(shí)的表現(xiàn)世界,同時(shí)還可以通過(guò)空間投影技術(shù)產(chǎn)生更加真實(shí)的擬形象。因此,可以說(shuō)臨境感來(lái)自于傳統(tǒng)審美經(jīng)驗(yàn),又將超越傳統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)的數(shù)字社會(huì)下人類全新審美體驗(yàn)。
圖 2-3 電子游戲極品飛車(Imagination):通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以創(chuàng)造出超越現(xiàn)實(shí)世界的想象空可以是過(guò)去的,甚至是抽象的(圖 2-4)。他可以幫助觀眾更加深刻的有的習(xí)慣,培養(yǎng)超前性思維,啟迪人們無(wú)限的智慧和創(chuàng)造力。
本文編號(hào):3322442
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