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《王者榮耀》的跨媒介敘事研究

發(fā)布時間:2024-02-25 14:46
  基于大眾傳媒的背景下,如果是處于較為理想的狀態(tài),一段故事通過文學(xué)的方式來撰寫,然后再經(jīng)過動畫片、電視劇、電影甚至是游戲等渠道來實現(xiàn)延伸。多個敘事文本在不同媒介上傳播并豐富故事內(nèi)涵,跨媒介敘事應(yīng)運而生。在跨媒介敘事的催化下,消費者的審美發(fā)生了變化并且要求也有了提高。與此同時,跨媒介敘事的活力也非常依賴于消費者本身的積極參與。實際上,不同的媒介所展現(xiàn)出來的故事效果都會不同,并且各媒介都有其優(yōu)勢和特點,只有盡可能發(fā)揮出其最大的功效,那么才能為消費者提供更完善、更愉悅的故事閱讀體驗。總而言之,跨媒介敘事所具備的傳播潛能無疑是非常驚人的,加上時代的不斷發(fā)展和科學(xué)技術(shù)進步,相信往后能夠留給人們的創(chuàng)作空間將是非常龐大的。本文運用個案研究法和文獻分析法對《王者榮耀》進行具體研究,立足于跨媒介敘事的核心理論,分析《王者榮耀》游戲、漫畫、CG動畫、小說等多個文本之間如何建構(gòu)相互指涉的互文性聯(lián)系,同時還將以《王者榮耀》為藍本,展開論述選擇小說、影視以及游戲等不同文本方式所帶來的效果。本文的緒論部分主要表達的是關(guān)于跨媒介敘事的基本理論和以及跨媒介敘事的發(fā)展背景環(huán)節(jié);第一部分簡述《王者榮耀》產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展概況;第二...

【文章頁數(shù)】:70 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
緒論
    第一節(jié) 研究背景
    第二節(jié) 研究目的和意義
    第三節(jié) 研究思路和內(nèi)容
第一章 《王者榮耀》的發(fā)展概況
    第一節(jié) 《王者榮耀》產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)鏈
    第二節(jié) 《王者榮耀》的研究現(xiàn)狀
    第三節(jié) 作為“國民游戲”的《王者榮耀》及其研究的必要性
第二章 《王者榮耀》跨媒介敘事的內(nèi)容生成
    第一節(jié) 敘事文本的構(gòu)造
        一、IP文創(chuàng)生態(tài)環(huán)境
        二、《王者榮耀》文創(chuàng)內(nèi)容
    第二節(jié) 敘事邏輯的建立
        一、統(tǒng)一的故事世界
        二、積極的受眾參與
        三、充分的媒介個性展示
第三章 《王者榮耀》跨媒介敘事的存在方式
    第一節(jié) 交互性的跨媒介敘事
    第二節(jié) 玩家與游戲的交互
    第三節(jié) 玩家與媒介的交互
    第四節(jié) 玩家與玩家的交互
第四章 跨媒介敘事對《王者榮耀》神話的建構(gòu)
    第一節(jié) 作為神話的作者文本
    第二節(jié) 作為神話的傳播文本
    第三節(jié) 作為神話的讀者文本
    第四節(jié) 對《王者榮耀》跨媒介敘事的價值反思
余論
參考文獻
致謝



本文編號:3910466

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