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信息技術(shù)對休閑方式的影響

發(fā)布時間:2017-11-10 00:18

  本文關(guān)鍵詞:信息技術(shù)對休閑方式的影響


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【摘要】:休閑是人類進步的標(biāo)志,是人類滿足生存需求后追求自我價值實現(xiàn)的體現(xiàn),是人類守護精神家園的陣地?萍甲鳛榈谝簧a(chǎn)力是休閑方式變革的根本力量,科技的發(fā)展為人類創(chuàng)造了自由時間,也為人類帶來了休閑和工作的分離,科技的發(fā)展使人類真正的擁有了休閑,現(xiàn)代人類的休閑方式在信息技術(shù)的影響下發(fā)生了革命性的變化。這革命性的變化不僅包括信息技術(shù)對休閑方式的促進作用,而且休閑這一旨在滿足人類全面發(fā)展的活動在信息技術(shù)的影響下產(chǎn)生了同其價值相背離的負面效應(yīng),信息技術(shù)對休閑方式的影響是雙重的。因此本文以“信息技術(shù)對休閑方式的影響”為題,從微觀和宏觀兩方面重點論述信息技術(shù)如何對休閑方式產(chǎn)生影響,并在信息技術(shù)對休閑方式的雙重影響中選取負面效應(yīng)加以詳細論述,最后對如何克服這些負面效應(yīng)——休閑方式如何回歸提出建議,希望通過本文的論述警示現(xiàn)代人警惕信息技術(shù)的雙刃劍作用,在選擇休閑方式上應(yīng)理性對待,防范信息技術(shù)對人類休閑主體性地位的控制,運用合理的休閑方式促進自身全面發(fā)展。本文的創(chuàng)作和撰寫運用了三種研究方法,分別為:文獻研究法;歸納分析法;歷史與邏輯相統(tǒng)一的方法。本文的主要內(nèi)容分為四個部分:引言作為本文的第一部分內(nèi)容,首先對選題依據(jù)進行概述,然后介紹研究意義和目的,接下來分析國內(nèi)外研究現(xiàn)狀,最后對研究思路和方法及研究難點問題進行討論。首先在選題依據(jù)中明確休閑對于人的全面發(fā)展和自我價值的實現(xiàn)存在重要意義,并且在研究意義和目的中對本文的現(xiàn)實、理論意義及目的分別介紹進行了具體討論。在此基礎(chǔ)上分別對國內(nèi)外研究現(xiàn)狀進行分析,點明國內(nèi)休閑研究從介紹和引進西方休閑理論和方法開始,雖然在二十世紀(jì)九十年代過后國內(nèi)休閑研究有了較快的發(fā)展,但是相較于西方,國內(nèi)現(xiàn)代意義上的休閑研究仍然是落后的,同時對國內(nèi)休閑研究的相關(guān)學(xué)者及著作進行介紹,分析出我國休閑理論研究中缺乏從科技進步角度對休閑理論的系統(tǒng)研究,其中關(guān)于信息技術(shù)對休閑方式影響的研究更是鳳毛麟角。西方休閑理論較國內(nèi)起步更早、研究更為系統(tǒng)全面,但是從科技進步角度對休閑理論的研究也存在不夠深入、系統(tǒng)全面的缺點。本文內(nèi)容的第二部分是文章第1章——休閑理論概述。從休閑一詞的起源(漢語詞源,西方詞源)展開討論休閑理論,以此說明無論在中國還是西方國家休閑一詞和休閑觀念都是自古就有的,休閑一詞并非現(xiàn)代人創(chuàng)造,而只是在現(xiàn)代重新回到人們的視野中,成為人們研究的熱點。然后分別就現(xiàn)代休閑概念和內(nèi)涵(從時間、活動、心理等角度論述)、現(xiàn)代休閑的基本特征進行論述,在此基礎(chǔ)上討論與休閑同工作和自由時間的關(guān)系,以此便于更好的理解休閑理論。希望通過本章基礎(chǔ)理論知識的論述為后面兩章主要內(nèi)容的理解和討論做理論鋪墊。在對相關(guān)理論知識有一定研究和理解的基礎(chǔ)上,文章對論文的主要內(nèi)容和重點(信息技術(shù)對休閑方式的影響)進行論述。在此之前,先行就休閑方式的相關(guān)內(nèi)容進行介紹和論述,以休閑方式的含義、發(fā)展、類型以及我國休閑方式的發(fā)展作為第一節(jié)的主要內(nèi)容,希望以此達到總括性了解休閑方式的目的,也希望能夠?qū)ⅰ皞鹘y(tǒng)休閑方式”和”信息技術(shù)影響下的休閑方式”有所區(qū)分。在分析信息技術(shù)影響下的休閑方式時從微觀出發(fā),從兩方面展開——“信息技術(shù)創(chuàng)造新的休閑方式”(如3D電影、虛擬旅游等)、“信息技術(shù)改變傳統(tǒng)休閑方式”(如數(shù)字圖書館、網(wǎng)上棋牌游戲等)。然后從宏觀上對信息技術(shù)影響休閑方式的內(nèi)在機制進行研究,分別從“休閑主體”、“休閑客體”以及“休閑方式自身”三方面展開機制討論,同時對影響的三層含義進一步論述以便深入理解影響機制。我們看待任何事情都應(yīng)一分為二,信息技術(shù)對休閑方式的影響也不例外,我們在看到其促進作用的同時也應(yīng)警惕其負面效應(yīng),在收集到的資料中從促進作用方面談其影響的比較多,因此本文選擇較少研究的負面效應(yīng)進行分析,并將負面效應(yīng)歸納為“休閑方式出現(xiàn)同其價值相背離的現(xiàn)象”、“信息技術(shù)的發(fā)展促使休閑隔離狀態(tài)的形成”、“精神生活危機”三方面。在歸納出負面效應(yīng)的基礎(chǔ)上,對如何解決負面效應(yīng)進行進一步思考。本文最終落腳于“休閑方式的回歸”上,所謂“回歸”是指休閑方式要從背離其原有價值的路徑上回到正軌,以滿足人的自我價值的實現(xiàn)為目標(biāo),以促進人的全面發(fā)展為原則,人們在選擇休閑方式時理性對待。文章最后一部分首先就休閑和人的生存與發(fā)展的關(guān)系進行論述,得出“休閑是人在滿足基本生存目的后對自我價值追求的體現(xiàn)、休閑塑造全面發(fā)展的人”的觀點,因此將促進人的全面發(fā)展作為休閑方式回歸的基本原則。最后理論聯(lián)系實際討論休閑方式回歸的三個具體做法——“主體認知錯誤的修正”、“自由時間的合理運用”、“休閑方式的重構(gòu)”。
【學(xué)位授予單位】:成都理工大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號】:C913.3;TP399-C2

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本文編號:1164226

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