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暴力電子游戲經(jīng)驗(yàn)者對(duì)攻擊性信息的聽(tīng)覺(jué)認(rèn)知偏向

發(fā)布時(shí)間:2017-09-23 22:16

  本文關(guān)鍵詞:暴力電子游戲經(jīng)驗(yàn)者對(duì)攻擊性信息的聽(tīng)覺(jué)認(rèn)知偏向


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【摘要】:暴力電子游戲因其暴力、血腥的內(nèi)容受到人們的關(guān)注,暴力電子游戲和個(gè)體攻擊性的關(guān)系也被大量的研究所揭示。在此基礎(chǔ)上提出的一般攻擊性模型(GAM)指出,暴力電子游戲通過(guò)提升個(gè)體攻擊性的觀念或者態(tài)度,產(chǎn)生攻擊性圖式、攻擊性行為腳本以及提升個(gè)體的攻擊性期望來(lái)影響攻擊性行為。由此可知,暴力電子游戲?qū)(gè)體的攻擊性認(rèn)知偏向有重要作用。而以往關(guān)于暴力電子游戲經(jīng)驗(yàn)者對(duì)攻擊性信息認(rèn)知偏向的研究,大都局限于視覺(jué)領(lǐng)域,在聽(tīng)覺(jué)領(lǐng)域的相關(guān)研究目前還沒(méi)有涉及。此外,認(rèn)知加工偏向理論指出,在認(rèn)知過(guò)程中,人們會(huì)對(duì)與自身相關(guān)的信息產(chǎn)生選擇性加工偏向,這種偏向廣泛存在于注意、記憶相關(guān)的任務(wù)以及對(duì)任務(wù)的解釋和判斷之中。而關(guān)于暴力電子游戲認(rèn)知偏向的研究也大都集中在注意偏向領(lǐng)域,對(duì)于認(rèn)知加工的其他方面(比如:記憶偏向)的研究也很少涉及。鑒于此,本研究在聽(tīng)覺(jué)領(lǐng)域,從注意偏向和記憶偏向的角度探討暴力電子游戲經(jīng)驗(yàn)者對(duì)攻擊性信息的認(rèn)知偏向。本研究共分為兩個(gè)研究,研究一目的是探究不同暴力電子游戲經(jīng)驗(yàn)者對(duì)攻擊性詞語(yǔ)的聽(tīng)覺(jué)注意偏向。研究一包括兩個(gè)實(shí)驗(yàn),實(shí)驗(yàn)一利用雙耳分聽(tīng)嵌入式實(shí)驗(yàn)范式,主要考察在干擾情境下(復(fù)述追隨耳內(nèi)容),當(dāng)詞語(yǔ)(攻擊性詞語(yǔ),中性詞語(yǔ))作為靶子詞出現(xiàn)在追隨耳和非追隨耳中,不同暴力電子游戲經(jīng)驗(yàn)被試是否產(chǎn)生對(duì)攻擊性詞語(yǔ)的注意偏向。結(jié)果發(fā)現(xiàn):在非追隨耳中,高經(jīng)驗(yàn)者擊中的攻擊性詞語(yǔ)要顯著大于中性詞語(yǔ),并且高暴力電子游戲經(jīng)驗(yàn)者探測(cè)到的攻擊性詞語(yǔ)要顯著大于低暴力電子游戲經(jīng)驗(yàn)者。實(shí)驗(yàn)二是通過(guò)雙耳分聽(tīng)干擾范式,將攻擊性詞語(yǔ)和中性詞語(yǔ)作為干擾詞時(shí),考察高低暴力電子游戲經(jīng)驗(yàn)者對(duì)攻擊性詞語(yǔ)的聽(tīng)覺(jué)注意偏向。結(jié)果發(fā)現(xiàn):高暴力電子游戲經(jīng)驗(yàn)者在攻擊性詞語(yǔ)干擾下的探測(cè)反應(yīng)時(shí)要大于中性詞干擾下的探測(cè)反應(yīng)時(shí),但是這種差異并不顯著,表明高經(jīng)驗(yàn)者表現(xiàn)出了對(duì)攻擊性詞語(yǔ)注意偏向的傾向性;此外,在攻擊性詞語(yǔ)的干擾下,高暴力電子游戲經(jīng)驗(yàn)者在復(fù)述散文時(shí)的掩蔽錯(cuò)誤數(shù)要顯著大于低暴力電子游戲游戲經(jīng)驗(yàn)者。由實(shí)驗(yàn)一、二可知,高暴力游戲經(jīng)驗(yàn)者對(duì)攻擊詞語(yǔ)產(chǎn)生聽(tīng)覺(jué)注意偏向。研究二通過(guò)聽(tīng)覺(jué)-再認(rèn)范式,研究不同電子游戲經(jīng)驗(yàn)者對(duì)攻擊性單詞是否存在聽(tīng)覺(jué)記憶偏向。結(jié)果發(fā)現(xiàn):對(duì)于聽(tīng)過(guò)的攻擊性詞語(yǔ),高經(jīng)驗(yàn)者再認(rèn)正確數(shù)要顯著大于低經(jīng)驗(yàn)者。對(duì)于沒(méi)聽(tīng)過(guò)的攻擊性詞語(yǔ),高經(jīng)驗(yàn)者的再認(rèn)正確數(shù)要小于低經(jīng)驗(yàn)者。研究二表明高暴力電子被試對(duì)攻擊性詞語(yǔ)產(chǎn)生記憶偏向。綜上所述,通過(guò)一系列研究發(fā)現(xiàn):暴力電子游戲玩家對(duì)攻擊性詞語(yǔ)產(chǎn)生聽(tīng)覺(jué)注意偏向,且對(duì)攻擊性詞語(yǔ)產(chǎn)生聽(tīng)覺(jué)記憶偏向,研究結(jié)論支持GAM模型。
【關(guān)鍵詞】:暴力電子游戲 攻擊性 聽(tīng)覺(jué) 注意偏向 記憶偏向
【學(xué)位授予單位】:西南大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類(lèi)號(hào)】:B842.1
【目錄】:
  • 摘要5-7
  • Abstract7-9
  • 1 研究綜述9-15
  • 1.1 暴力電子游戲與攻擊性9-13
  • 1.1.1 暴力電子游戲的介紹9
  • 1.1.2 暴力電子游戲與攻擊性的相關(guān)理論9-11
  • 1.1.3 暴力電子游戲與攻擊性相關(guān)研究11-13
  • 1.2 暴力電子游戲與認(rèn)知偏向13-14
  • 1.2.1 認(rèn)知偏向的相關(guān)研究13-14
  • 1.2.2 暴力電子游戲玩家認(rèn)知偏向的相關(guān)研究14
  • 1.3 聽(tīng)覺(jué)認(rèn)知偏向的研究現(xiàn)狀14-15
  • 1.3.1 雙耳分聽(tīng)技術(shù)14-15
  • 1.3.2 聽(tīng)覺(jué)認(rèn)知偏向的相關(guān)研究15
  • 2 問(wèn)題提出與研究框架15-17
  • 2.1 問(wèn)題提出16
  • 2.2 研究的創(chuàng)新點(diǎn)16
  • 2.3 研究框架16-17
  • 3 研究一 不同暴力電子游戲經(jīng)驗(yàn)者對(duì)攻擊性信息的聽(tīng)覺(jué)注意偏向17-26
  • 3.1 實(shí)驗(yàn)一17-21
  • 3.1.1 實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/span>17
  • 3.1.2 被試17
  • 3.1.3 實(shí)驗(yàn)材料17-18
  • 3.1.4 實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)18
  • 3.1.5 實(shí)驗(yàn)程序18
  • 3.1.6 實(shí)驗(yàn)假設(shè)18
  • 3.1.7 實(shí)驗(yàn)結(jié)果18-20
  • 3.1.8 討論20-21
  • 3.2 實(shí)驗(yàn)二21-26
  • 3.2.1 實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/span>21
  • 3.2.2 被試21-22
  • 3.2.3 實(shí)驗(yàn)材料22
  • 3.2.4 實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)22
  • 3.2.5 實(shí)驗(yàn)程序22
  • 3.2.6 實(shí)驗(yàn)假設(shè)22
  • 3.2.7 實(shí)驗(yàn)結(jié)果22-24
  • 3.2.8 討論24-26
  • 4 研究二 不同暴力電子游戲經(jīng)驗(yàn)者對(duì)攻擊性單詞的聽(tīng)覺(jué)記憶偏向研究26-29
  • 4.1 研究目的26
  • 4.2 被試26
  • 4.3 研究材料26
  • 4.4 研究設(shè)計(jì)26
  • 4.5 研究程序26
  • 4.6 研究假設(shè)26
  • 4.7 研究結(jié)果26-28
  • 4.8 討論28-29
  • 5 總討論29-31
  • 5.1 暴力電子游戲經(jīng)驗(yàn)者對(duì)攻擊性信息的聽(tīng)覺(jué)注意偏向29-30
  • 5.2 暴力電子游戲經(jīng)驗(yàn)者對(duì)攻擊性信息的聽(tīng)覺(jué)記憶偏向30
  • 5.3 研究的不足30-31
  • 6 結(jié)論31-32
  • 參考文獻(xiàn)32-37
  • 附錄37-44
  • 附錄一:游戲使用狀況調(diào)查問(wèn)卷37-39
  • 附錄二:攻擊性特質(zhì)問(wèn)卷39-40
  • 附錄三:雙耳分聽(tīng)嵌入式所使用的材料40-42
  • 附錄四:雙耳分聽(tīng)干擾式所使用的材料42-43
  • 附錄五:聽(tīng)覺(jué)再認(rèn)實(shí)驗(yàn)使用的材料43-44
  • 致謝44-45
  • 碩士在讀期間已發(fā)表論文45

【參考文獻(xiàn)】

中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前3條

1 李婧潔;張衛(wèi);甄霜菊;梁娟;章聰;;暴力電腦游戲?qū)(gè)體攻擊性的影響[J];心理發(fā)展與教育;2008年02期

2 張學(xué)民;李茂;宋艷;李永娜;魏柳青;;暴力游戲中射殺動(dòng)作和血腥成分對(duì)玩家和觀看者攻擊傾向的影響[J];心理學(xué)報(bào);2009年12期

3 郭曉麗;江光榮;;暴力電子游戲?qū)和扒嗌倌甑挠绊懷芯烤C述[J];中國(guó)臨床心理學(xué)雜志;2007年02期

中國(guó)碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前2條

1 李鷗;胖負(fù)面身體自我女性對(duì)身體信息的聽(tīng)覺(jué)注意偏向[D];西南大學(xué);2011年

2 吳萍娜;不同類(lèi)型電子游戲?qū)η嗌倌旯粜杂绊懙膶?shí)驗(yàn)研究[D];福建師范大學(xué);2009年



本文編號(hào):907757

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