電子游戲產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式演進(jìn)研究
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【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
圖1-1:第一臺(tái)商用電子游戲機(jī)——街機(jī)《Pong》④就在街機(jī)游戲誕生的同年,美國(guó)一位工程師創(chuàng)建出歷史上第一臺(tái)可以連接家
究151、電子游戲產(chǎn)業(yè)初現(xiàn)世界公認(rèn)的第一款電子游戲是《太空大戰(zhàn)》(Spacewar),游戲中有兩艘虛擬的太空飛船互相射擊摧毀。由于技術(shù)、成本等問(wèn)題,該游戲僅局限于大學(xué)、企業(yè)和政府等擁有昂貴計(jì)算機(jī)的機(jī)構(gòu)中運(yùn)行。①到1971年,游戲公司“雅達(dá)利”(Atari)成立,著手對(duì)新式游戲業(yè)務(wù)....
圖1-2:雅達(dá)利的家用游戲機(jī)——“AtariVCS”
碩士學(xué)位論文16的基礎(chǔ)上推出家用游戲機(jī)“Home-Pong”,引發(fā)陣陣熱議,僅一年時(shí)間便售出15萬(wàn)套,家用游戲潮流正式開(kāi)啟。①與街頭游戲機(jī)類(lèi)似,初始的家用游戲機(jī)只在體型上進(jìn)行了縮略,每臺(tái)游戲機(jī)內(nèi)置的游戲軟件數(shù)量有限。但隨著半導(dǎo)體技術(shù)的不斷發(fā)展,雅達(dá)利幾經(jīng)研發(fā),推出可更換游戲軟件的....
圖1-3:電子游戲銷(xiāo)售趨勢(shì)圖(單位:百萬(wàn)美元)②
以至于《華爾街日?qǐng)?bào)》曾發(fā)文寫(xiě)道:“街機(jī)游戲正在瘋狂席卷整個(gè)世界,電影院、便利店、保齡球館甚至是客廳都聚集了大批玩家!雹俚上У氖,早期電子游戲產(chǎn)業(yè)尚未完全成熟,無(wú)論是商業(yè)模式還是市場(chǎng)運(yùn)作都存在一定的缺陷。再加上當(dāng)時(shí)雅達(dá)利公司的經(jīng)營(yíng)失誤,招致了影響整個(gè)行業(yè)的激烈震蕩。(史稱(chēng)“....
圖1-4:“實(shí)體零售”模式
電子游戲產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式演進(jìn)研究23式在全國(guó)建立起偌大的經(jīng)營(yíng)網(wǎng)絡(luò),其在各個(gè)州市設(shè)立統(tǒng)一的分銷(xiāo)節(jié)點(diǎn),主要負(fù)責(zé)訂單的收集與產(chǎn)品的分發(fā),游戲機(jī)通過(guò)各個(gè)節(jié)點(diǎn)散落至實(shí)體零售商,企業(yè)則通過(guò)對(duì)游戲機(jī)的銷(xiāo)售賺取收益。①隨著分銷(xiāo)渠道的不斷打通,電子游戲逐漸建立起完整的線(xiàn)下銷(xiāo)售體系,由此構(gòu)成電子游戲產(chǎn)業(yè)....
本文編號(hào):4037872
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