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信息素質(zhì)教育游戲“游戲空間”分析與設(shè)計(jì)

發(fā)布時(shí)間:2017-10-23 17:08

  本文關(guān)鍵詞:信息素質(zhì)教育游戲“游戲空間”分析與設(shè)計(jì)


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【摘要】:在當(dāng)代信息社會(huì),信息素質(zhì)顯得尤為重要,是人們進(jìn)行終身學(xué)習(xí)、增強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力的必備條件。為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)信息素質(zhì)教育知識(shí)的興趣,提高信息素質(zhì)教育知識(shí)的學(xué)習(xí)效果,將教育游戲的方式與信息素質(zhì)教育內(nèi)容結(jié)合起來,設(shè)計(jì)信息素質(zhì)教育游戲,但是相比于電子游戲的盛行,信息素質(zhì)教育游戲的吸引力相對(duì)不足。對(duì)信息素質(zhì)教育游戲的內(nèi)部設(shè)計(jì)進(jìn)行改進(jìn),構(gòu)建信息素質(zhì)教育游戲的“游戲空間”,分別從角色、道具、場(chǎng)景和劇情等方面打造適宜游戲和學(xué)習(xí)的空間環(huán)境,為游戲者營(yíng)造良好的游戲?qū)W習(xí)氛圍。本文首先分析了建構(gòu)主義理論、沉浸理論、和認(rèn)知發(fā)展理論的概念及其與游戲空間的關(guān)系,并對(duì)游戲空間的具體內(nèi)容分別從游戲空間的構(gòu)成要素、空間類型及特征以及游戲空間的意義幾個(gè)方面進(jìn)行了闡述;接下來將“游戲空間”的概念引入教育游戲,確定教育游戲“游戲空間”的構(gòu)成要素、功能,并分析其意義;之后對(duì)傳統(tǒng)游戲場(chǎng)的物理“游戲空間”和教育游戲虛擬“游戲空間”的差異進(jìn)行了對(duì)比分析,并結(jié)合實(shí)體主題公園武漢“歡樂谷”及教育游戲“書之秘語”兩個(gè)案例具體分析其“游戲空間”。在此基礎(chǔ)之上,對(duì)信息素質(zhì)教育的特點(diǎn)、信息素質(zhì)教育內(nèi)容進(jìn)行分析,將“游戲空間”概念引入信息素質(zhì)教育游戲,對(duì)信息素質(zhì)教育游戲“游戲空間”構(gòu)建的影響因素進(jìn)行分析,明確了信息素質(zhì)教育游戲“游戲空間”的功能及意義;接下來對(duì)信息素質(zhì)教育游戲“游戲空間”的設(shè)計(jì)內(nèi)容進(jìn)行分析,主要從“游戲空間”的設(shè)計(jì)原則,“游戲空間”中的主要元素即道具、角色、場(chǎng)景和劇情等方面分別進(jìn)行了分析和設(shè)計(jì);又選擇了美國(guó)亞利桑那州立大學(xué)圖書館開發(fā)的信息素質(zhì)教育游戲"Quarantined"作為案例分析其“游戲空間”。最后,針對(duì)信息素質(zhì)教育游戲的“游戲空間”的設(shè)計(jì)理念,設(shè)計(jì)了一款信息素質(zhì)教育游戲“外公的地窖”,招募學(xué)生試玩游戲,并通過問卷調(diào)查的方式搜集數(shù)據(jù),使用SPSS對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,并總結(jié)實(shí)證研究的結(jié)果。
【關(guān)鍵詞】:信息素質(zhì)教育 信息素質(zhì)教育游戲 游戲空間 游戲空間設(shè)計(jì)
【學(xué)位授予單位】:華中師范大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號(hào)】:G252.7
【目錄】:
  • 摘要6-7
  • Abstract7-12
  • 1 緒論12-19
  • 1.1 研究背景與意義12-13
  • 1.1.1 研究背景12
  • 1.1.2 研究意義12-13
  • 1.2 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀13-17
  • 1.2.1 國(guó)內(nèi)外教育游戲研究現(xiàn)狀13-14
  • 1.2.2 國(guó)內(nèi)外信息素質(zhì)教育游戲研究現(xiàn)狀14-15
  • 1.2.3 國(guó)內(nèi)外教育游戲“游戲空間”設(shè)計(jì)分析研究現(xiàn)狀15-17
  • 1.2.4 現(xiàn)有研究存在的不足17
  • 1.3 研究?jī)?nèi)容與方法17-18
  • 1.3.1 研究?jī)?nèi)容17-18
  • 1.3.2 研究方法18
  • 1.4 本文創(chuàng)新點(diǎn)18-19
  • 2 教育游戲的“游戲空間’19-30
  • 2.1 游戲空間及相關(guān)理論19-21
  • 2.1.1 游戲空間概述19
  • 2.1.2 建構(gòu)主義與游戲空間19-20
  • 2.1.3 沉浸理論與游戲空間20-21
  • 2.1.4 認(rèn)知發(fā)展理論與游戲空間21
  • 2.2 游戲空間構(gòu)建21-23
  • 2.2.1 游戲空間構(gòu)成要素21-22
  • 2.2.2 游戲空間類型及特征22-23
  • 2.2.3 游戲空間意義23
  • 2.3 教育游戲“游戲空間”分析23-26
  • 2.3.1 教育游戲“游戲空間”構(gòu)成要素24
  • 2.3.2 教育游戲“游戲空間”功能24-25
  • 2.3.3 教育游戲“游戲空間”意義25-26
  • 2.4 物理“游戲空間”與教育游戲虛擬“游戲空間”26-30
  • 2.4.1 物理“游戲空間”與虛擬“游戲空間”差異26
  • 2.4.2 案例分析26-30
  • 3 信息素質(zhì)教育游戲“游戲空間”30-50
  • 3.1 信息素質(zhì)教育30-31
  • 3.1.1 信息素質(zhì)教育特點(diǎn)30-31
  • 3.1.2 信息素質(zhì)教育內(nèi)容31
  • 3.2 信息素質(zhì)教育游戲“游戲空間”分析31-34
  • 3.2.1 信息素質(zhì)教育游戲“游戲空間”影響因素31-32
  • 3.2.2 信息素質(zhì)教育游戲“游戲空間”意義32-33
  • 3.2.3 信息素質(zhì)教育游戲“游戲空間”功能33-34
  • 3.3 信息素質(zhì)教育游戲中“游戲空間”設(shè)計(jì)34-43
  • 3.3.1 信息素質(zhì)教育游戲“游戲空間”設(shè)計(jì)原則34-35
  • 3.3.2 信息素質(zhì)教育游戲角色35-37
  • 3.3.3 信息素質(zhì)教育游戲道具37-39
  • 3.3.4 信息素質(zhì)教育游戲場(chǎng)景39-41
  • 3.3.5 信息素質(zhì)教育游戲劇情41-43
  • 3.4 案例分析43-45
  • 3.5 信息素質(zhì)教育游戲《外公的地窖》的游戲空間設(shè)計(jì)45-50
  • 3.5.1 教學(xué)設(shè)計(jì)45
  • 3.5.2 游戲空間設(shè)計(jì)45-48
  • 3.5.3 游戲制作48-50
  • 4. 《外公的地窖》游戲空間效果測(cè)試50-58
  • 4.1 測(cè)試背景50
  • 4.2 問卷設(shè)計(jì)50-52
  • 4.2.1 個(gè)人信息變量50
  • 4.2.2 游戲?qū)傩宰兞?/span>50-51
  • 4.2.3 學(xué)習(xí)效果變量51
  • 4.2.4 游戲空間效果變量51-52
  • 4.2.5 游戲?qū)W習(xí)效果變量52
  • 4.2.6 游戲總體評(píng)價(jià)及建議52
  • 4.3 測(cè)試樣本概況52
  • 4.4 信度分析52-53
  • 4.5 效度分析53-54
  • 4.6 測(cè)試結(jié)果分析54-57
  • 4.6.1 游戲?qū)傩苑治?/span>55
  • 4.6.2 學(xué)習(xí)效果分析55-56
  • 4.6.3 游戲空間效果分析56
  • 4.6.4 游戲?qū)W習(xí)效果分析56-57
  • 4.6.5 游戲總體評(píng)價(jià)及建議分析57
  • 4.7 游戲測(cè)試總結(jié)57-58
  • 5 總結(jié)與展望58-60
  • 5.1 主要工作與創(chuàng)新點(diǎn)58
  • 5.2 不足之處與展望58-60
  • 參考文獻(xiàn)60-64
  • 附錄——調(diào)查問卷64-67
  • 攻讀碩士期間參與的科研項(xiàng)目及成果67-68
  • 致謝68

【參考文獻(xiàn)】

中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

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2 楊丹;吳建華;何秀玲;李雪;;信息素質(zhì)教育游戲的教育性與游戲性融合模型[J];圖書情報(bào)工作;2015年17期

3 唐敏;阮磊;;教育游戲激勵(lì)機(jī)制融合于學(xué)生技能培養(yǎng)中的教學(xué)設(shè)計(jì)[J];電腦知識(shí)與技術(shù);2015年14期

4 陳建文;許蕊;;敘事的教育意涵[J];高等教育研究;2015年02期

5 吳建華;馬祥濤;陳雅楠;;信息素質(zhì)教育游戲中的學(xué)習(xí)支架研究[J];圖書情報(bào)工作;2014年23期

6 黃國(guó)彬;禹夏麗;鄭琳;;美國(guó)圖書館數(shù)字游戲服務(wù)案例研究及啟示[J];圖書情報(bào)工作;2014年23期

7 楊春梅;;教育游戲中學(xué)習(xí)者的情感因素設(shè)計(jì)探究[J];中國(guó)教育技術(shù)裝備;2014年10期

8 李桂霞;曲紅;滕鵬起;;高校信息素質(zhì)教育探討[J];教育探索;2014年04期

9 溫希祝;;利用沉浸式體驗(yàn)的設(shè)計(jì)元素完善劇情教育游戲設(shè)計(jì)[J];科技信息;2013年34期

10 王嬈;李宏超;;皮亞杰認(rèn)知發(fā)展游戲理論對(duì)兒童游戲之意義[J];學(xué)理論;2013年32期

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本文編號(hào):1084452

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