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廣東省動漫及其相關產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況研究

發(fā)布時間:2017-10-06 10:35

  本文關鍵詞:廣東省動漫及其相關產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況研究


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【摘要】:詳細分析了歐美、日韓等一些動漫發(fā)達國家的動漫產(chǎn)業(yè)特點,闡述其成功的因素;通過對比,從創(chuàng)作技術、消費市場、產(chǎn)業(yè)鏈機制等方面,審視廣東省動漫產(chǎn)業(yè)所具有的優(yōu)勢和存在的不足,并提出若干對策建議,以解決現(xiàn)有動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸問題。
【關鍵詞】動漫產(chǎn)業(yè) 游戲業(yè) 廣東
【基金】:廣東省軟科學研究計劃項目“廣東省動漫及其相關產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況研究”(2010B070300040)研究成果摘要
【分類號】:G124
【正文快照】: 動漫產(chǎn)業(yè)是一個文化產(chǎn)業(yè),也是一個處于發(fā)展中并很有潛力的產(chǎn)業(yè)。近年來,廣東省動漫產(chǎn)業(yè)處于轉(zhuǎn)型時期,能不能轉(zhuǎn)型成功將影響著未來廣東省動漫產(chǎn)業(yè)在全國的地位以及產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平。報告詳細分析了歐美、日韓等一些動漫發(fā)達國家的動漫產(chǎn)業(yè)特點,闡述其成功的因素;對比動漫發(fā)達國家,

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1 王磊(作者單位:哈爾濱理工大學軟件學院);發(fā)展中國游戲業(yè)的思考[N];黑龍江經(jīng)濟報;2005年

2 本報記者 張立行;電腦游戲業(yè)亟待正視[N];文匯報;2002年

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4 吳佶;游戲業(yè)火爆發(fā)展 新工種奪人眼球[N];企業(yè)家日報;2013年

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7 本報記者 李雪昆;大數(shù)據(jù)時代游戲業(yè)如何借力[N];中國新聞出版報;2014年

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9 崔嵬;平衡性將成游戲業(yè)未來拐點[N];北京商報;2008年

10 陳嘉頌;中國游戲業(yè)未來之路:品牌是殼,文化是核[N];電腦報;2008年

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