網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬人物角色的版權(quán)保護(hù)研究
發(fā)布時(shí)間:2022-10-10 21:00
我國著作權(quán)法保護(hù)的客體是作品,網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬人物角色作為游戲元素的部分受到著作權(quán)法的保護(hù)。網(wǎng)絡(luò)游戲的價(jià)值不只存在于游戲可玩性本身,更在于游戲內(nèi)容的多樣性。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬人物角色的商業(yè)性賦予了網(wǎng)絡(luò)游戲全新的生命力,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬人物角色的獨(dú)立性價(jià)值特征越發(fā)明顯,傳統(tǒng)的保護(hù)模式顯然已無法滿足日益發(fā)展的虛擬人物形象權(quán)。因此,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬人物角色是否能作為著作權(quán)法上的獨(dú)立保護(hù)客體值得探討,虛擬人物角色的可版權(quán)性標(biāo)準(zhǔn)、侵權(quán)判定標(biāo)準(zhǔn)等都有待進(jìn)一步明確。論文運(yùn)用案例分析、比較分析等方法,以我國《著作權(quán)法》和《美國版權(quán)法》的相關(guān)規(guī)定為基礎(chǔ),通過兩個(gè)典型案例的分析,闡述司法實(shí)踐中網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬人物角色法律保護(hù)存在的問題,提出解決問題的方案,以期為我國網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域中虛擬人物角色的著作權(quán)保護(hù)提供相關(guān)建議。論文除引言和結(jié)論外,分三個(gè)部分。第一部分為案例分析部分。在選取的兩個(gè)典型案件中,法院分別以著作權(quán)法中的美術(shù)作品、不正當(dāng)競爭法的方式保護(hù)虛擬人物角色,并且兩個(gè)法院在判定虛擬人物角色相似性的方法上也有很大差別。通過案例分析得出,在我國現(xiàn)行法律規(guī)定下,虛擬人物角色無法作為獨(dú)立作品受到保護(hù),當(dāng)事人維權(quán)面臨種種困...
【文章頁數(shù)】:29 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
引言
一、典型案例分析
(一)典型案例一
(二)典型案例二
(三)案例反映的問題
二、我國目前網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬角色法律保護(hù)的現(xiàn)狀與不足
(一)單一美術(shù)作品的認(rèn)定無法充分保護(hù)游戲虛擬人物角色
(二)侵權(quán)判定標(biāo)準(zhǔn)模糊
三、我國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬人物角色著作權(quán)保護(hù)的完善
(一)美國保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬人物角色的立法與司法分析
(二)日本保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬人物角色的司法分析
(三)完善我國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬人物角色著作權(quán)保護(hù)的具體建議
1、明確網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬人物角色可版權(quán)標(biāo)準(zhǔn)
2、明確網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬人物角色的侵權(quán)認(rèn)定
3、完善合理使用制度
結(jié)語
參考文獻(xiàn)
致謝
個(gè)人簡況及聯(lián)系方式
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]電子游戲著作權(quán)法保護(hù)的路徑與范圍——以電子游戲維權(quán)訴訟案由疊加為視角[J]. 劉丹. 人民司法. 2019(04)
[2]論網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為著作權(quán)侵權(quán)屬性[J]. 孫松. 中國出版. 2018(21)
[3]網(wǎng)絡(luò)游戲改編權(quán)如何認(rèn)定侵權(quán)[J]. 程芳. 法人. 2018(08)
[4]虛擬角色形象的商品化保護(hù)[J]. 王嘉一. 知與行. 2018(04)
[5]論計(jì)算機(jī)游戲著作權(quán)的整體保護(hù)[J]. 田輝. 法學(xué)論壇. 2017(05)
[6]電子游戲網(wǎng)絡(luò)直播的著作權(quán)屬性與合理使用探析[J]. 林嗣杰. 哈爾濱學(xué)院學(xué)報(bào). 2017(08)
[7]虛構(gòu)角色版權(quán)保護(hù)問題研究——以同人文作品為研究視角[J]. 劉國龍,魏芳. 知識(shí)產(chǎn)權(quán). 2017(03)
[8]電子游戲元素名稱的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)[J]. 孫磊. 電子知識(shí)產(chǎn)權(quán). 2016(09)
[9]美國虛擬角色的版權(quán)保護(hù)——兼評(píng)DC漫畫訴Towle案[J]. 魯甜. 中國版權(quán). 2016(04)
[10]認(rèn)真對(duì)待游戲著作權(quán)[J]. 崔國斌. 知識(shí)產(chǎn)權(quán). 2016(02)
碩士論文
[1]美國版權(quán)法的虛擬角色保護(hù)及其對(duì)我國的借鑒[D]. 徐雅琴.華東政法大學(xué) 2019
[2]中美虛擬形象版權(quán)保護(hù)比較研究[D]. 李欣然.上海交通大學(xué) 2017
本文編號(hào):3690343
【文章頁數(shù)】:29 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
引言
一、典型案例分析
(一)典型案例一
(二)典型案例二
(三)案例反映的問題
二、我國目前網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬角色法律保護(hù)的現(xiàn)狀與不足
(一)單一美術(shù)作品的認(rèn)定無法充分保護(hù)游戲虛擬人物角色
(二)侵權(quán)判定標(biāo)準(zhǔn)模糊
三、我國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬人物角色著作權(quán)保護(hù)的完善
(一)美國保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬人物角色的立法與司法分析
(二)日本保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬人物角色的司法分析
(三)完善我國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬人物角色著作權(quán)保護(hù)的具體建議
1、明確網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬人物角色可版權(quán)標(biāo)準(zhǔn)
2、明確網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬人物角色的侵權(quán)認(rèn)定
3、完善合理使用制度
結(jié)語
參考文獻(xiàn)
致謝
個(gè)人簡況及聯(lián)系方式
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]電子游戲著作權(quán)法保護(hù)的路徑與范圍——以電子游戲維權(quán)訴訟案由疊加為視角[J]. 劉丹. 人民司法. 2019(04)
[2]論網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為著作權(quán)侵權(quán)屬性[J]. 孫松. 中國出版. 2018(21)
[3]網(wǎng)絡(luò)游戲改編權(quán)如何認(rèn)定侵權(quán)[J]. 程芳. 法人. 2018(08)
[4]虛擬角色形象的商品化保護(hù)[J]. 王嘉一. 知與行. 2018(04)
[5]論計(jì)算機(jī)游戲著作權(quán)的整體保護(hù)[J]. 田輝. 法學(xué)論壇. 2017(05)
[6]電子游戲網(wǎng)絡(luò)直播的著作權(quán)屬性與合理使用探析[J]. 林嗣杰. 哈爾濱學(xué)院學(xué)報(bào). 2017(08)
[7]虛構(gòu)角色版權(quán)保護(hù)問題研究——以同人文作品為研究視角[J]. 劉國龍,魏芳. 知識(shí)產(chǎn)權(quán). 2017(03)
[8]電子游戲元素名稱的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)[J]. 孫磊. 電子知識(shí)產(chǎn)權(quán). 2016(09)
[9]美國虛擬角色的版權(quán)保護(hù)——兼評(píng)DC漫畫訴Towle案[J]. 魯甜. 中國版權(quán). 2016(04)
[10]認(rèn)真對(duì)待游戲著作權(quán)[J]. 崔國斌. 知識(shí)產(chǎn)權(quán). 2016(02)
碩士論文
[1]美國版權(quán)法的虛擬角色保護(hù)及其對(duì)我國的借鑒[D]. 徐雅琴.華東政法大學(xué) 2019
[2]中美虛擬形象版權(quán)保護(hù)比較研究[D]. 李欣然.上海交通大學(xué) 2017
本文編號(hào):3690343
本文鏈接:http://sikaile.net/shoufeilunwen/xixikjs/3690343.html
最近更新
教材專著