中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑探討
發(fā)布時間:2023-05-17 22:18
美國迪士尼以版權授權為核心的開發(fā)模式、日本ACG產(chǎn)業(yè)一體化以及市場試錯機制、韓國以動漫游戲為主導的模式,我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)和產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展具有參考價值。我國動漫產(chǎn)業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)同時興起,融媒體環(huán)境下產(chǎn)生了多種動漫游戲產(chǎn)品形式,漫畫、動畫、游戲、電影成整合態(tài)勢,動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善。
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
一、發(fā)達國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式對我國的啟示
二、我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題
三、我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題對策
本文編號:3818107
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一、發(fā)達國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式對我國的啟示
二、我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題
三、我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題對策
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