布迪厄社會實(shí)踐理論視角下的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家研究
發(fā)布時(shí)間:2021-11-13 17:08
網(wǎng)絡(luò)游戲作為信息時(shí)代的一種商品,其本質(zhì)上是游戲公司向玩家售賣的一種情感體驗(yàn)。對于大部分游戲玩家來說,在游戲中消費(fèi)的目的是從游戲公司提供的這一商品中獲得某些正面的情感體驗(yàn)。玩家消費(fèi)虛擬“道具”使其能夠從游戲公司處獲得更多服務(wù),從而加強(qiáng)這些正面情感體驗(yàn)的獲得,從這一角度來看游戲公司做的事情與服務(wù)業(yè)并無差別。但是網(wǎng)絡(luò)游戲中存在一類“藝術(shù)品”,它并不能使玩家從游戲公司獲得服務(wù),他的價(jià)值是社會性的。從思考“玩家為何會認(rèn)同游戲中‘藝術(shù)品’價(jià)值?”這一問題出發(fā),本文試圖通過布迪厄社會實(shí)踐理論從個(gè)人層面的“實(shí)踐”和結(jié)構(gòu)層面的“規(guī)則”兩方面來探討游戲中玩家的實(shí)踐行為。本研究理論根源來自于布迪厄在《區(qū)隔》一書中提出的分析實(shí)踐的簡要公式:[(慣習(xí))(資本)]+場域=實(shí)踐。通過對某款MMORPG游戲玩家的深度訪談、參與觀察、文獻(xiàn)研究,用質(zhì)性研究方法理解分析游戲玩家的在游戲場域中的實(shí)踐行為。具體來說本文主要分為三個(gè)部分:第一部分為緒論部分,主要介紹了本文的研究緣起、文獻(xiàn)綜述、理論梳理、分析框架、研究方法以及研究意義。這一部分主要呈現(xiàn)了本文的理論基礎(chǔ),以及從現(xiàn)有文獻(xiàn)中重新演繹出來的分析框架。第二部分為正文部分,共...
【文章來源】:湖南師范大學(xué)湖南省 211工程院校
【文章頁數(shù)】:62 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
中文摘要
ABSTRACT
第1章 緒論
1.1 問題的提出
1.2 文獻(xiàn)綜述
1.3 理論基礎(chǔ)與分析框架
1.4 研究方法
1.5 論文結(jié)構(gòu)
1.6 研究意義
第2章 個(gè)案概況
2.1 游戲簡介
2.2 游戲角色與游戲玩法
2.3 游戲內(nèi)的日;顒(dòng)
2.4 游戲文化
第3章 游戲場域中的玩家
3.1 游戲場域中的實(shí)踐感
3.2 慣習(xí)下玩家對資本的追求
3.3 玩家的實(shí)踐邏輯
第4章 玩家實(shí)踐下的游戲場域
4.1 群體實(shí)踐下的資本結(jié)構(gòu)
4.2 場域幻象下的群體慣習(xí)
4.3 游戲場域規(guī)則的變化邏輯
第5章 結(jié)論與討論
參考文獻(xiàn)
致謝
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]基于布爾迪厄場域理論視角的家庭教育場域研究[J]. 葛敏. 南京師大學(xué)報(bào)(社會科學(xué)版). 2018(02)
[2]互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代資本主義的贏利模式與時(shí)間秩序的變化——以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槔难芯縖J]. 佟新,申超. 江蘇社會科學(xué). 2018(01)
[3]“場域-資本-慣習(xí)”理論視角下的學(xué)術(shù)投票行為[J]. 于勝剛. 現(xiàn)代大學(xué)教育. 2015(05)
[4]網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色扮演與人際互動(dòng)——以《魔獸世界》為例[J]. 黃少華,楊嵐,梁梅明. 蘭州大學(xué)學(xué)報(bào)(社會科學(xué)版). 2015(02)
[5]青少年網(wǎng)絡(luò)游戲行為的情感維度[J]. 孫秀麗,黃少華. 蘭州大學(xué)學(xué)報(bào)(社會科學(xué)版). 2014(04)
[6]從資本到慣習(xí):中國城市家庭教育模式的階層分化[J]. 洪巖璧,趙延?xùn)|. 社會學(xué)研究. 2014(04)
[7]感覺尋求與青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮:社會印象和情感聯(lián)結(jié)的鏈?zhǔn)街薪樽饔肹J]. 郭碧味,胡諫萍,張秋艷,張衛(wèi). 華南師范大學(xué)學(xué)報(bào)(社會科學(xué)版). 2014(03)
[8]互聯(lián)網(wǎng)場域的族際交往[J]. 尕藏草. 青年研究. 2014(03)
[9]場域與慣習(xí)理論視角下的中國“一夜情”[J]. 張楠. 云南師范大學(xué)學(xué)報(bào)(哲學(xué)社會科學(xué)版). 2014(01)
[10]游戲公會——網(wǎng)絡(luò)游戲中的青年虛擬組織研究[J]. 劉勝枝,楊守建. 中國青年研究. 2014(01)
博士論文
[1]社會資本與近代企業(yè)[D]. 范礦生.復(fù)旦大學(xué) 2011
碩士論文
[1]義工行動(dòng)的“理念—利益”雙驅(qū)動(dòng)機(jī)制研究[D]. 胡海蕓.湖南師范大學(xué) 2018
本文編號:3493388
【文章來源】:湖南師范大學(xué)湖南省 211工程院校
【文章頁數(shù)】:62 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
中文摘要
ABSTRACT
第1章 緒論
1.1 問題的提出
1.2 文獻(xiàn)綜述
1.3 理論基礎(chǔ)與分析框架
1.4 研究方法
1.5 論文結(jié)構(gòu)
1.6 研究意義
第2章 個(gè)案概況
2.1 游戲簡介
2.2 游戲角色與游戲玩法
2.3 游戲內(nèi)的日;顒(dòng)
2.4 游戲文化
第3章 游戲場域中的玩家
3.1 游戲場域中的實(shí)踐感
3.2 慣習(xí)下玩家對資本的追求
3.3 玩家的實(shí)踐邏輯
第4章 玩家實(shí)踐下的游戲場域
4.1 群體實(shí)踐下的資本結(jié)構(gòu)
4.2 場域幻象下的群體慣習(xí)
4.3 游戲場域規(guī)則的變化邏輯
第5章 結(jié)論與討論
參考文獻(xiàn)
致謝
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]基于布爾迪厄場域理論視角的家庭教育場域研究[J]. 葛敏. 南京師大學(xué)報(bào)(社會科學(xué)版). 2018(02)
[2]互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代資本主義的贏利模式與時(shí)間秩序的變化——以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槔难芯縖J]. 佟新,申超. 江蘇社會科學(xué). 2018(01)
[3]“場域-資本-慣習(xí)”理論視角下的學(xué)術(shù)投票行為[J]. 于勝剛. 現(xiàn)代大學(xué)教育. 2015(05)
[4]網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色扮演與人際互動(dòng)——以《魔獸世界》為例[J]. 黃少華,楊嵐,梁梅明. 蘭州大學(xué)學(xué)報(bào)(社會科學(xué)版). 2015(02)
[5]青少年網(wǎng)絡(luò)游戲行為的情感維度[J]. 孫秀麗,黃少華. 蘭州大學(xué)學(xué)報(bào)(社會科學(xué)版). 2014(04)
[6]從資本到慣習(xí):中國城市家庭教育模式的階層分化[J]. 洪巖璧,趙延?xùn)|. 社會學(xué)研究. 2014(04)
[7]感覺尋求與青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮:社會印象和情感聯(lián)結(jié)的鏈?zhǔn)街薪樽饔肹J]. 郭碧味,胡諫萍,張秋艷,張衛(wèi). 華南師范大學(xué)學(xué)報(bào)(社會科學(xué)版). 2014(03)
[8]互聯(lián)網(wǎng)場域的族際交往[J]. 尕藏草. 青年研究. 2014(03)
[9]場域與慣習(xí)理論視角下的中國“一夜情”[J]. 張楠. 云南師范大學(xué)學(xué)報(bào)(哲學(xué)社會科學(xué)版). 2014(01)
[10]游戲公會——網(wǎng)絡(luò)游戲中的青年虛擬組織研究[J]. 劉勝枝,楊守建. 中國青年研究. 2014(01)
博士論文
[1]社會資本與近代企業(yè)[D]. 范礦生.復(fù)旦大學(xué) 2011
碩士論文
[1]義工行動(dòng)的“理念—利益”雙驅(qū)動(dòng)機(jī)制研究[D]. 胡海蕓.湖南師范大學(xué) 2018
本文編號:3493388
本文鏈接:http://sikaile.net/shoufeilunwen/shuoshibiyelunwen/3493388.html
最近更新
教材專著