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虛擬游戲社區(qū)幫派群體認(rèn)同研究

發(fā)布時間:2017-10-24 10:12

  本文關(guān)鍵詞:虛擬游戲社區(qū)幫派群體認(rèn)同研究


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【摘要】:隨著計算機和網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,人類生活方式和娛樂方式發(fā)生了劇烈變化,數(shù)字化生存逐漸成為很多人的生存方式,人們在網(wǎng)絡(luò)中學(xué)習(xí)、購物、互動、娛樂,其中,網(wǎng)絡(luò)游戲為人們提供了一個全新的娛樂和交往空間,成為一種新的、現(xiàn)實的社會存在方式!短摂M游戲社區(qū)幫派群體認(rèn)同研究》一文旨在研究虛擬游戲社區(qū)中建立和發(fā)展起來的幫派群體認(rèn)同,采用了參與式觀察和深度訪談的研究方法,直接參與到QQ仙俠傳中的幫派“羲行天下”的日常活動和人際互動中,觀察幫派成員的表現(xiàn),并通過語音平臺對一些成員進(jìn)行了訪談,從幫派群體的形成、日;顒印⑷穗H互動、等級結(jié)構(gòu)、規(guī)則秩序等方面對幫派群體認(rèn)同展開了分析:首先,網(wǎng)絡(luò)游戲營造的外部環(huán)境,以及成員自身對安全、尊重、地位和權(quán)力、情感和利益的需求是個人加入幫派群體的影響因素,成員加入幫派時獲得的群體身份,讓他們擁有了共同的心理認(rèn)同,通過積極的符號和話語構(gòu)建,建立起了對幫派群體身份認(rèn)同。其次,群體認(rèn)同并不是靜止不動的,而是一個過程,它在幫派日;顒雍腿穗H互動的過程中,也經(jīng)歷著循環(huán)往復(fù)的發(fā)展強化,認(rèn)同與群體過程相互作用,彼此促進(jìn)。再次,群體認(rèn)同是一種可以感受到的相對穩(wěn)定的結(jié)果,這表現(xiàn)在相對穩(wěn)定的幫派結(jié)構(gòu)、成員對幫派規(guī)范的遵從程度和群體凝聚力的高低各個方面。最后,文章反思了幫派群體認(rèn)同對于玩家現(xiàn)實生活的影響,一方面可以喚起玩家的積極情感,另一方面過度的群體認(rèn)同使玩家扮演的游戲角色成為一種外在的力量開始控制玩家,即異化;而玩家在游戲幫派群體中的角色與現(xiàn)實角色之間的關(guān)系需要玩家協(xié)調(diào),如果玩家不能協(xié)調(diào),就會產(chǎn)生角色沖突。如何讓游戲成為一種積極的力量作用于人類現(xiàn)實生活,這需要游戲行業(yè)、政府和社會各系統(tǒng)的思考和探索。
【關(guān)鍵詞】:虛擬游戲社區(qū) 幫派 群體過程 群體認(rèn)同
【學(xué)位授予單位】:西北大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號】:C912.2
【目錄】:
  • 摘要3-4
  • abstract4-8
  • 第一章 導(dǎo)論8-19
  • 1.1 研究概述8-10
  • 1.1.1 問題的提出8-9
  • 1.1.2 研究目的9
  • 1.1.3 研究意義9-10
  • 1.2 相關(guān)概念的界定10-13
  • 1.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲10
  • 1.2.2 角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲(MMORPG)10-12
  • 1.2.3 游戲幫派12
  • 1.2.4 群體認(rèn)同12-13
  • 1.3 文獻(xiàn)綜述13-19
  • 1.3.1 關(guān)于虛擬社區(qū)的研究13-14
  • 1.3.2 關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的研究14-16
  • 1.3.3 關(guān)于社會群體研究16-17
  • 1.3.4 群體認(rèn)同研究17
  • 1.3.5 文獻(xiàn)評析17-19
  • 第二章 研究設(shè)計19-24
  • 2.1 研究對象的選取19
  • 2.2 研究方法19-22
  • 2.2.1 參與式觀察20
  • 2.2.2 深度訪談20-21
  • 2.2.3 研究倫理21-22
  • 2.3 理論視角——社會認(rèn)同理論22-24
  • 第三章 幫派的產(chǎn)生24-28
  • 3.1 幫派成立與成員加入24
  • 3.2 個體加入幫派的影響性因素分析24-26
  • 3.2.1 外部環(huán)境及規(guī)則的鋪墊24-25
  • 3.2.2 內(nèi)部需求及利益的指引25-26
  • 3.3 認(rèn)同身份的構(gòu)建——“我們幫”與“他們幫”26-28
  • 3.3.1 符號構(gòu)建:內(nèi)部一致性的追求26-27
  • 3.3.2 話語構(gòu)建:內(nèi)群自尊及外群歧視27-28
  • 第四章 作為過程的幫派群體認(rèn)同28-36
  • 4.1 幫派活動——-認(rèn)同的孕育機制28-30
  • 4.1.1 正式活動:共同的目標(biāo)和任務(wù)28-29
  • 4.1.2 非正式活動:休閑娛樂和陪伴29
  • 4.1.3 當(dāng)我們宅一起:幫派活動的參與29-30
  • 4.2 幫派人際互動——認(rèn)同的鏈接紐帶30-36
  • 4.2.1 幫派人際互動的特點:熟悉的陌生人30-32
  • 4.2.2 集體參與式互動32
  • 4.2.3 凝聚子群式互動:初級群體32-33
  • 4.2.4 二人互動:親密關(guān)系33-36
  • 第五章 作為結(jié)果的幫派群體認(rèn)同36-47
  • 5.1 建立在認(rèn)同基礎(chǔ)上的幫派結(jié)構(gòu)36-40
  • 5.1.1 金字塔式的等級層次36-38
  • 5.1.2 核心人物38-40
  • 5.2 想像的共同體——關(guān)于群體規(guī)范40-43
  • 5.2.1 規(guī)范和秩序:幫派運行和發(fā)展的基礎(chǔ)40-41
  • 5.2.2 義務(wù)和責(zé)任:幫派成員的角色期望41-42
  • 5.2.3 內(nèi)部沖突:個人主義與集體主義的碰撞42-43
  • 5.3 認(rèn)同的力量——關(guān)于群體凝聚力43-47
  • 第六章 社會學(xué)視角下的幫派群體認(rèn)同——理論分析與反思47-52
  • 6.1 幫派群體認(rèn)同:一種亞文化的解讀47-48
  • 6.2 幫派群體認(rèn)同對成員現(xiàn)實生活的功能分析48-50
  • 6.2.1 積極情感的喚起48-49
  • 6.2.2 異化:“玩游戲”還是“被游戲玩”?49
  • 6.2.3 角色沖突:游戲和現(xiàn)實如何選擇?49-50
  • 6.3 反思:游戲如何讓現(xiàn)實更加美好50-52
  • 結(jié)論52-54
  • 參考文獻(xiàn)54-57
  • 附錄57-58
  • 攻讀碩士學(xué)位期間取得的科研成果58-59
  • 致謝59-60

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3 陳志娥;;讓群體認(rèn)同他[J];班主任之友(小學(xué)版);2014年Z2期

4 敏俊卿;李紅偉;;臨潭回商群體認(rèn)同的建構(gòu)與表達(dá)[J];北方民族大學(xué)學(xué)報(哲學(xué)社會科學(xué)版);2012年04期

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7 張康之;張乾友;;認(rèn)同、承認(rèn)與通向合作之路[J];長白學(xué)刊;2010年01期

8 周大鳴;田絮崖;;“臺干”的文化調(diào)適與群體認(rèn)同研究——以珠三角地區(qū)的“臺干”為例[J];南方人口;2013年04期

9 艾娟;汪新建;;集體記憶:研究群體認(rèn)同的新路徑[J];新疆社會科學(xué);2011年02期

10 陳盛;韋鏈;;網(wǎng)絡(luò)集群事件的心理形成機制探析——以某民族大學(xué)為例[J];科教文匯(上旬刊);2013年06期

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2 柴民權(quán);管健;;新生代農(nóng)民工群際接觸策略的有效性:感知的群體受害者身份和群體認(rèn)同的作用[A];心理學(xué)與創(chuàng)新能力提升——第十六屆全國心理學(xué)學(xué)術(shù)會議論文集[C];2013年

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2 范芳旭;趣緣群體中的群體認(rèn)同[D];華中科技大學(xué);2010年

3 郭一力;虛擬游戲社區(qū)幫派群體認(rèn)同研究[D];西北大學(xué);2015年

4 曹志華;流動老年人社會認(rèn)同研究[D];中央民族大學(xué);2012年

5 梁靖雯;區(qū)隔與滲透:Twitter中文平臺上的信息傳遞與認(rèn)同建構(gòu)[D];南京大學(xué);2011年

6 丁沁南;社會認(rèn)同理論視角下的流動兒童歧視應(yīng)對機制[D];華東師范大學(xué);2014年

7 曹妤;虛擬社區(qū)中群體的建構(gòu)[D];華中科技大學(xué);2008年



本文編號:1088259

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