多媒體交互技術在展示設計中的應用研究
發(fā)布時間:2021-08-04 21:31
近年來隨著計算機硬件、軟件和網(wǎng)絡技術的迅速發(fā)展,多媒體交互技術變得越來越成熟,展示設計中對該技術的應用越來越普遍,它們極大地改變了傳統(tǒng)展示設計的展出方式,更加強調(diào)了人在展示活動中的主體作用,擴大了信息承載量,提高了展出效率。這一點可以從北京城市規(guī)劃館、天津城市規(guī)劃館的設計中看出。但是,伴隨著多媒體交互技術使用數(shù)量的增加也出現(xiàn)一系列的問題:如,使用多媒體交互技術與展出效率不成正比的問題;使用高科技與觀眾需要不相符的問題,科技與審美關系的問題等。本文將結合對北京城市規(guī)劃館使用多媒體交互技術效果的案例對多媒體交互技術在展示設計中如何高效率使用這一問題進行分析。在前面分析的基礎之上,本文還將對多媒體交互技術在未來展示設計中的應用做出展望。
【文章來源】:天津美術學院天津市
【文章頁數(shù)】:52 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
拿破侖加冕圖大衛(wèi)
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)又稱虛擬環(huán)境(Virtual Environment)。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)向戶提供臨境(immerse)和多感覺通道(multi-sensory)體驗。其特征可以反映在 3 個 I 中,即臨境感(Immersion)、交互性(Interaction)和構想性(Imagination)。臨境感(Immersion):從古至今西方寫實藝術通過透視、比例等技法在二維的平面上努營造三維空間(圖 2-1);1787 年羅伯特·巴克以發(fā)明了“全景圖”第一次使觀眾可以 3°欣賞畫面,產(chǎn)生置身其中的感覺。中國傳統(tǒng)繪畫藝術通過對“意境”的追求來表達對世的認識(圖 2-2),元朝畫家倪瓚曾說過“一畦杞菊為供具,滿壁江山作臥游”。所以東西在藝術表現(xiàn)上盡管有所差別但都是通過使觀眾產(chǎn)生臨境感進而得到審美體驗。虛擬現(xiàn)實技以計算機為基礎可以更加真實的表現(xiàn)世界,同時還可以通過空間投影技術產(chǎn)生更加真實的擬形象。因此,可以說臨境感來自于傳統(tǒng)審美經(jīng)驗,又將超越傳統(tǒng)經(jīng)驗的數(shù)字社會下人類全新審美體驗。
圖 2-3 電子游戲極品飛車(Imagination):通過虛擬現(xiàn)實技術可以創(chuàng)造出超越現(xiàn)實世界的想象空可以是過去的,甚至是抽象的(圖 2-4)。他可以幫助觀眾更加深刻的有的習慣,培養(yǎng)超前性思維,啟迪人們無限的智慧和創(chuàng)造力。
本文編號:3322442
【文章來源】:天津美術學院天津市
【文章頁數(shù)】:52 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
拿破侖加冕圖大衛(wèi)
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)又稱虛擬環(huán)境(Virtual Environment)。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)向戶提供臨境(immerse)和多感覺通道(multi-sensory)體驗。其特征可以反映在 3 個 I 中,即臨境感(Immersion)、交互性(Interaction)和構想性(Imagination)。臨境感(Immersion):從古至今西方寫實藝術通過透視、比例等技法在二維的平面上努營造三維空間(圖 2-1);1787 年羅伯特·巴克以發(fā)明了“全景圖”第一次使觀眾可以 3°欣賞畫面,產(chǎn)生置身其中的感覺。中國傳統(tǒng)繪畫藝術通過對“意境”的追求來表達對世的認識(圖 2-2),元朝畫家倪瓚曾說過“一畦杞菊為供具,滿壁江山作臥游”。所以東西在藝術表現(xiàn)上盡管有所差別但都是通過使觀眾產(chǎn)生臨境感進而得到審美體驗。虛擬現(xiàn)實技以計算機為基礎可以更加真實的表現(xiàn)世界,同時還可以通過空間投影技術產(chǎn)生更加真實的擬形象。因此,可以說臨境感來自于傳統(tǒng)審美經(jīng)驗,又將超越傳統(tǒng)經(jīng)驗的數(shù)字社會下人類全新審美體驗。
圖 2-3 電子游戲極品飛車(Imagination):通過虛擬現(xiàn)實技術可以創(chuàng)造出超越現(xiàn)實世界的想象空可以是過去的,甚至是抽象的(圖 2-4)。他可以幫助觀眾更加深刻的有的習慣,培養(yǎng)超前性思維,啟迪人們無限的智慧和創(chuàng)造力。
本文編號:3322442
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