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基于Gamesalad手機游戲的設(shè)計與實現(xiàn)

發(fā)布時間:2017-03-20 20:12

  本文關(guān)鍵詞:基于Gamesalad手機游戲的設(shè)計與實現(xiàn),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:隨著智能手機的普及,手機上的各類游戲已經(jīng)和人們的休閑生活形影不離了。GameSalad簡易游戲制作工具誕生,使一些非專業(yè)的程序員也能為Web,iphone和iPad開發(fā)研制并發(fā)布2D休閑游戲,讓游戲者和開發(fā)游戲者有了更親密的互動和交流。到目前為止,已有16萬游戲開發(fā)員利用GameSalad在iTunes應(yīng)用店里開發(fā)了16000款游戲,其中有30多款游戲在Apple應(yīng)用店游戲前100名中榜上有名。通過對當(dāng)前手機游戲市場中游戲種類和發(fā)展需求的分析,總結(jié)一些理論和經(jīng)驗,結(jié)合這款新興游戲開發(fā)軟件,實現(xiàn)了一款基于ios移動設(shè)備系統(tǒng)下的手機游戲。本文主要工作集中在:1、研究手機游戲制作的相關(guān)理論知識,重點研究Gamesalad平臺的總體結(jié)構(gòu)和配置,分析手機游戲系統(tǒng)的相關(guān)問題和技術(shù)目標(biāo),論述手機游戲的設(shè)計思路和方法。2、采用相對簡單的游戲案例,具體介紹游戲中的角色設(shè)計、道具設(shè)計及UI的設(shè)計思路和實現(xiàn)過程,以及如何通過Gamesalad開發(fā)該游戲,總結(jié)此類型手機游戲的開發(fā)制作經(jīng)驗和制作過程中存在的問題。
【關(guān)鍵詞】:手機游戲 Gamesalad 手機APP 游戲開發(fā)
【學(xué)位授予單位】:電子科技大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號】:TP317
【目錄】:
  • 摘要5-6
  • abstract6-9
  • 第一章 緒論9-19
  • 1.1 研究背景9
  • 1.2 研究現(xiàn)狀9-17
  • 1.2.1 國外手機游戲市場的調(diào)研與分析9-12
  • 1.2.2 國內(nèi)手機游戲市場現(xiàn)狀12-17
  • 1.3 技術(shù)路線和實施方案17
  • 1.4 論文組織結(jié)構(gòu)17-19
  • 第二章 相關(guān)技術(shù)基礎(chǔ)19-29
  • 2.1 iPhone硬件設(shè)備的特性19-21
  • 2.1.1 多點觸摸19
  • 2.1.2 多任務(wù)處理19-20
  • 2.1.3 集成的開發(fā)環(huán)境20-21
  • 2.2 總體結(jié)構(gòu)和設(shè)計模式21-24
  • 2.3 數(shù)據(jù)庫技術(shù)簡介24-26
  • 2.3.1 數(shù)據(jù)庫技術(shù)簡介24
  • 2.3.2 SQL SERVER數(shù)據(jù)庫技術(shù)24-26
  • 2.4 UML簡介26-27
  • 2.5 輔助UI設(shè)計的圖像處理軟件Photoshop27-28
  • 2.6 本章小結(jié)28-29
  • 第三章 手機游戲的需求分析29-37
  • 3.1 概述29
  • 3.2 本課題目標(biāo)29
  • 3.3 可行性分析29-30
  • 3.4 功能需求分析30-36
  • 3.4.1 項目基本功能需求30-34
  • 3.4.2 游戲執(zhí)行流程圖與E-R圖34-36
  • 3.4.3 項目的非功能性需求36
  • 3.5 本章小結(jié)36-37
  • 第四章 《Yogirl&Berries》的總體設(shè)計37-48
  • 4.1 設(shè)計原則37-38
  • 4.2 系統(tǒng)框架38-40
  • 4.3 界面元素的設(shè)計40-41
  • 4.4 游戲關(guān)卡的設(shè)計41-43
  • 4.5 游戲中的動畫設(shè)計43-44
  • 4.6 游戲的流程設(shè)定44-46
  • 4.7 游戲相關(guān)類的設(shè)計46-47
  • 4.8 本章小結(jié)47-48
  • 第五章《Yogirl&Berries》的技術(shù)實現(xiàn)48-63
  • 5.1 系統(tǒng)應(yīng)用環(huán)境48
  • 5.2 游戲邏輯設(shè)計48-49
  • 5.3 游戲程序?qū)崿F(xiàn)49-62
  • 5.3.1 游戲開始動畫的實現(xiàn)49-52
  • 5.3.2 選擇菜單模塊的實現(xiàn)52-55
  • 5.3.3 游戲操作模塊的實現(xiàn)55-60
  • 5.3.4 游戲能量果的布置60-62
  • 5.3.5 游戲結(jié)束模塊的實現(xiàn)62
  • 5.4 本章小結(jié)62-63
  • 第六章 系統(tǒng)測試63-69
  • 6.1 測試運行與游戲發(fā)布63-64
  • 6.2 測試中出現(xiàn)的問題64
  • 6.3 本游戲可做的擴展功能64-65
  • 6.4 界面測試65-66
  • 6.5 本文游戲與同種類型游戲的對比66-67
  • 6.5.1 本文游戲的優(yōu)勢66-67
  • 6.5.2 本文游戲值得改進的問題67
  • 6.6 本章小結(jié)67-69
  • 第七章 總結(jié)與展望69-71
  • 7.1 總結(jié)69
  • 7.2 展望69-71
  • 致謝71-72
  • 參考文獻72-74

【相似文獻】

中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前1條

1 肖賢;基于Gamesalad手機游戲的設(shè)計與實現(xiàn)[D];電子科技大學(xué);2015年


  本文關(guān)鍵詞:基于Gamesalad手機游戲的設(shè)計與實現(xiàn),,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號:258397

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