青少年網(wǎng)絡(luò)游戲體驗與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的交叉滯后分析
發(fā)布時間:2017-07-21 03:01
本文關(guān)鍵詞:青少年網(wǎng)絡(luò)游戲體驗與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的交叉滯后分析
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【摘要】:該研究采用青少年網(wǎng)絡(luò)游戲體驗量表和網(wǎng)絡(luò)游戲成癮量表,對北京某中學(xué)初一、初二、初三和高二年級247名中學(xué)生進(jìn)行為期四個月的追蹤研究,考察被試在追蹤期間網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向的變化,以及網(wǎng)絡(luò)游戲體驗與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的因果關(guān)系及其內(nèi)在心理機制。結(jié)果表明:(1)青少年的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向在追蹤研究期間保持相對穩(wěn)定。(2)網(wǎng)絡(luò)游戲體驗與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮相關(guān)顯著。(3)交叉滯后分析結(jié)果表明,網(wǎng)絡(luò)游戲體驗是網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的預(yù)測變量。進(jìn)一步的回歸分析表明,網(wǎng)絡(luò)游戲體驗對青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮為同時性的預(yù)測。
【作者單位】: 溫州醫(yī)科大學(xué)心理學(xué)系;中國人民大學(xué)心理學(xué)系;華中師范大學(xué)心理學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】: 青少年 網(wǎng)絡(luò)游戲體驗 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮 交叉滯后分析
【基金】:國家社科基金教育學(xué)一般課題(BBA120019)的資助
【分類號】:B844.2
【正文快照】: 1引言根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)2015年1月份公布的調(diào)查數(shù)據(jù),截至2014年12月,中國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)6.49億。10~19歲青少年網(wǎng)民的比例為22.8%,規(guī)模達(dá)1.48億。在眾多的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用中,網(wǎng)絡(luò)游戲深受網(wǎng)民的喜愛,用戶規(guī)模達(dá)到3.66億,網(wǎng)絡(luò)游戲使用率達(dá)56.4%,高居各類網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用使用率的
【參考文獻(xiàn)】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前8條
1 馬慶國;戴s跑,
本文編號:571096
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