基于全景視頻的3D實(shí)景漫游技術(shù)實(shí)現(xiàn)
本文關(guān)鍵詞:基于全景視頻的3D實(shí)景漫游技術(shù)實(shí)現(xiàn) 出處:《深圳大學(xué)》2017年碩士論文 論文類型:學(xué)位論文
更多相關(guān)文章: 魚眼鏡頭 全景視頻拼接 3D全景漫游系統(tǒng) 虛擬現(xiàn)實(shí)
【摘要】:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能給觀眾帶來沉浸式的體驗(yàn),隨著它的快速發(fā)展,實(shí)景漫游也成為一種倍受關(guān)注的技術(shù)。結(jié)合視頻是一種能帶給觀眾很好的直觀感受和視覺體驗(yàn)的媒體,本文提出了一個基于全景視頻的3D實(shí)景漫游技術(shù),使觀眾在觀看視頻的時(shí)有置身于所觀看的場景中的體驗(yàn)。另外,本文也實(shí)現(xiàn)了兩款3D實(shí)景漫游系統(tǒng)的開發(fā),證明了所提出的方法的有效性。為了使觀眾在觀看視頻內(nèi)容時(shí),有身臨其境的感覺,我們需要實(shí)現(xiàn)兩項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)。其中一個是要實(shí)現(xiàn)能向觀眾提供一個觀看角度為水平達(dá)到360度,垂直達(dá)到180度的全景視頻技術(shù)。另一個是根據(jù)觀眾的視點(diǎn)和選擇,實(shí)現(xiàn)視頻的自適應(yīng)調(diào)節(jié)播放,讓觀眾能夠與視頻內(nèi)容有更多的互動,并且使得視頻具有立體效果,讓觀眾能沉浸于場景之中。對于第一個技術(shù),本文提出了一個快速的基于魚眼鏡頭的拼接算法,它能使得最后拼接出來的全景視頻達(dá)到全視角范圍,觀看效果比已有的算法更好,更貼近人的感官。在此之中,我們提取音頻的色度特征(Chroma),來解決全景視頻拼接中多個相機(jī)之間的幀同步。對于第二個技術(shù),本文提出了一個真假3D混合方法,能夠根據(jù)觀眾形態(tài)的動態(tài)反饋實(shí)時(shí)調(diào)節(jié)畫面,在漫游中實(shí)現(xiàn)立體效果。根據(jù)以上兩個技術(shù),本文還提出了一套基于全景視頻的3D實(shí)景漫游技術(shù)的實(shí)施方案來證明所提出方法的有效性。具體地,基于開源庫OpenGL和FFmepg,我們打造了兩款播放系統(tǒng),第一款是“3D實(shí)景漫游系統(tǒng)”,做法是讓帶有多相機(jī)模組的運(yùn)動底盤按照路徑在漫游場景中拍攝多段全景視頻,然后通過感知哈希算法(pHASH)找到拍攝全景視頻之間的交點(diǎn)進(jìn)行分割得到基本視頻素材,讓視頻之間前后左右相互關(guān)聯(lián),通過播放系統(tǒng)即可讓觀眾能夠在立體場景中進(jìn)行前后左右的漫游;第二款是“定點(diǎn)全景3D播放系統(tǒng)”,通過雙目魚眼鏡頭進(jìn)行定點(diǎn)環(huán)拍獲取背景的序列圖像,然后在播放過程中,當(dāng)視角轉(zhuǎn)變時(shí)直接切換照片,使得背景的立體信息最真實(shí)的還原,然后再把于立體相機(jī)拍攝影片中摳取出來的運(yùn)動物體疊加在背景當(dāng)中,讓運(yùn)動物體擺脫拍攝時(shí)時(shí)間和地點(diǎn)的限制。另外,此項(xiàng)技術(shù)也解決了全景視頻在直播領(lǐng)域傳輸帶寬過大的問題,在實(shí)際應(yīng)用中有很大的潛力,特別是在虛擬現(xiàn)實(shí)和新概念電影節(jié)目以及視頻直播等領(lǐng)域。并且,所實(shí)現(xiàn)的兩套系統(tǒng)已經(jīng)達(dá)到基本實(shí)用的要求,有著很好的市場前景。
[Abstract]:......
【學(xué)位授予單位】:深圳大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類號】:TP391.41;TP391.9
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本文編號:1347988
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