網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的刻板印象—暴力線索與性別線索
發(fā)布時間:2017-11-06 07:01
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【摘要】:為了從心理學(xué)角度科學(xué)地描述人們對網(wǎng)游玩家的印象,本研究采用質(zhì)化與量化研究相結(jié)合的方式,探討了暴力與非暴力網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的刻板印象內(nèi)容與差異。也在一定程度上對不同類型網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的印象差異給出了合理的解釋,既在網(wǎng)絡(luò)游戲影響玩家的具體化研究進程中做出了新的嘗試,也為刻板印象的相關(guān)研究提供了新的群體對象,加強了媒體影響與社會認知的領(lǐng)域結(jié)合。本研究共包括三個具體研究,旨在探討人們對不同類型網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的印象評價內(nèi)容及差異,并從信息匹配和信息不匹配的角度對差異產(chǎn)生的原因進行一定程度的解釋。研究一分別使用自由聯(lián)想測驗與特質(zhì)詞量表的方法測量人們對暴力與非暴力網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的印象評價內(nèi)容,在對各自的結(jié)果進行分析后發(fā)現(xiàn),暴力與非暴力網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的印象內(nèi)容存在差異,結(jié)果發(fā)現(xiàn)人們對非暴力網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的評價更加積極。研究二為了解釋暴力與非暴力網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的刻板印象內(nèi)容差異,選取玩家類型與性別兩個類別維度的交叉后的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家多重類別群體,分別考察性別信息、玩家類型信息與身份認同的自我概念在其中所發(fā)揮的作用,結(jié)果發(fā)現(xiàn)不同程度的自我信息匹配影響了評價者對不同類型網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的印象評價過程。研究三則是在對研究二的結(jié)果進行分析后,從反刻板印象的角度對暴力與非暴力網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的印象評價差異做出新的解釋。通過研究,發(fā)現(xiàn):(1)人們對暴力網(wǎng)游玩家的刻板印象評價是低熱情低能力的,而對非暴力網(wǎng)游玩家的刻板印象評價是高熱情高能力的。(2)刻板印象內(nèi)容模型具有良好的適用性,特質(zhì)詞問卷能夠很好地測量出人們對不同類型網(wǎng)游玩家的刻板印象內(nèi)容。(3)在多重類別影響刻板印象過程中,評價者的自我概念如性別信息與玩家類型信息在其中扮演了重要的作用,但不同程度的自我信息匹配發(fā)揮的作用不同。(4)對于非暴力網(wǎng)游女玩家群體而言,多重類別影響刻板印象的認知機制是通過身份認同的調(diào)節(jié)作用。(5)對反刻板印象行為的歸因數(shù)量受到了反刻板行為的效價的影響,而且人們對反刻板印象行為較多地進行外部歸因而較少地進行內(nèi)部歸因。(6)反刻板印象是部分通過積極歸因和消極歸因的中介路線影響他人評價過程。
【學(xué)位授予單位】:華中師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號】:B842.1
【參考文獻】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前3條
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,本文編號:1147818
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