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自媒體時代中國動漫IP市場生態(tài)及其生成

發(fā)布時間:2022-01-26 20:38
  中國當前的動漫市場與歷史上其他時期的狀態(tài)相比,已經(jīng)不再單純打造"故事產(chǎn)品"或"形式產(chǎn)品",進行一次性盈利,而是借著自媒體時代的東風,集體、堅定、主動或被動地進入了"IP產(chǎn)品"的角逐;與中國第一代動漫用戶所熟悉的市場相比,數(shù)十年來,創(chuàng)作者的能力門檻和投入門檻在隨著時代的發(fā)展不斷降低,作品的賽道規(guī)則在不斷轉(zhuǎn)移,市場的生態(tài)也在不斷演化。 

【文章來源】:大眾文藝. 2020,(21)

【文章頁數(shù)】:2 頁

【文章目錄】:
一、“用戶畫像”變化重新定義產(chǎn)品內(nèi)容追求
二、媒體的形狀與市場的演變
    1.紙媒時代:生產(chǎn)內(nèi)容
    2.網(wǎng)媒時代:內(nèi)容聚合
    3.自媒體時代:內(nèi)容生態(tài)
三、人工智能顛覆賽道
四、機遇生產(chǎn)與實力生產(chǎn)殊途同歸


【參考文獻】:
期刊論文
[1]自媒體時代下IP類文化產(chǎn)品的運作模式與發(fā)展——以僵小魚為例[J]. 汪元元.  品牌研究. 2020(05)
[2]平臺資本主義與自媒體的商業(yè)邏輯[J]. 張曉波.  文化縱橫. 2018(06)
[3]動漫形象代言的品牌在互聯(lián)網(wǎng)傳播的優(yōu)勢[J]. 姚倩.  現(xiàn)代裝飾(理論). 2017(02)



本文編號:3611134

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