實驗用虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的開發(fā)與應(yīng)用(運動感知研究)
發(fā)布時間:2017-12-09 23:30
本文關(guān)鍵詞:實驗用虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的開發(fā)與應(yīng)用(運動感知研究)
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【摘要】:大腦的運動感知機(jī)制是腦科學(xué)領(lǐng)域的一個重要課題,其中,視覺信號和前庭信號是運動感知過程中影響最大的兩種感覺信號。在過去,由于研究工具的匱乏以及技術(shù)手段的限制,導(dǎo)致刺激的給予無法做到簡單可控,不能很好地模擬人在自然環(huán)境中接收到的刺激,很多實驗無法進(jìn)行。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展使得刺激給予變得簡單可控,其技術(shù)特點使被試可以完全沉浸在虛構(gòu)的場景中,有利于拓展我們的研究范圍并獲得更好的結(jié)果。但是,目前市場上的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)普遍存在一些局限性,比如一般不提供力反饋,從而不能模擬物理的運動刺激(前庭信號);軟件接口非常有限,不能滿足科研實驗中需要高度靈活和高精度的系統(tǒng)控制需求等。本文旨在設(shè)計開發(fā)出一套實驗用虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),來滿足運動感知機(jī)制研究中的實驗需求,并通過簡單的心理物理學(xué)和腦電實驗對該系統(tǒng)的各項功能進(jìn)行測試。該系統(tǒng)按照功能劃分為控制單元、處理單元、刺激單元和數(shù)據(jù)采集單元。其中,刺激單元分為視覺刺激模塊和前庭刺激模塊,分別負(fù)責(zé)輸出視覺刺激和前庭刺激(物理的運動刺激),數(shù)據(jù)采集單元分為眼動追蹤模塊和腦電記錄模塊,分別負(fù)責(zé)實現(xiàn)眼動和腦電數(shù)據(jù)的采集?刂茊卧(fù)責(zé)實現(xiàn)實驗的邏輯,處理單元在接收到控制單元的指令并進(jìn)行解析后,通過不同的通信方式將具體的執(zhí)行內(nèi)容發(fā)送給對應(yīng)的模塊。具體的實驗邏輯,可以在控制單元中通過一種實時腳本實現(xiàn),從而達(dá)到高度靈活和高精度的系統(tǒng)控制需求。采集的數(shù)據(jù)將根據(jù)實驗過程中發(fā)生的事件進(jìn)行標(biāo)記處理,便于之后的數(shù)據(jù)分析。在開發(fā)完成虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)后,通過簡單的心理物理學(xué)和腦電實驗,對系統(tǒng)的各項功能進(jìn)行測試,并根據(jù)發(fā)生的問題對系統(tǒng)進(jìn)行改進(jìn)。通過實驗得到了一些基礎(chǔ)結(jié)論,為今后進(jìn)一步的探究做鋪墊,以期最后能應(yīng)用于大腦運動感知機(jī)制的研究。
【學(xué)位授予單位】:浙江大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類號】:TP391.9;R318
【參考文獻(xiàn)】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前5條
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,本文編號:1272300
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