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基于EON的虛擬圖書館交互性系統(tǒng)的設(shè)計和實現(xiàn)

發(fā)布時間:2020-12-12 11:43
  隨著人們對人機(jī)交互的要求不斷提高,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在近幾年得到了迅速的發(fā)展,其廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、建筑等領(lǐng)域。憑借著虛擬現(xiàn)實本身的優(yōu)勢,用戶與計算機(jī)的交互手段已經(jīng)不僅僅局限于鼠標(biāo)、鍵盤等傳統(tǒng)外設(shè),數(shù)據(jù)手套、立體頭盔的介入可以帶給使用者更加身臨其境的視覺感受。本文利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)搭建了可視化圖書館系統(tǒng),用戶能夠自由的在虛擬圖書館內(nèi)部進(jìn)行漫游,除此之外還允許用戶使用數(shù)據(jù)手套與虛擬物體進(jìn)行交互,增強(qiáng)用戶體驗的逼真度。具體研究工作如下:1、對虛擬環(huán)境中的建模進(jìn)行了研究,使用3DsMAX建模軟件建立了虛擬圖書館模型,利用這些模型完成了虛擬圖書館虛擬場景的搭建,同時提出了兩種不同的虛擬場景漫游方法,方便不同的用戶群根據(jù)自身需要進(jìn)行選擇,并且為虛擬漫游設(shè)置了碰撞檢測過程,給用戶帶來更加逼真的漫游體驗。2、對人手的骨骼特點、運動特點、關(guān)節(jié)自由度這幾個人手代表性的特征進(jìn)行了分析,明確了虛擬手的層次結(jié)構(gòu),建立了虛擬手的靜態(tài)模型,完成了虛擬手模型各個手指之間的關(guān)聯(lián),最終實現(xiàn)了虛擬手的動態(tài)控制。3、對數(shù)據(jù)手套與虛擬手的映射關(guān)系進(jìn)行了分析,明確了虛擬手與數(shù)據(jù)手套的一一對應(yīng)關(guān)系。利用VC平臺接收數(shù)據(jù)手套傳感器上的信... 

【文章來源】:西安建筑科技大學(xué)陜西省

【文章頁數(shù)】:83 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【部分圖文】:

基于EON的虛擬圖書館交互性系統(tǒng)的設(shè)計和實現(xiàn)


虛擬現(xiàn)實3I特征

系統(tǒng)組合


西安建筑科技大學(xué)碩士學(xué)位論文上公認(rèn)的整合性最強(qiáng)、延展性最好應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,可讀取現(xiàn)有的大w,*·wrl,*·igs 等),同時支持市面,立體眼鏡,數(shù)據(jù)頭盔等),并且多種立體圖像顯示方式。同時,E發(fā)環(huán)境 EON SDK,通過其 SDK 在視覺效果的體現(xiàn)上,EON 支持最件設(shè)備滿足不同的 VR 應(yīng)用需求,優(yōu)秀的視覺感觀[13]。EON 系統(tǒng)組合

框架圖,系統(tǒng)整體,框架圖,虛擬圖書館


圖 2.5 系統(tǒng)整體框架圖虛擬圖書館的系統(tǒng)搭建框架大致分為 4 個階段:1、對圖書館外部和內(nèi)部情況進(jìn)行搜集整理,獲得各部分模型的形狀、顏色等息,為虛擬圖書館的建模做好準(zhǔn)備工作。2、使用 3DsMAX 等建模軟件,建立高精度的虛擬圖書館場景。3、漫游系統(tǒng)的開發(fā),解決數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換、光照渲染、碰撞檢測、手動/自動漫游等鍵技術(shù),使用 EON 軟件,搭建虛擬圖書館漫游平臺。4、虛擬手交互系統(tǒng)的開發(fā),結(jié)合數(shù)據(jù)手套控制虛擬場景中的虛擬手,并完成勢識別,虛擬抓取等一系列操作,搭建虛擬手交互平臺。.4 虛擬現(xiàn)實建模概述虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的一個重要方面就是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的虛擬環(huán)境建模。開發(fā)一完善的虛擬現(xiàn)實環(huán)境,主要有以下幾個步驟:第一步需要對所要實現(xiàn)的虛擬現(xiàn)

【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
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本文編號:2912493

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