基于移動終端和AR技術(shù)的博物館文化教育體驗系統(tǒng)的設(shè)計與應(yīng)用研究
本文選題:增強現(xiàn)實技術(shù) 切入點:文化教育 出處:《中國電化教育》2017年03期
【摘要】:隨著社會發(fā)展和人們生活水平的提高,博物館的數(shù)字化、智能化已成為發(fā)展趨勢。該文分析了目前數(shù)字化博物館存在的主要問題,闡述了移動終端博物館文化教育體驗系統(tǒng)的創(chuàng)新點、主要作用、關(guān)鍵技術(shù)和架構(gòu)設(shè)計。該系統(tǒng)是基于Unity3D平臺,通過借助高通的Vuforia SDK插件,并利用增強現(xiàn)實技術(shù)來實現(xiàn)。該文介紹了系統(tǒng)的主要功能模塊,以及實現(xiàn)視頻信息疊加和模型信息疊加等功能的主要過程,并以兵馬俑為測試載體設(shè)計了一個應(yīng)用實例。
[Abstract]:With the development of society and the improvement of people's living standard, the digitalization and intelligentization of museums have become the developing trend. This paper expounds the innovation point, the main function, the key technology and the architecture design of the museum cultural education experience system of the mobile terminal. The system is based on the Unity3D platform and through the help of the Vuforia SDK plug-in of Qualcomm. This paper introduces the main function modules of the system and the main process of realizing the functions of superposition of video information and model information, and designs an application example with Terracotta Warriors as the test carrier.
【作者單位】: 湖北大學(xué)藝術(shù)學(xué)院;湖北大學(xué)計算機與信息工程學(xué)院;
【基金】:2015國家科技支撐計劃項目“少數(shù)民族地區(qū)文化旅游產(chǎn)品創(chuàng)意及可視化的AR技術(shù)應(yīng)用示范”(項目編號:2015BAK03B02) 2016國家重大研發(fā)計劃項目“基于知識驅(qū)動的協(xié)同創(chuàng)意設(shè)計方法及工具”(項目編號:2016YFB1101702)階段性研究成果 中華文化發(fā)展湖北省協(xié)同創(chuàng)新中心、湖北省人文社會科學(xué)重點研究基地“文化科技融合創(chuàng)新研究中心”資助
【分類號】:TP391.9;G260.7
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,本文編號:1673938
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