泛數(shù)字閱讀背景下圖書館三維數(shù)字資源建設(shè)實踐與思考
【部分圖文】:
2.1 3D知識模型系統(tǒng)該系統(tǒng)的應用原理主要是利用人眼的視差特性,在裸眼觀看的情況下即可獲得具有空間感的逼真立體影像,觀察者不需要任何輔助設(shè)備。目前系統(tǒng)內(nèi)含200多個涉及歷史、地理、生物、化學、物理、技術(shù)、數(shù)字、視覺藝術(shù)等學科領(lǐng)域的知識單元,融合了仿真模型、3D動畫、文字、聲音、圖片及互動游戲的多維度富媒體閱讀方式,內(nèi)置的仿真模型可以360度旋轉(zhuǎn)和觸摸縮放,讓讀者能夠探究3D動畫體現(xiàn)出的更復雜的結(jié)構(gòu),滿足他們從多角度深入了解目標的學習需求,該系統(tǒng)的工作原理參考圖1所示。同時,系統(tǒng)內(nèi)置語音解說、動畫以及小測試題,結(jié)構(gòu)圖或者剖面圖都設(shè)置有相應的名詞注解并提供多種語言的翻譯。目前該系統(tǒng)的資源及配置的55寸觸控大屏部署在電子閱覽室,提供給到館讀者使用,截至2018年12月31日,3D知識模型的點擊量逾11萬次。
VR技術(shù)是一種能為用戶創(chuàng)建虛擬空間的計算機技術(shù),它能通過對用戶感官意識的刺激,使用戶脫離現(xiàn)實環(huán)境置身虛擬情景當中,從而產(chǎn)生一種身臨其境的感覺。通過該VR系統(tǒng)及設(shè)備,建立“廣州少年兒童圖書館+VR科普閱讀”項目。該VR設(shè)備的工作原理在于通過內(nèi)部的陀螺儀及時觸發(fā)圖片引擎更新畫面,從而使人轉(zhuǎn)動頭部時感覺到自己是在看一個環(huán)繞的立體空間,產(chǎn)生360度的立體空間感,如圖2所示。目前,讀者可以通過館內(nèi)的活動預約平臺進行預約體驗,截至2018年12月31日,共舉辦活動16場次,逾570名讀者參加了活動。2.3 AR電子書系統(tǒng)
增強現(xiàn)實技術(shù)是隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展而派生的,可以將虛擬信息、文字、圖像疊加在真實生活場景當中的一項高新技術(shù),在現(xiàn)實的同一環(huán)境中實現(xiàn)虛擬信息與真實世界的融匯整合,并具有實時、交互等功能特點。目前,該系統(tǒng)主要提供遠古時期動植物的科普知識,內(nèi)含100種古生物物種。讀者在個人的智能移動端下載安裝AR電子書客戶端,通過掃描系統(tǒng)內(nèi)置的識別圖即可顯示對應圖片的三維立體模型,具體操作如圖3所示。讀者可以用手指觸動屏幕改變圖片的空間位置關(guān)系以便從多角度觀察模型細節(jié),讀者除了可以通過屏幕對模型進行互動操作之外,還可以通過系統(tǒng)內(nèi)設(shè)的語音功能來聽取與模型相關(guān)的語音講解。該系統(tǒng)還具有可抽離拍攝對象、云端存儲及下載等簡單便捷的移動終端體驗功能。由于該系統(tǒng)基于網(wǎng)絡進行搭建和部署,讀者可以通過微信端及PC端在線使用,不受時間和空間限制,截至2018年12月31日,該系統(tǒng)的使用量逾8萬次。3 思考與展望
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