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本文關(guān)鍵詞:玩家體驗與游戲機制的相互關(guān)系研究——以針對香港漫畫讀者設(shè)計之卡牌機制為例,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
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中國美術(shù)學(xué)院一網(wǎng)游系一黃懿琳一玩家體驗與游戲機制相互關(guān)系研究一一以針對香港漫畫讀者設(shè)計之卡牌機制為例玩家體驗與游戲機制的相互關(guān)系研究——以針對香港漫畫讀者設(shè)計之卡牌機制為例摘要本文分為兩個部分。第一部分先以研究游戲作為一種媒體讓玩家在體驗過程中如何以及產(chǎn)生何種影響作為切入點,并結(jié)合中西方對與游戲文化以及游戲設(shè)計進行的研究和文獻資料,深入分析人類對游戲的內(nèi)在需求以及游戲文化中眾多游戲機制形成的原因。第二部分詳述以玩家為中心(playercentric)的設(shè)計方針與過程。先分析特定的游戲玩家目標(biāo)群體的喜好與行為模式,再進行游戲機制的創(chuàng)新實踐,通過游戲滿足他們的內(nèi)在需求。本實踐為一款以中國香港的本土漫畫讀者,并在香港進行測試的卡牌機制設(shè)計。本文記錄了由目標(biāo)定位分析、選取游戲媒介、制作游戲原型、游戲測試以及游戲調(diào)整的完整設(shè)計過程,以案例研究的方法論去支持上文的理論。關(guān)鍵詞:游戲設(shè)計游戲機制玩家體驗卡牌游戲設(shè)計影響因素香港漫畫游戲原型游戲測試萬方數(shù)據(jù)中國美術(shù)學(xué)院一網(wǎng)游系一黃懿琳一玩家體驗與游戲機制相互關(guān)系研究一以針對香港漫畫讀者設(shè)計之卡牌機制為例Therelationshipbetweengameplayandgamemechanics:icreadersThisthesiscontai...
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本文關(guān)鍵詞:玩家體驗與游戲機制的相互關(guān)系研究——以針對香港漫畫讀者設(shè)計之卡牌機制為例,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
,本文編號:175634
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