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視覺(jué)文化視野中的視頻游戲研究

發(fā)布時(shí)間:2017-05-06 18:18

  本文關(guān)鍵詞:視覺(jué)文化視野中的視頻游戲研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:傳統(tǒng)的可視媒介與可聽(tīng)媒介因?yàn)槊浇閷傩缘母拘圆町?造成了兩者在傳播特征上的根本性不同。具體表現(xiàn)在,傳統(tǒng)的可視媒介(文字、圖像)可以呈現(xiàn)信息,卻難以實(shí)現(xiàn)即時(shí)的交互;而可聽(tīng)媒介(語(yǔ)言、聲音)傳播的信息雖然轉(zhuǎn)瞬即逝,卻不存在實(shí)時(shí)交互的障礙。由于計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的出現(xiàn)和發(fā)展,以人機(jī)、人際交互為核心的視頻游戲的出現(xiàn),使得可視與可聽(tīng)媒介共同實(shí)現(xiàn)交互成為可能。這一發(fā)展,是人類(lèi)媒介發(fā)展史上的重要進(jìn)步。 作為交互媒介,視頻游戲在當(dāng)前的商業(yè)與文化領(lǐng)域已經(jīng)占據(jù)了相當(dāng)重要的地位。特別是,從媒介表現(xiàn)方式上看,視頻游戲與已經(jīng)得到迅猛發(fā)展的影視媒介一樣,依賴著畫(huà)面和音響的共同作用來(lái)傳遞信息,共享著相同的視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)媒介平臺(tái)。這里面蘊(yùn)藏著視聽(tīng)媒介的交互性傳播的巨大可能。因?yàn)?交互是游戲的本質(zhì)屬性,而視聽(tīng)媒介,是完成交互的前提條件。視頻游戲的發(fā)展,既要求又促進(jìn)了兩者的共同發(fā)展。這種要求推動(dòng)之力是如此強(qiáng)烈,勢(shì)不可擋 本文認(rèn)為,在視覺(jué)文化研究的視野中,從視頻游戲的視覺(jué)性問(wèn)題入手,研究其內(nèi)在機(jī)制、美學(xué)特點(diǎn)和文化影響等問(wèn)題,有助于我們理解游戲媒介的發(fā)展對(duì)人類(lèi)媒介演進(jìn),乃至文明發(fā)展進(jìn)程的重要意義。 序論部分,首現(xiàn)闡釋當(dāng)代視覺(jué)文化興起的背景。視覺(jué)文化研究,既包含了對(duì)相對(duì)語(yǔ)言文化的整體視覺(jué)文化系統(tǒng)的研究,同時(shí)也關(guān)注一切與“看”有關(guān)的具體現(xiàn)象的“視覺(jué)性”的研究。本文正是從視頻游戲媒介的視覺(jué)性問(wèn)題出發(fā),綜合電影學(xué)、文化研究、游戲研究等理論資源,結(jié)合視頻游戲媒介的概念、發(fā)展、內(nèi)涵機(jī)制和文化影響,來(lái)界定此次研究的主要話題。 第一章,視頻游戲媒介研究。聚焦于視頻游戲的概念、發(fā)展和分類(lèi)。我們將探討人類(lèi)的游戲現(xiàn)象,梳理前人對(duì)于游戲的認(rèn)識(shí)。游戲既是具有復(fù)雜意義的文化行為,同時(shí)也是具有特定內(nèi)在規(guī)律的系統(tǒng)文本。而視頻游戲,正是對(duì)傳統(tǒng)的游戲行為的視覺(jué)媒介化。視頻游戲是可以使游戲者在由圖形、聲音營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,進(jìn)行人機(jī),或人際交互娛樂(lè)的軟件系統(tǒng)。通過(guò)梳理視頻游戲的發(fā)展歷史,我們了解了這一媒介如何從簡(jiǎn)陋的光點(diǎn)逐漸發(fā)展成恢宏磅礴的虛擬世界。進(jìn)而,通過(guò)對(duì)視頻游戲的分類(lèi),為后文的具體研究明確對(duì)象,打下基礎(chǔ)。 第二章,視頻游戲?qū)徝姥芯。致力于從視覺(jué)性的角度,以電影媒介為參照,探討視頻游戲的媒介特質(zhì)。視頻游戲所呈現(xiàn)出來(lái)“觀行合一”的視像之流,為我們呈現(xiàn)出一個(gè)與現(xiàn)實(shí)空間似乎并無(wú)差異的虛擬空間。此時(shí),二維的屏幕不再是巴贊意義上的窗,而是一扇通往另一個(gè)世界的門(mén)。穿過(guò)這扇門(mén),我們進(jìn)入了一個(gè)擬像的世界。在這個(gè)世界里,我們的肉眼看到的一切,都不再要求現(xiàn)實(shí)的所指,而是按照我們的欲望和想象建構(gòu)起來(lái)的海市蜃樓。交互媒介所創(chuàng)造出的這個(gè)虛擬空間,有力地隔斷了我們與現(xiàn)實(shí)的聯(lián)系,這樣一種沉浸的狀態(tài),是交互媒介所特有的感知體驗(yàn)。然而,通過(guò)分析游戲中的身份建構(gòu)機(jī)制,及其對(duì)現(xiàn)實(shí)的自我的影響,我們將發(fā)現(xiàn),虛擬空間的沉浸體驗(yàn)帶給我們的不止是興奮與快感,還有主體的迷失,與對(duì)現(xiàn)實(shí)的自我的疏離。 第三章,視頻游戲文化研究。本章主要針對(duì)視頻游戲的文化影響和媒介融合,討論三個(gè)方面的內(nèi)容:一,對(duì)比電影中的暴力美學(xué),來(lái)分析游戲中的暴力實(shí)踐,與其帶來(lái)的快感;二,針對(duì)游戲中隨處可見(jiàn)的色情意味濃重的女性形象,借助勞拉·穆?tīng)柧S關(guān)于視覺(jué)快感與敘事電影的理論,闡釋視頻游戲中與電影相同的窺淫機(jī)制,但更重要的是,因?yàn)橛螒蛎浇榈奶厥庑?視頻游戲中這些性感的女性形象,有著別樣的含義;第三,則是分析互聯(lián)網(wǎng)上廣泛傳播的以游戲引擎為制作工具的影像生產(chǎn),這種引擎電影的生產(chǎn)和傳播,是媒介融合時(shí)代的又一次個(gè)人電影運(yùn)動(dòng)。 總之,視頻游戲?qū)l(fā)展起一種以交互式體驗(yàn)為核心,以視聽(tīng)感知為基礎(chǔ)的全新視聽(tīng)媒介交互平臺(tái)。在這一平臺(tái)之上,參與者沉浸于以快感體驗(yàn)為目的的虛擬空間;這個(gè)超越于現(xiàn)實(shí)的虛擬世界,為我們帶來(lái)的,不僅僅是主體在虛擬世界中的離散和異化。曾經(jīng),語(yǔ)言、文字只能將人們可見(jiàn)的和可想的信息以抽象符號(hào)的形式進(jìn)行交互傳播,而今后,交互性視聽(tīng)媒介將很有可能使得人與人之間的信息傳播以見(jiàn)和想本身的形式來(lái)完成。這一進(jìn)程對(duì)于人類(lèi)文明的新發(fā)展,可以說(shuō)具有某種巨大的、雖然可能艱巨但卻是革命性的意義,超出我們的想象。
【關(guān)鍵詞】:視頻游戲 視覺(jué)文化 視覺(jué)機(jī)制 擬像 虛擬空間
【學(xué)位授予單位】:華東師范大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:博士
【學(xué)位授予年份】:2013
【分類(lèi)號(hào)】:G899
【目錄】:
  • 摘要6-8
  • Summary8-13
  • 緒論13-34
  • 一、視覺(jué)文化與視頻游戲15-22
  • 二、國(guó)內(nèi)外視頻游戲研究概述22-32
  • 三、研究要點(diǎn)與方法32-34
  • 第一章 視頻游戲媒介研究34-66
  • 第一節(jié) 從游戲到視頻游戲34-47
  • 一、理解游戲34-40
  • 二、視頻游戲40-47
  • 第二節(jié) 視覺(jué)史:視頻游戲媒介發(fā)展概述47-56
  • 一、60—70年代:抽象的光點(diǎn)47-50
  • 二、80—90年代:從2D躍入3D時(shí)代50-53
  • 三、從現(xiàn)在到未來(lái):高清、裸眼3D,乃至全息影像53-56
  • 第三節(jié) 視頻游戲媒介的分類(lèi)56-66
  • 一、兩大分類(lèi)標(biāo)準(zhǔn)56-59
  • 二、按照交互模式進(jìn)行分類(lèi)的結(jié)果59-63
  • 三、對(duì)游戲類(lèi)型的分類(lèi)63-66
  • 第二章 視頻游戲美學(xué)研究66-117
  • 第一節(jié) 視頻游戲的視覺(jué)機(jī)制與空間生產(chǎn)66-80
  • 一、視頻游戲的視覺(jué)機(jī)制66-72
  • 二、門(mén)還是窗?:視頻游戲的空間生產(chǎn)72-80
  • 第二節(jié) 沉浸:視頻游戲的審美體驗(yàn)80-95
  • 一、沉浸的定義80-85
  • 二、沉浸的分類(lèi)85-89
  • 三、沉浸與成癮89-95
  • 第三節(jié) 從鏡像到擬像:想象的視覺(jué)史95-103
  • 一、兩面鏡子:視覺(jué)中的真實(shí)與想象95-96
  • 二、第三面鏡子:從照相到鏡像96-99
  • 三、虛擬視像:可見(jiàn)的想象99-100
  • 四、擬像與真實(shí)100-103
  • 第四節(jié) 多元的主體:視頻游戲中的身份建構(gòu)103-117
  • 一、停服之夜,他們被誰(shuí)感動(dòng)?103-106
  • 二、視頻游戲中身份建構(gòu)的機(jī)制106-113
  • 三、交互性視聽(tīng)媒介中的主體113-117
  • 第三章 視頻游戲文化研究117-140
  • 第一節(jié) 危險(xiǎn)的快感:視頻游戲中的暴力117-124
  • 一、校園里的槍聲117-119
  • 二、風(fēng)格:電影中的暴力美學(xué)119-120
  • 三、快感:視頻游戲中的暴力實(shí)踐120-124
  • 第二節(jié) 勞拉的三圍:視頻游戲中的女性形象124-133
  • 一、視覺(jué)快感與敘事電影125-127
  • 二、性感與消費(fèi):視頻游戲中的女性形象127-129
  • 三、強(qiáng)力的女性:游戲平衡與性別權(quán)力129-133
  • 第三節(jié) 引擎電影:媒介融合時(shí)代的個(gè)人電影133-140
  • 一、引擎電影的起源與發(fā)展133-135
  • 二、媒介融合時(shí)代的個(gè)人電影135-138
  • 三、引擎電影的局限138-140
  • 結(jié)語(yǔ)140-144
  • 參考文獻(xiàn)144-154
  • 附錄1:世界各國(guó)對(duì)于視頻游戲的分級(jí)規(guī)范154-161
  • 附錄2:圖片目錄161-162
  • 后記162-163

【參考文獻(xiàn)】

中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前10條

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  本文關(guān)鍵詞:視覺(jué)文化視野中的視頻游戲研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號(hào):348922

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